rogue legacy family survival guide
Промовисано из наших блогова у заједници!
( Блогер заједнице Дтоид Вренцхфарм дели невероватно свеобухватан водич за све који су заинтересовани да се изборе са страшном игром „рогуе-лите“, Рогуе Легаци . Желите да се ваше сопствене речи појаве на насловној страни? Иди напиши нешто! - Госпођа Анди Дикон )
Рогуе Легаци може бити гадно. Али претпостављам да је то за очекивати. Ово је игра која одише рогуеликес-ом и слави дугачак траг мртвих деда и гам-гамсова као једно од својих главних продајних места.
Програмери, Подрумска врата, генеалошке погрешне авантуре породице Рогуе назвали су 'рогуе-лите'. Слично другим недавним играма рогуе попут Везивање Изака и Спелунки , Рогуе Легаци има непрестану тамницу која је до обода испуњена смијешним смртоносним чудовиштима и грубо неправедним замкама, а све представљено перверзно мазохистичким погледом. Тамо где се разликује од својих садистичких вршњака, јесте његов осећај континуитета.
Иако сваки херој може да живи само један живот (и удара га у врпцу), благо и предмете које он или она сакупљају прослеђују се њиховим наследницима. Бизарни елементи који су страним иритантним начинима размишљања, као што су статистичке надоградње и предмети који проширују способност, улазе у микс.
за разлику од Исаац , где је читава игра мисија да видимо крај (или бар колико ћете стићи), Рогуе Легаци има више постепеног нагиба. Знате да је мало вероватно да ћете својих првих јунака одвести до краја, или можда чак до првог шефа. Али то је у реду, јер успех у Рогуе Легаци не одређује само колико далеко може стићи, већ и оно што нагомилава и преноси даље.
То је лијеп спој жанрова који је, попут многих засљепљујуће сјајних идеја, толико невјеројатан да некако постаје очигледан у ретроспективи. Наравно да је неко морао да направи овакву игру. То је савршена улазна тачка за нову публику која само урања ноге у рогуеликес.
Упркос лепршавом спољашњости новог публике прихватљивог 'скитница-лите', и даље је проклето тешко. За тако симпатичну игру, има много тога да се научи и много тога да се зезнути. Играо сам апсолутни пакао Рогуе Легаци и правио сам прави део грешака у глави и глупости откривећи ствари.
Негде између сир Елроиа ИИ (док сам се још држао посланика и игнорисао моју критичку државу) и лади Лиса ВИ (кад сам рутински понижавао чудовишта из Дубина), помислио сам: 'Боже, зар не би било добро ако неко би могао да напише неке савете за све нове играче који никада нису играли роугеликес, и све оне који су вероватно играли погрешно '? (На крај те реченице додајте неизговорено „попут мене“.)
И тако сам почео да пишем овај водич за преживљавање.
Покушао сам да укључим преглед онога што сматрам важним елементима игре без да улазим у толико детаља да све то поквари. Мислим, претпостављам да би могао да одеш на вики или нешто слично и научиш тачне детаље о свему, али то није много забавно. Овај водич има за циљ да вам пружи знање и савет за доношење сопствених одлука и избора током истраживања игре. Попут генерација породице Рогуе, надам се да ћете имати користи од мојих многих претходних неуспеха и фрустрација.
Класе карактера
Свака генерација можеш бирати између троје могуће деце која ће наставити наслеђе. Свако дете долази са насумично изабраном предавањем, чаролијом и има потенцијал за више особина.
Свака класа долази са различитим атрибутима и способностима класе (након откључавања њихове надоградње, за шта претпостављам да ћете то урадити што пре, јер је непромишљен). Док су неке разлике очигледне, друге су суптилније. Познавање предности и слабости сваког разреда и како их најбоље искористити вероватно је најважнији концепт у игри.
Книгхт / Паладин - Најосновнији лик и варљиво, један од најјачих. Книгхт је основна класа око које је свака друга класа балансирана. Има здравље, пуно мана и редовна оштећења са мачем и чаролијом, нудећи поуздане статистике преко цијеле плоче, без изузетка. Како досадно.
Тамо где ова класа заиста сјаји је њена посебна способност, штит. Ова ствар је смешно добра. За цијену од 25 МП, Книгхт може блокирати било какву и сву штету све док држите притиснуто дугме и ако вам преостане мана да гори. На жалост, нисам сазнао колико је та способност била сјајна тек касније. Из мог глупог ума помислио сам да се морате окренути у правом смеру да бисте блокирали долазну штету или да то само одбацује пројектиле. Истина је да само држање дугмета чини вас имуним на све. Можете је користити и у ваздуху. Покушајте да скочите на под са шиљцима док држите блок и сурфујете дужином собе, приручним за неке неугодне зелене трке.
