review oxenfree
Тамни сигнали
Зауставите ме ако сте чули ово раније: Група тинејџера креће у забачену, готово напуштену туристичку замку за ноћ дивљих забава. Недуго након што стигну тамо, чудне ствари почињу да се дешавају. Узнемирујуће ствари. Они лупају тамо где не би, случајно, пробудили дуго успавану натприродну силу која одмах почиње да делује против својих мрачних намера. Они се раздвајају. Постају параноични. Откривају тајне које наговештавају да туристички град у који су стигли можда и није толико чудан као што су мислили. Ускоро трче за својим животима. Све је то ужас-ромп осамдесетих.
Међутим, Окенфрее је све само генеричко. Инспирацију и пажњу доноси стари филмски тропи и хорор игрице за преживљавање, али игра се с њима, користећи очекивања која намећу да лажирају публику. Бира се у свом стилу и расположењу, претварајући се у нешто веома срдачно и посебно. Можда је то најбоља 'хорор' игра коју сам играо годинама.
Окенфрее (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Нигхт Сцхоол Студио
Издавач: Студио ночне школе
МСРП: $ 19,99
Објављено: 15. јануара 2016
Кажем 'ужас' у наводима, јер стварни споок-фактор Окенфрее није тако високо Ово није Амнезија -стиле горефест или а Фредди скакачки маратон. Окенфрее тргује нелагодношћу и напетошћу више од отворених застрашивања. Мислите на то више као Следи него Слееп Аваи Цамп . То је ефикасна техника. Пошто се кроз свако време не пробијате крвљу и крвним снагама, неколико тренутака тешког насиља и терора толико је неугодно.
Окенфрее започиње са групом тинејџера који се забављају у острвској туристичкој замци (и једнократној војној бази) у близини свог родног града. Испитујући урбани мит који укључује радио сигнале и сабласну пећину, они случајно пуштају мистериозни ентитет за који се чини да има чудан однос према нормалном простору и времену и ништа осим злонамерних намера.
Острвска дестинација је изведена у раскошном уметничком стилу попут акварела и меког светла. Обично глатка естетика сликовница Окенфрее свет чини све нервознијим када ентитет пробија свој пут у стварност са тронским налик неонским бојама и оштрим геометријским облицима који неприродно висе на небу. То све натапа у феноменалном синтезом из СЦНТФЦ-а (Галак-З , Мач и мачевање ) који се савршено наизменично измешта између бучног и узнемирујућег.
Дозволите ми да то кажем јасно, Окенфрее је веома лаган за играње. Нема стварних загонетки које треба решити, нема паничних КТЕ-ова на које се можете кликнути, нема ласт-минуте борбе која се неспретно пробија. Ово је игра о разговору. Највише механички најзначајнија ствар коју радите у игри јесте одговор на опције дијалога у Аарону Соркин-овом разговору 'ходање и разговор' који се наизменично измјењују између саркастичног везивања тинејџера, неспретног супротстављања и истински дирљивих тренутака.
Свака опција за разговор представљена је балонима речи које одаберете притиском на дугме. На тон одговора наговештава фраза у речи балон слична систему у коме се користи Масовни Ефекат (и урађено примјетно боље него у Испад 4 , Могу додати). За разлику од Схепард-а који штеди галаксију, Алексин (разиграни главни протагониста) дијалог није прожет јуначким говорима или претњама лошег стања. Она је тинејџерска девојка која је имала пуно на раменима пре него што се цела сабласна вероватно на острву почела да се дешава и носи себе као једну. Шали се са својим пријатељима, изнервира се и свађа се око бесмислених ситница, попут праве особе која се изненада нашла у нестварној ситуацији.
У спољашњем делу нема видљиви метар карме или „тако ћете се сетити“, али ваше речи имају значење. Избор дијалога ће утицати на то како друга деца виде вас и ваш однос са њима. Повремено наиђете на тренутке одлучивања који вас могу спустити алтернативним стазама у игри, али углавном су избори суптилно уплетени у искуство. Лепа промена од дихотомије „дијагонала плавог за добро, црвеног за лоше“ многих дијалошких система игара.
