interview anita sarkeesian
Сигурно је то било узбудљиво искуство за Аниту Саркеесиан током њеног пројекта Тропес вс. Вомен ин Видео Гамес Кицкстартер. Емитована под именом њене хостинг странице, Феминист Фрекуенци, где су Тропес вс. Вомен првобитно стекли интернетску популарност, предложена сезона видео-серијала која се фокусира на играње лако је надокнадила укупна финансијска средства од 6,000 УСД након само једног дана. Овим је сведочио захтев за висококвалитетном критиком медија преко феминистичког сочива.
У току треће недеље финансирања, супротстављена снага се такође огласила. Као одговор на Анитин ИоуТубе-ов видеозапис за пројекат, значајан број гејмера са другачијим мишљењем одлучио је да потврди недавне феминистичке критике хобија поплавивши је бујицом мизогинистичког злостављања, бацајући се на разне друштвене веб странице, на своју главну веб локацију, своју веб страницу, Вики страницу, и још.
Њихова огорченост брзо је узвратила: вести о узнемиравању које су оглашавале Тропес вс. Жене у видео играма још више, стварајући феноменалан ниво симпатије и подржавају Анитин начин. Упркос сваком већ постигнутом циљу, финансијска средства порасла су за 100.000 долара из новчаника готово 6.000 чланова који су стигли у последњих пет дана.
Како се прашина слегла, имао сам задовољство разговарати с Анитом о њеном улагању у медиј и ономе што бисмо могли очекивати од њених наредних видеа.
Деструктоид: Како сте се прво упустили у играње као хоби и на који начин бисте описали свој однос са медијем?
Анита Саркеесиан: Будући да ми је отац био инжењер умрежавања, у основи сам одрасла окружена компјутерима и у прилично младим годинама почела да играм ПЦ игре. Такође сам провео доста времена са НСЗ и СНЕС-ом, али оно чега се највише сећам је Гаме Бои. С десетак година сам молио родитеље да ме узму, ово је озбиљно убедило моју улогу, јер 1) моји родитељи су веровали да је то играчка за дечаке (у то време нисам схватио колико је маркетинг рођен, а ја значи, на крају се зове Игра 'дечак') и 2) моја мама је чула глупости о томе како су видеоигре опасне и како би ми поквариле мозак. На крају су ипак попустили и сјећам се осјећаја побједе кад сам га одмотао на Божићно јутро. Након тога, Гаме Бои и ја били смо нераздвојни.
Данас бих описао свој однос према игрању као сложен, у најмању руку. Постоји прегршт заиста невероватних, уметничких, креативних и привлачних игара које апсолутно волим. С друге стране, постоји толико много више где сам као играч приморан да бирам између ултра-насилног свемирског маринца без емоција или сексуалног објекта мушког стила из маште. Ово је посебно фрустрирајуће јер постоји невероватна количина потенцијала који индустрија може гурнути коверту и створити играчка искуства која користе замршеније приче, комплексни развој ликова и иновативни игра.
Дубоко је жалосно да постоји доста сјајних игара које су покварене њиховим лошим представљањем жена. Да ли сте играли било какве игре које сте апсолутно обожавали упркос њиховим промашајима у том погледу или можда неке случајеве у којима сте спремни да занемарите такве разлике, само зато што сте се заљубили у игру?
Многе игре које бих хтео да набројим су мало превише компликоване да бих их објаснио у кратком параграфу, па зато, ради сажетости, ево неколико очитијих примера који ми падају на памет у играма које сам недавно играо:
шта је мрежни безбедносни кључ на рутеру
Раиман Оригинс је један од најбољих платформинга са којима сам играо годинама. Била је то забавна, изазовна и дивна игра, али била сам фрустрирана што сам морала више пута спашавати 'прсате' Нимфе у невољи. На индие страни ствари, стварно сам уживао Бастион , али једини женски лик у игри нема никакву дубину (благо речено); у основи, цела њена карактеризација била је 'Женска'.