Јасно ћу рећи, Книгхт је лаган режим - једном када се навикнете да често штитите штит, можете тривијалити пуно непријатеља у игри, чак и неке шефове. Одличан избор за готово све трке. С обзиром на то колико игра постаје тешка у каснијим областима и НГ +, биће вам драго због овог 'лаког' карактера.
Барбриан - Изнервирајући моје строго чуване стереотипе о дивљим берзеркер ратницима, Барбар није машина за наношење штете. Замахом који наноси 75% штете од витеза, плитким базеном мана и штетном чаролијом, варвар није ломљива лопта разарања којој се можете надати. Барбар је, међутим, огромна плоча од меса.
Јединствени талент Барбара је способност да се натапа тона штете. Масивно ХП-ово појачање чини Барб најтанкијим карактером. Обуците мало опреме за вампирање здравља на једној и то ће трајати данима.
Посебна способност Барбара је потпуно неовлашћено кршење „Драгон Схоут“. Овај силни урлик уништиће све пројектиле на екрану, одгурнути непријатеље у близини и распетљати све столице, канделабре и антиквитете у близини.
Барбари. Не могу их нигде одвести.
Барбар је одличан избор за преузимање шефова. Можда неће погодити тешко, али имате пуно ХП-а да праве грешке, а ракетни ракети од пројектила чине неколико шефова немоћнима и немоћнима као помоћника ноћног менаџера ресторана Арби.
Маге / Арцх Маге - За разлику од безобразног Барбара, чаробњак свира стереотипне тропе клапе равно горе. Вимпи рука мача, ситне ломљиве кости, невероватна магична оштећења и мана, и брада која се љуља (чак и на девојкама). Да, прилично чаробњак.
Као што можда очекујете, с чаробњацима се морате макнути више него било која друга класа. Као велики поборник мудрих брада и шиљастих шешира, боли ме што то могу рећи, али Маге почиње прилично слабо. Чак и са бонус МП-ом, још увек не можете бацати превише секира или врана пре него што трчите по празно, а оштећења нема у старту. Значи, ви сте заглавили у борби као десетогодишњак са астмом.
Али док изравнавате своје магичне статистике приметићете значајно побољшање. Тачно, Маге моћи постати једна од најмоћнијих класа, али треба времена да се стигне.
Магеова велика класа способност је Магиц Цицле, маштовити термин који значи да може заменити између три насумично изабране чаролије. Ово је мало боље него што звучи. Магија је заиста корисна Рогуе Легаци и добро ширење чаролија које могу погодити различите области екрана омогућиће вам да појефтине непријатеље без излагања себи на штету - као што би то требао бити кукавички чаробњак.
Иста флексибилност омогућиће вам да захтевате много зелених шкриња. Док истражујете, често ћете наилазити на шкриње које вас моле да извучете непријатеље у необичним распоредима иза зидова или да се крећете по хрпи нежељених чудовишта горе или доле по жлебу без оштећења. Ово је много лакше када на њих можете бацати разне ствари.
Кнаве / Ассассин - Рога од Рогуе Легаци , Кнаве је потенцијално једна од најбољих класа, са мало љубави и брзим рефлекцијама.
Кнаве почиње са неповољним статистикама у свакој категорији, али са великим бонусом на критичне шансе за погодак и критичну штету. Он је класа за коцкаре који су спремни да верују у своју способност да избегну долазну штету уместо да је натапају. Ако уложите у пасивне критичне шансе и критичне штете, нож заиста може да узлети. Лако је погледати поред његовог лошег здравља када на више од половине поготка критикује троструку штету.
Ассассин надоградња даје вам могућност да одмах трепнете у магли, при чему пројектили и непријатељи безазлено пролазе кроз вас. Одличан начин да избегнете оштећења, али појести ће вас кроз мана бар у журби, зато покушајте да га користите у малим рафалима. Облик измаглице ће вам такође повремено помоћи да довршите иначе тешке изазове са вилинским грудима, попут трчања кроз низ замки.
Шиноби / Хокаге - Схиноби погађа јаче од било које класе у игри и долази са природним повећањем брзине. Нажалост, он плаћа ове предности по цену помутње здравља и мана и потпуну немогућност критиковања. Тамо где Кнаве нуди врхунце и слабе шансе, Шиноби има стабилне перформансе.
Ако је ваше искуство нешто слично мојем, вероватно ћете се заволети Шинобија у старту. Додатна штета је одмах кориснија од талента који се још увек развијају Кнаве и Маге, а размена слабог здравља за већу брзину има смисла у раним тренуцима када свако здравље ионако усисава - ваши увек бољи од избегавања напада, затим натапања.
Како ће се друге класе развијати, сјај ће спуштати јабуку нињитсу. Критични ударци и магија нанијет ће више штете, а одбрамбене способности класе попут штита и узвикивања постају једноставно срамежљиве док игра креће према нивоима лудости пакла метака.