Ови разговори се не врше у скрозним или дискретним „тренуцима за разговор“, они су животна крв која тече кроз целу игру. Разговарате док шетате плажом, пролазећи кроз шуму, док истражујете напуштену војну базу, а разговор наравно следи. Скочите преко провалије између две литице док непристојно ћаскате и ваши пријатељи неће наставити да причају о времену, они ће престати да препознају колико је безобразно / сулудо оно што сте управо направили. Исто важи и за разговоре прекинуте сабласним преносима или наглим, језивим халуцинацијама.
Лако је замислити ово запаљивање. Ако би ликови били заморни, досадни или дводимензионални, игра о којој би разговарали било би болно искуство. Срећом, тинејџери Окенфрее су освежавајуће симпатични С одличним сценаријем иза невероватних представа за гласање, тинејџери никада не троше своју добродошлицу. Они су паметни, смешни и изненађујуће разумни (углавном само желе да се макну са острва, а не да разраде његову мистериозну историју). Иако је подешавање изван полице, ликови се не уклапају у оквир Клуб за доручак -дефиниране улоге које можете очекивати.
Алек је ведра девојка која покушава да се редефинише после губитка у животу. Њен потпуно нови полубрата Јонас (да, први се пут сусреће с њим, тако је чудно колико звучи) из лошег окружења и подразумева да је провео мало времена у затвору. Али, он је дубљи и рањивији од смрдљивог лошег дечака којег можда сликате. Најбољи пријатељ Рен је чудан мали момак који се бави стресом (уствари смешног) хумора, носи барем једну тајну гужву, а можда и неће видети терапеута у зависности од тога колико озбиљно желите да узмете неколико линија за одбацивање. Цларисса је злобна девојка из групе, увек спремна са оштрим бодљикавим или резним примедбама у поприлично оштар приказ механизма за одбрану са подешавањем. А Нона, стидљива и наизглед безобзирна девојка која је ипак провела већи део семестра у суспензији, вероватно је најмање развијена од ликова, али открива неку скривену дубину ако се потрудите да је ангажујете.
Што је можда највеће достигнуће у игри, ова деца су заправо забавна за дружење (осим могућег изузећа Цлариссе). У већини хорор филмова најчешће завршим укоријењеног манијака који држи мачету након што сам упознат са типичним шалама кретена и лутки глумаца у хорор филму. Ин Окенфрее , Нисам могао да ме очарава банда. Када су се натприродне пузања острва коначно почеле гњавити с њима, то ми је наборало чело и неугодан завој у кичми. Била сам напета, нерасположена. Окенфрее никада нисам морао да се плашим скока на мене или да ми прска крв по екрану да ме омота око прста. Само сам морао да се побринем за децу. Једном када сам то учинио, то ме је поседовало.
Осим што разговарате, друга главна ствар у којој се бавите Окенфрее се подешава путем радија. У било којем тренутку можете искочити згодан џепни радио и листати се каналима, проналазећи статичне мелодије великог бенда из 1940-их и повремена сотонистичка мрмљања из неке паклене димензије. Како јако Силент Хилл .
Раштркане током читаве игре су различите прилике за подешавање туристичких информативних станица које откривају позадину острва (и, надамо се, трагове о томе шта вам смета), као и тајне аудио аномалије које делују као фактички прикупљање игре. Ово су емисије које као да долазе из другог времена или из алтернативне стварности. Назовите ме соком, али мислио сам да аномалије заиста узнемирују. Имао је на уму исти сабласни квалитет као слушање емисије бројева или касета Јонестовн.
најбољи рачунарски софтвер за убрзавање
Ово је неуобичајена игра. Огромна већина искуства је само лутање са пријатељима, бирање путем радија за повремене звучне аномалије док ћаскање о школи, трачеве и колико сте потпуно зајебавали ситуацију у којој се налазите. Кратко је. Вероватно можете да играте кроз њу за једну вечер ако вам није било стало да видите алтернативне путеве приче или да сакупљате аномалије. Ако желите да будете одвратни и насмејајте се Окенфрее Као још један 'симулатор ходања' не може се рећи пуно у својој одбрани. Али лично мислим да је то одлично симулатор ходања
Окенфрее је симулатор хода који је довољно самопоуздан у своје ликове и дијалог да би се могао кладити да вам неће сметати само дружење са њима. Вјерује у злослутни ужас отока који вам пада на ум да вам упадне у ум без да вам се сваких неколико минута затрпава. Зна да ће јој атмосфера и стил бити довољни да пожелите да лутате његовим шумама и пропадајућим војним базама. То је симулатор хода који би требало да играте.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)