Ове недеље сам почео да играм Гравити Русх и ја то заиста волим, мада морам рећи да је помало смешно да наша хероја Кат лети огромном брзином и јури кроз град, спушта се низ преграде на разне зграде или грађевине и бори се са Неви чудовиштима док носе високе пете и без икаквих оклоп (или чак панталоне). Можете ли замислити како ће јој изгледати колена? Неко мора овој жени набавити заштитну мотоциклистичку опрему и пар огромних чизама!
Заиста ценим гамеплаи и неке од сложености Ассассин'с Цреед серије, али редовно сам разочаран женским ликовима из читавог низа разлога због којих немамо простора да уђемо. Ипак се радујем Ассассин'с Цреед: Ослобођење за Виту која ће (коначно) представити жену, па ћемо видети како то иде * прелазећи прстима *.
Извесно време правите видео записе и делите увид у разне теме које су се, углавном, измакле главним критичарима. Шта вас је инспирисало да покренете видео серију о негативним портретима жена?
Као и многи људи, љубитељ сам ТВ емисија, филмова и видеоигара, али за мене је то увек мач са двоструким оштрицама, јер иако је квалитет продукције или играња може да буде невероватна, често постоји дубоко сексистички или чак мизогиниста подвући неке од прича или ликова. Није тајна да, бар у индустрији видеоигара, већина игара није направљена на уму, тако да је заиста тешко бити обожаватељ ових медија, а ипак видети да велики део тога може изгледати активно непријатељски настројен према женама.
најбоља мобилна шпијунска апликација за андроид
Покренуо сам Феминистичку фреквенцију јер сам желео да погледам родне репрезентације у масовним медијима кроз социолошки објектив и да разговарам са мојом генерацијом о томе зашто је важно бити критички према нашој медијској забави. Рад који радим наглашава и фокусира се на обрасце у медијима, јер проблем нису само један или два филма или игре, већ понављање сексистичких ликова и наратива у хиљадама филмова, игара, стрипова и ТВ емисија које играју улога у ширењу, јачању или нормализацији регресивних родних митова.
Да ли постоје игрице које посебно радујете првом искуству и истражите у оквиру пројекта Тропес вс. Вомен ин Видео Гамес?
Постоји прегршт конзола старијих генерација које су ми недостајале кад су првобитно објављене, а које сам заинтересиран за играње попут Особа серија, Примал , и такође Витезови Старе Републике 2 (за коју сам чуо да има интригантну улогу женског негативца). Због моје кампање на Кицкстартеру и услед тога што је уследио ватрени удар, још увек нисам имао прилику да седнем са њима Диабло ИИИ , па се радујем и томе.
Колико бисте игара рекли да ћете проћи кроз пројекат за изворни материјал? Да ли намеравате да водите квантитативну евиденцију тропа под надзором како би подржали своју квалитативну анализу?
Мораћу да истражујем и играм кроз буквално стотине игара. Још немам коначан списак с обзиром да смо још увек у фази истраживања и свакодневно додајемо нове наслове, али опсег је већ врло опсежан.
Планирајући ову серију, урадио сам прелиминарно истраживање како бих идентификовао карактерне тропе који се, чини се, најчешће понављају, па док нећу бити у могућности да расправљам о сваком појединачном примеру који је икада постојао у игрању за сваку тропу, идем да задржите опсежну листу података о томе колико ликова спада у један или више ових родних стереотипа и архетипова (који ће укључивати податке о женским ликовима који се могу репродуцирати насупрот играма, улогима протагониста у односу на сидекицкс итд.).
Као одговор на све онлајн претње и расистичко / мизогинистичко узнемиравање пре неколико недеља, ваш Кицкстартер пројекат уочио је невероватан прилив подршке. Шта планирате да урадите са свим новчаним вишком крајњег циља од 50.000 УСД?
Мој тим и ја разговарамо о томе како да проширимо опсег пројекта Тропес вс. Жене у видео играма и пројекту Феминистичка фреквенција у ширем смислу, с обзиром на прилив додатних финансијских средстава. Важно нам је да су присталице први који су ажурирани о еволуцији пројекта, али оно што можемо делити је да је питање узнемиравања и у гаминг заједници и на Интернету уопште, нажалост, испреплетено са овом Кицкстартер кампањом , па ћемо дефинитивно уврстити значајну додатну компоненту у овај пројекат који ће се директно бавити епидемијом мизогинистичког, расистичког и хомофобног малтретирања на мрежи.