Када говоримо о способностима, Схинобијева особина је занимљива '(занимљиво' је реч коју особа користи кад жели да буде љубазна, али боре се да пронађу лепе ствари за рећи.) Шинобији се могу брзо телепортовати напред на удаљеној удаљености остављајући један од оних цоол дрворед-ниња-украси иза. То може да те извуче из неке ситнице, али открио сам да ме подједнако често телепортира у другог непријатеља или у кревет са шиљцима колико је то помогло. Можда нисам довољно нинџа да бих га правилно користио.
Рудар / Спелункер - Похлепа је добра. Тако добро да бисте могли бити у искушењу да користите ову слабу класу.
Рудар / Спелункер је лош у свему. Половина витеза за здравље и магију, погађа једнако тешко као и варвар, и има далеко најслабију класу. Али постоји једна милост за уштеду, свако злато које покупите као Минер вредиће 30% више. Можда не звучи много, али брзо се сакупља. Без обзира да ли је тај новац вредан ризиковања кратког живота са овим безобразним клијентом, ваш је позив.
Заправо сам нашао лепу нишу за своје Спелункерс. Ако сте откључали неколико Боунти руна и тешко сте смањили руну Граце, можете зарадити лепу гомилу новца тако што ћете сложити новчане бонусе у лакши свет игре. Комбинација слабог карактера и умањеног замка ствара осећај као почетак оставштине, али то није лоше. До тренутка када набавите Минер и опрему за њега, вероватно ћете бити прилично угодни са игром и моћи ћете да вратите добар износ новца пре него што неминовно умрете. Само немојте покушавати да преузмете шефове с тим промуклим курац.
Ох да, способност наставе? Мапа рудара предодређена је локацијама блага (погодним за управљање оно што може бити кратак живот према највише злата) и главном лампом која може осветлити Дубине. Уљудите тужне тромбоне и саркастично пљескање.
Спеллтхиеф / Спеллсворд - Ово је необично, у Спеллсворд-у је комбинација статистика. Просечне здравља и снаге, мали мана базен и магична штета од кицкасса. Трик у стварању овог класног дела је коришћење његових јединствених особина.
Сваким физичким нападом Спеллсворд краде 30% штете у вредности мане. Ако погодите за 100 штете, добићете назад 30 МП. Дакле, иако Спеллсворд има прилично мали капацитет за МП, никад се не морате бринути пуно о томе да га поново напуните, зато слободно пошаљите ову магију!
Спеллсворд може дочарати побољшане верзије чаролија по већој цени. То генерално значи верзију дословно веће и штетније верзије онога што емитује.
Спеллсворд постаје безбожно моћан у касној игри када снизите трошкове чаролија на под и направите толико штете по замаху да може напунити читаву траку једним срећним критичарем. Ако имате пристојну чаролију, можете да очистите собе само притиском на чаробно дугме. Као и увек, не морате одабрати своју магију и то је колут коцкица без обзира да ли ћете у замку пронаћи неку другу чаролију, тако да будите сигурни да је ваша почетна магија нешто са чиме вам се свиђа.
О да, ако имате довољно среће да добијете Специјалну реч са способношћу заустављања времена, честитам! Управо сте прекинули игру!
Кинг Литцх / Кинг Литцх - Најексцентричнија класа, Лич има испод просечну снагу, највећу магијску штету и ужасно здравље и мана. Његова јединствена особина, међутим, повећава његово максимално здравље за 4 КС са сваким убиством, на крају се надвиси око Книгхт'с ХП-а.
Занимљив заокрет лежи у његовој способности конверзије, која ће му узети пола максималног ХП-а и трајно га укључити у свој базен базе. Дакле, ако максимизирате његов ХП и конвертирате га неколико пута, на крају имате највећи потенцијални мана базен у игри, савршен за коришћење свих тих додатних штетних чаролија.
Бићу искрен, ово је концепт све у реду, али никад нисам имао много посла са Личем. Започнете с тако слабим здрављем да је тешко ићи на једно. И више пута сам случајно притиснуо дугме за претворбу кад сам још увек имао здравље гета, у суштини осуђујући свог сиромашног малог лича.
Замишљам да би могло бити невероватно кад би се открила магична штета и богатство посланика, али управо сада то је чврсто у домену хипотетичког. Придржаћу се својих глупих витезова и варвара.
Змај - Ок, узвраћам, ово је најексцентричнија класа.
Змај је доступан тек када откључате сваку другу класу и гомилу статистика, док дођете до њега неће вам требати овај глупи водич ни за шта. Замислите ову чудну браду за себе!
Особине
Сваки потенцијални херој има случајне шансе да има особину или две. Они воде распон између крајње површних шала (попут ћелавости), до промене у игри (попут светске вртоглавице која се окреће). Пола забаве у игри је видети шта свака карактеристика ради, тако да нећу улазити у дубину и све покварити.
Нису сви ефекти сваке особине одмах приметни, зато будите пажљиви. Ако се нешто чудно догоди и не знате зашто, можда би било добро да поново провјерите своје особине и видите да ли то објашњава.
То је речено, немојте се бојати узети лика који има неке лоше особине. Најбољи сценариј случаја, открит ћете неке уредне потешкоће или користити за оно што се чинило као недостатак. У најгорем случају, имаћете мало забавног памћења покушаја да дворац прегазите наопачке и са МП за здравље.
Чаролије
Већина 'урока' у Рогуе Легаци препознатљивији су као оруђе и резервно оружје од директне магије. Узимам карту равно са палубе Симон Белмонт-а магија ин Рогуе Легаци чешће има облик бодежа, осе и бумеранга него ватрене кугле (али и оне су тамо). И баш као у Цастлеваниа , они су ЦРАЗИ ХАНДИ.
Озбиљно, користите своје чаробне предмете. Нећете добити сјајну траку на крају тамнице због пуне мана бар; Све што ћете завршити је главобоља фрустрације.
Као и код свих игара, у почетку сам се устручавао да користим много магије јер волим да хорде своје ресурсе 'за сваки случај'. Када сам се коначно пробудио и почео да спам магију на све што се кретало, живот је постао пуно лакши.
Свака чаролија делује другачије и опћенито можете рећи колико су програмери били корисни ако погледате колико МП кошта. Равни бодежи наносе штету и зидају хладно по зидовима, они су најјефтинија чаролија. Козе и чакре које имају потенцијал да покупе више непријатеља више пута и могу да провирују кроз зидове коштају много више. Штоперица за замрзавање игре испразнит ће вашу траку у секунди.
Експериментирајте са сваком чаролијом и научите да извучете максимум из њих. То двоструко важи за Спеллсвордс и њихове надограђене верзије. Иако плутајући мач може изгледати понижавајући за друге класе, масивна баријера коју сазива Спеллсворд заиста може сјебати.
Области
Проклети дворац у који ћете уметати генерације јунака који ће умрети састоји се од четири одвојена подручја - Цастле Хамсон, Форсест Абхазиа, Маие и Земља таме. Обично их називам замком, шуми, кулом и дубинама. Свака област представља скок у потешкоћама и садржи различите врсте непријатеља и препрека које треба убити.
Иако се изглед мења са сваком генерацијом, општа локација ових подручја је увек иста. Почињете у дворцу, шума је нејасно удесно, торањ горе, а дубоко испод, добро вероватно можете да претпоставите.
Проверите да ли вам је пријатно у вашем тренутном подручју пре него што скочите на следећи. Док будете утопили више блага у теже крајеве, вероватно ће вам бити боље да извучете све што можете из преживелог подручја него да јурнете у подручје које не можете да хакујете за брзи џекпот и још бржу смрт.
Шефови
Свака област има свог шефа и мораћете побиједити све четири пре него што отворите златна врата у финалном сусрету.
Нећу да покварим шефове. Део забаве у игри је сазнати како изгледају и како их победити. Сјетите се само да неки часови раде боље од неких шефова него други. Барбар и Книгхт су добар избор за убијање велике игре, али добар Маге има огромну предност у бар једној борби. Експериментирајте около!
Предмети и интерактивни предмети
Злато - Кованице, торбе, дијаманти, све то троше. Злато је оно што користите за куповину сваког дела опреме, руне и надоградње у игри. Скоро да је боље мислити као искуство искуства. Иако се можда не бринете превише о сваком новцу и препаду у осталим играма, никада не бисте оставили КСП на столу (као што су искусни играчи, превише смо непотребни око такве ствари).
Постоји неколико начина да се повећа количина приноса злата приликом преузимања и паметно је истражити ове опције. Већина чланова породице осуђена је да се никада не бори против шефа или чак не учини пуно даље од својих предивних. Једино што ће постићи је да чувају злато за следећу генерацију, зато покушајте и учините то вредним. (Дођите ради савета, останите на путу кривице.)
Као споредну ноту, повремено ћете наићи на чудес који се зове Мисерли Елф. Као и сви и све остало у овој проклетој игри, он је кретен. Али он пружа јединствену прилику. За 25% свог злата добијате шансу при отварању комода с 1 од 3. Две од њих не садрже ништа, један је утростручио оно што сте платили. У реду је то што се злато исплаћује као буквални новчићи и торбе, тако да се могу рачунати било какви бонуси на вашу способност за зараду од злата. Док плаћате 25%, кући можете донети више него дупло новца уз мало среће и неколико бонуса. Можда је у мени компулзивни коцкар, али волим те шансе!
Пилетина - Ништа не туче насумичну храну која се нађе у разбијеним остацима намештаја или га је монструозно испреплело у смрћу. Пилетина обнавља комад здравља на основу процента вашег максималног ХП-а. Непријатељи снажно и често погађају, па је сваки пилећи спој непроцјењив.