У протекле три године био сам посвећен прављењу видео снимака о феминистичким фреквенцијама кад год сам могао, али то је у основи страствени страни пројекат између слободних послова. Сада са додатним финансирањем, то је узбудљив тренутак за мене, јер мој тим и ја сада можемо да се посвећујемо пуном радном времену Феминистичкој фреквенцији и стварању још веће и боље колекције ангажованих, дубинских и критичних видео записа који ће, надамо се, допринети већ текући разговор о женском представљању у видеоигрицама.
У вези са вашим ставом када откријете да сте били жртва оваквог интернетског малтретирања, како се обично носите са том реализацијом?
Прво, имам невероватне и невероватне гледаоце и присталице који су бескрајни извор охрабрења и инспирације. Имам и малу екипу пријатеља са којима пролазим кроз коментаре и поруке, тако да се можемо насмејати неким апсурдима (иако још увек схватамо све озбиљнију ситуацију). Такође документујемо онолико колико нас узнемиравамо, а затим делимо одабране делове на интернету како бисмо илустровали колико озбиљно, претеће и прожето Интернет може бити.
најбољи снимак екрана за Виндовс 10
Да будемо потпуно искрени, такође пролазимо око исјечака нашег омиљеног Звездане стазе капетани који стоје до међузвезданих насилника. Овај са капетаном Јаневаи је мој омиљени. Током овог посебног таласа малтретирања, неколико присталица ме послало преко овог дивног видеа за који ћу признати да сам га гледао већ десетак пута - Хвала Хатер!
Шта ћете се надати постизању веће величине ствари тако што ћете се борити са погрешним представљањем жена у популарној култури? На пример, како бисте рекли да се мизогинија у индустрији игара односи на родну разлику у платама у САД-у?
Циљ Феминистичке фреквенције је промоција медијске писмености и пружање гледаоцима неких алата како би критичније гледали на поп културу у коју се сви бавимо. Надам се да ћу јасно представити проблематику проблематичне репрезентације жена као системски проблем идентификујући штетне понављајуће обрасце које видимо понављане изнова и изнова у свим облицима забаве. Део овог дела за мене је такође да подсетим људе да нису сами у недоумицама које би могли имати о сексистичким ликовима и наративима. Многи од нас (људи свих родова) имали су довољно и желе да виде стварне промене у индустрији забаве. Коначно, мој видео рад представља један мали део заједнице људи која ради на већем културном заокрету са крајњим циљем да што више медија и забаве представља жене као комплетне и комплетне људске биће, а не као сексуалне објекте или плитке стереотипе.
У погледу повезаности са стварним светом, волимо да мислимо да медији постоје у вакууму и да некако нису повезани са нашим већим културним екосуставом. Ми такође желимо да верујемо да медији немају никаквог утицаја или утицаја на нас, да смо некако непобедљиви за његове уграђене митове и поруке. Истина је, међутим, да медији играју велику улогу у помагању у обликовању индивидуалних и система вредности и веровања на нивоу целог друштва. Треба, међутим, напоменути да то није директна веза узрока и последице. Утицај мизогиније на игре често је суптилан и сложен у начинима на који он реплицира сексистичке идеологије и јача постојеће стереотипне представе о женама у нашем већем друштву. Понекад то кажем овако - мислите на популарну културу попут ваздуха који сви удишемо - свима је у интересу да се осигура да ваздух није загађен токсичним сексизмом, расизмом или хомофобијом.
-------------------------------------------------
Велико хвала Анити што је одвојила вријеме да разговара са нама. Прва епизода Тропес вс. Жене у видео играма требало би да буде слободно доступна у наредним месецима. У међувремену, можете погледати претходне видео снимке у серији Тропес вс. Жене на Феминистичкој фреквенцији.