О да, ако имате одређену особину, пилетина би могла бити жива и гладна своје крви. Само да знаш.
Потреси - Ови плави напици враћају проценат вашег МП. Испадају случајни предмети и непријатељи, зато будите сигурни да све разбијете. Видећете више МП напитака него пилетина, тако да је боље трошити све своје МП и играти се на сигурно, него да притом направите штету.
Нацрти - Налазе се само у украшеним сандуцима с благом, обично након пораза мини боса или иза тајног пролаза, нацрти су оно што вам треба за нову опрему. Након што стекнете нацрт, моћи ћете да наведете да ковач нешто ново подигне за следећу генерацију. Нажалост, никад једноставно пронађи нови и феноменални прстен или мач који ћете користити за свог тренутног хероја, увек га плаћате следећим генерацијама. Гомила честитки.
Руне - Искључиво скривени у зеленим грудима бајки, ово су статисике / могућности промене способности које Енцхантресс примењује на вашу опрему. Могу бити напорни да се ухвате за руку. Бајке се неће отворити само зато што их упијате; свака бајковска шкриња има специфичан изазов да дође до робе у себи. Понекад је то нешто једноставно попут „победити све непријатеље“ (што може бити искрено, као крвожедно чудовиште које бисте то ионако радили). Често је то много сложеније, попут проласка кроз низ замки без оштећења или набавке груди без гледања. Некима су потребне одређене способности или магија која можда немају на себи, а према којој игра заузима чврсти став „тешке среће“.
Вероватно ћете пропасти већину изазова када први пут наиђете на њих, или нећете имати праве способности или на време открити трик. Неки од њих су чисти тестови вештина / спретности које можда нећете моћи да уклоните без праксе. Но биггие. Игра је насумична, али почећете да видите понављања довољно брзо, само наставите и на крају ће се звезде поравнати.
Једном када имате све руне, вилинске шкриње почињу да потискују статистичке потиске. Није баш битно, али свиђа ми се да они остају пожељни чак и до касног уласка у НГ +.
Светишта - Врло ретко ћете наићи на језиву светињу. Молитва за то нуди случајни и необјашњиви модификатор вашој игри. Може бити добро (а обично јесте) или може бити лоше. Или може бити функционално бесмислено! То је срање, али хеј, кажем, иди. Никада нећете знати шта бисте могли добити ако не покушате! (Говори као прави дегенерирани коцкар.)
Јукебок - Свирају музику.
Водене фонтане - Не знам стварно име за њих, али волим те луде рељефе вучје главе. Ове мистичне станице за хидратацију допуњују добар део вашег ХП / МП и прави су спасилачки живот. Они су једнократни ресурс и држите се док их не употребите, зато будите паметни и пијте их суво само кад требате.
Часописи - Ови записи у дневнику чине наративну окосницу Рогуе Легаци . Они су лепршави, саркастични и тужни. Савршени корак.
Бооиан кретен кретен - Још један ретки догађај, нисам наишао на Бооиана и његов бизарни циркус приказивања све до касно у игри и сада га видим прилично често, тако да је можда закључан на нивоу (или ја сада преживљавам и истражујем више). У сваком случају, Бооиан је кретен кретен који ће вас изазвати са неколико мини-игара. Један покушава да веже 8 све брже покретних метака бодежима преко целог екрана, други жели да извучете гомилу мета са 5 бацања секире.
Време је за искреност, никада нисам победио ниједан изазов. Бооиан обећава феноменалну награду ако је повучете и стално ме мучи то што не знам шта је то. Али гледајући како сада сакупљам свако оружје и руну без његове помоћи око кретена, не могу да замислим да је ишта сјајно. Следећи пут кад га видим рећи ћу му где може да држи своје секире за бацање.
Статистика
Између сваке генерације добијате прилику да надоградите породично имање и своје генерацијске статистике. Ова појачања су стална и односе се на све разреде карактера (мада неки могу имати користи од неких статистика више од других). Како надоградите основне статистике и сакупљате додатне класе карактера, отвориће се напредније и езотеријске могућности.
Нећу вређати вашу интелигенцију и описивати сваку од ових. Вероватно можете да схватите шта је унапређење здравља и зашто би она могла бити корисна. Прегледаћу неке занимљивије опције које сам или сматрао заиста корисним, нисам открио до краја прекасно, или ћу у потпуности изгубити своје тешко зарађено злато. Искористите моју патњу!
Армор Уп - Предуго сам чекао да започнем с напредовањем бодова у овој вештини. Оног тренутка када сам то започео, живио сам дуже. Леп споредни додатак овој надоградњи је то што ћете, до тренутка када га откључате, већ подизати у редовном здравственом стању до тачке када постаје скупља. Оклоп пружа исту основну функцију (одржава вас дуже у животу) уз мање трошкове!
Напитак горе - Ова надоградња повећаће количину ХП / МП-а који ћете добити од производа. Некако је скупо, али вреди сваког пенија. Редовно комад пилетине оздравиће вас за 10% вашег здравља, али са потпуно издуваним напитком од напитка добивате здепалих 15%. Вероватно ћете прво желети друге статистике, али не заборавите.
Време рањивости - Криминално добро. Имајући. Још 5 секунди рањивости након поготка не звучи много, али је сјајно. Да ли вас рјешава монструм? Узми неколико слободних замаха док се забија у тебе. Завијте и паднете у јаму са шиљцима? Само ходај на другу страну. Кривицни.
Могућност критике / штета од критике - Шокантно сјајно. Готово увијек гравитирам ликовима и триковима који се заснивају на критикама, кад год игра пружи прилику. Често се не испадне и ја се заглавим са слабим карактером за кога изгледа да срећа никада не долази. Ово је не случај са Рогуе Легаци .
Улагање великог броја у критичне статистике и њихово комбиновање са опремом за јачање критичних вредности може дати огромне резултате. Слетјет ћете с више од половине замаха (чак и више ножем) и погодити за готово четири пута већу штету од просјечног залета. Смешно је сјајно и граничило би се с пуцањем игре да непријатељи не би били тако чврсти. Топло препоручујем додавање критике, чак и ако не волите да играте као Кнавес, то је статист који може да помогне свим класама (осим за Нинџе, али јебе их.)
Пркосити смрти - Ова изузетно скупа надоградња пружиће вам малу (1-15%) шансу да се вратите након смрти, уз недостатак здравља. Шта си ти, некаква маца? Умирање самог и бола било је довољно добро за вашу деду, требало би да буде и довољно добро за вас. Уложите своје злато у прави стат.
Хаггле - Хаггле ће вам дозволити да задржите неке измене када уђете у замак. Чак и потпуно измишљено, није много. Ова надоградња је срање из два разлога. 1) Требали бисте сваки пут празнити џепове што је више могуће, остављајући Цхарон-у само ситниш бахатости. 2) Нисам математичар, али имајући у виду колико хиљада злата кошта максимум ове вештине и колико мало можете уштедети са њом, морали бисте умрети стотине пута да бисте вратили злато које сте уложили у њега , а камоли да се окрене профит. Не планирате да умрете стотине пута као панкер, зар не?
Рандомизе Цхилдрен - Имам мешовита осећања у вези ове надоградње. Свака генерација пружиће вам прилику да поново баците још један сет од троје случајне деце. Дакле, ако имате само један пар кратковидних Лича и шинобија са болестима срца, можете покушати још један. То сигурно олакшава одабир трешања у одличним класама / особинама, али не могу се отети осећају да игра помало губи срце у том процесу. 'Свако може бити херој', а не само култивисани генетски најбољи. Кажем чекај до НГ + док се не мучиш са овом надоградњом.
Рунес
Руне су феноменалне. Можете убацити једну руну у сваки комад опреме за укупно пет. Они су срце и утроба вашег карактера, они могу ићи дубље и дубље у дворац.
Руне мобилности - Постоје руне за трезор за двоструко (или троструко или четвороножно, ект) прескакање, ручне спринт-ове за ручно кретање, руне неба које вам омогућавају да лебдите попут принцезе брескве и руке брзине за брже кретање. ИМО, двоструки скок је неопходан да би се постигло добро у овој игри, дођавола, два су боља. Добијате толико корисности и толико много шанси за двоструки скок да је незамисливо да то пребаците.
Остале руне за мобилност имају своје место. Цртање је прикладно и од суштинске важности за неке бајке. Лебдјење и журба имају очигледне предности. Али често сам наилазио да их пребацим због других опција.
Руне за регенерацију - Вампирске руне усисавају назад 2 КС по убиству, рупе Сифона чине то исто за магију, а ручне Баланце узимају мешавину од 1 ХП и 1 МП по убиству. Можете слагати више руна да бисте умножили ефекат или их помешали да бисте обновили оба ресурса.
Ово је суштинско. Немам појма ко би размислио о игрању без бар неколико вампирских руна или комада опреме. Често бих срушио дворац једном руном са двоструким скоковима док трчим четири дубоко на вамповима. Опоравак 8 КС (више са степеном преноса) по убиству се сакупља брзо. Ако будете у могућности да очистите собе без оштећења, можете повратити велику количину живота.
Како игра пролази и здравствена трака постаје већа и непријатељи погађају већи број, ствари о Вампиру почињу мало да бледе. Још увек није паметно, али можда ћете мало више прећи километражу од рупе Сифона, што вам омогућава слободнију употребу магије. Чак и када је теже вратити здравље бар са вампиризмом, то је још увек моћан облик ублажавања штете. Свако мало здравља које сте добили на леђима је гравитација.
Руне играња - Руне Граце и Цурсе могу отежати потешкоће нижим или вишим. Ризик је неизмеран са наградом - добићете мање злата са Рунсом Граце, а више са Цурсеом. Граце руне могу бити корисне када играју као слаби ликови као што је Минер. У НГ + потешкоће толико нагло падају да сам крајње често користио Граце. У НГ ++ сам имао једно скоро стално. Можда ме због тога чини вимп, али ХОЛИ СХИТ НГ ++ ХАРД.
Боунти руне повећавају исплату за свако мало злата које узмете. Сјајно ако сте довољно вешти да вам не треба ништа друго. Такође лепо када се слажу на Рудар.
Руна одмазде нигде се не уклапа у њу, али се помиње. Враћа 50% штете коју непријатељ прави на себи. Ручно у принципу, одлично у неким специфичним ситуацијама. Ако знате да ћете се посебно борити против шефа с ликом (рецимо крајњим шефом), одбаците вам рупе вампира и слажете се на неке од ових. Такође имају јединствено својство да повређују неживе замке! Куглице са шиљцима, зидни топови и чак плочице са плочицама самоуништиће се након што вас погоде ако имате одмазду. Скоро да вреди паковати само за то.
Опрема
Постоји пет врста опреме Рогуе Легаци . Мачеви, кормилари, прслуци, наруквице и (увек у моди) огртачи. Нова опрема је најбољи начин да ојачате свој лик. Прслук који вам може пружити још 50 здравља може коштати само неколико хиљада злата, док покушај прикупљања толиког броја пумпи здравственог стања може лако коштати десетине хиљада.
Већина нових степени преноса је равно нагоре. Истражите око себе, пронађите нови мач који јаче удара, пронађите кормило које нуди већу заштиту или вам даје више МП. Постоје неке криве кугле. Нека опрема може имати велику вредност у једној статици, али бити ужасна на другој. Морате да правите стратешке компромисе информисани о начину на који играте и класама које одаберете.
Трећа линија у сваком термину за опрему нуди најдрастичније од ових компромиса. Вампирска опрема наредиће вам убиство 2 ХП-а, али уз максималну казну од -30 КС. Ово би могло бити осакаћено трговање за раног Магеа или једва приметно штуцање за варвара средњег нивоа. Мач који погађа попут влажних шпагета, али повећава принос злата за 30%, може бити чудесна благодат за Маге. Огртач који не нуди одбрану, али два двострука скока је згодан ако имате руну за коју стварно желите да тргујете Ваултом.
Пажљиво одаберите своју опрему и прилагодите је сваком хероју. Или само одаберите одећу која изгледа најхладније, без обзира на то. Нисам вам отац, нећу вам рећи како се облачите.
Замке
Пуно је замки Рогуе Легаци , и они су сигурно неугоднији од већине непријатеља. Пазите на ове опасности.
Спике плочице - Нисам баш сигуран ко је мислио да ће некога преварити злослутна метална решетка још увек закрвављена крвљу последње будале која је ступила на њу - то није најсуптилнија замка. Али ови јастучићи за притисак још увек могу добити ако не обраћате пажњу. Ако пређете на ове јастучиће, гомила злих шиљака искаче кроз решетку и пушта рупу у вашој пртљажници. Добијате делић секунде пре одвикавања замке, тако да можете да трчите по поду под пуним шпринтом и будете добро - под условом да ниједна одвратна чудовишта или друге замке не узрокују оклевање чак и делић секунде. Забави се!
Заправо не морате да их стојите да бисте их покренули, тек довољно близу. Зато будите опрезни када скачете кроз под обложен њима.
Регуларни шиљци - Они су шиљци, не падајте на њих. Такође, не скачите у њих. Или налетите на њих. Само покушајте да их оставите на миру у реду? ( АКЦИЈСКИ САВЕТИ )
У реду, прави савет - шиљци повређују пуно. Оне су једна од штетнијих ствари на које можете наићи. Ако се борите око огромног њиховог кревета и не иде вам тако добро, можда би било боље намерно погодити слабији пројектил и употријебити треперење нерањивости да бисте извели непријатеља или направили неку удаљеност преко јаме него да бисте пали на њега шиљци сирови.
Зидни топови - Лудо иритантно. Ови зидни топови са паљбом могу се монтирати у било којем кардиналном смеру (а понекад и дијагоналама, али то је ретко) на подовима, плафонима и зидовима. Често све у исто време. Преклапају се једна са другом. То, бре?
Топови углавном имају специфичну брзину пуцања која се мења из замке у замку. Избегавање експлозије ствар је израчунавања времена и померања када нападне прави тренутак. Чак и тешке собе можете решити ако задржите главу.
Ако сте лени или никада не бисте могли упалити свирање бубњева Рок бенд , ово можда није добра вест. Срећом, постоје и други начини око ових препрека. Витез их може блокирати, варвар може викати пројектилима, а нож се може провући у облику магле.
Остале класе су СОЛ и морају их исправно додавати. Такође се дешавају часови са најмање здравља и разликама за грешке. Добродошли у роугеликес!
Лебдећа спике кугла - Огромне куглице шиљака које безобзирно лебде у ваздуху, одскачући од зидова, чекајући да вам упишу главу. С њима се сусрећете стално, понекад и читаве собе са њима. Постоји непријатељски тип који воли да их лутају попут мацеле, а кад га убијете, лопта са шиљком одлеће и постаје замка. Опет, немојте их ударити.
Запамтите да руне и опрема за одмазду делују на овим досадним мачкама и узроковат ће да се они самоуниште у контакту са вашим нежним телом. Уопште не желите да вас погоде, али бар ћете се после морати бринути о једној ствари мање.
Спринг Боардс - Нису нужно замке саме по себи, опружне плоче су малене зелене куглице које се склапају у мале привремене дрвене платформе када се нападну потиском. Они се повуку за неколико секунди и одбациће вас ако још увек стојите на једном. Обично се налазе преко шиљастих јама или непријатеља-препрека који захтевају да поделите пажњу између онога што избегавате и где покушавате да слетите.
Пад вере у Рогуе Легаци не задовољава фини родовник који су успоставили Линк, Сцрооге МцДуцк и одважни Сховелкнигхт. То је специфичан потез који захтева тренутак да се активира, нагло заврши и има неугодан хитбок. Не можете само да га држите и погађате о непријатељима и платформама по цео дан. Као мекани старац са увијањем рефлекса и лошом координацијом, имао сам проблема с његовим поузданим радом. Покушајте да отворите опције и подесите је да се активира сваки пут када једноставно притиснете ваздух, што олакшава.
Полтергиест слике и прса '(Доомтраитс', 'Мимицс', итд.) - И непријатељски тип и оно што бих сматрао замком, ови непријатељи се прерушавају у позадинске предмете и благо који чекају да их упаднете у њих. Прилично их је лако уочити, често се прекривају стварним сликама или грудима и повремено се мало померају (мимичне груди су посебно лако уочити ако обратите пажњу на мини-карту, не приказују се као благо). Упркос томе, и даље се с времена на вријеме залетим у једног од ових кретена, обично док измичем нечему другом. Мислим да више не мрзим непријатеља у игри него мрзим потпуно изравнане портрете.
Распршивачи пројектила '(клинчићи', 'кутије за чување', 'ученици' итд.) - Постоје три одвојене целе класе непријатеља који не раде ништа осим да седе на једном месту и бацају пројектиле на вас. Претпостављам да су технички чудовишта, али главна претња им је ограничавање кретања и присиљавање на друге препреке, па их сматрам својеврсном замком.
Звездице „Плинкиес“ пуцају у Кс или укрштеним узорцима, зависно од врсте и нивоа. Топови Гуард Бок испаљују ракете водоравно по целој дужини просторије (каснији нивои ће испаљивати долине или чак пуцњаве на праћење). И што највише смета, непријатељ плутајућег ока ће испалити пројектиле који могу да лете кроз зидове. Момци за очи су јебено најгори. На високим нивоима тип „Визионар“ испалиће читаве токове пројектила у троструком вентилаторном обрасцу - шупцима.
Све ове замке за вратове раде на истој принципи - лако се могу бавити сами, невероватно неугодно када се помешају са другим непријатељима или замкама. Научивање давања приоритета опасностима и имати на уму вишеструке претње је кључно за опстанак. Немојте се толико ухватити да бацате костур да заборавите шиљке решетке испод вас.
Када се бавите типовима сибача пројектила, погледајте да ли их можете извадити из даљине или иза зида што је више могуће. Можда се чини јадно, али замак неће бити непотребан.
Квоте и завршава
Па, овај списак постаје претерано! Али још увек имам неколико ситних савета који не одговарају нигде другде.
Свака кап крви - Искористите све трке. Може бити примамљиво покренути га против шефа који вас је управо убио и надмудрити га што је брже могуће, без истраживања. И лако је постати поражитељ након посебно напорне собе у којој изгубиш пола здравља и једноставно одустанеш. Али требали бисте покушати да сваки пар комада злата и блага избаците што је брже могуће. Не само да ћете бити у могућности да учините значајнија побољшања у вашем следећем лику који ће се заиста осећати смислом (умрети срамотно само да ниво ХП-а вашег детета подигнете за 5 мизерних бодова не осећа се као добро потрошен живот), већ ће вам бити боље у игре и боље са сваком врстом ликова.
Након дугог крстарења са Схиносијевим ударцем, можда нећете се сјетити ничега о вимпи Маге-у који сте се заглавили следећег. Али ако се потрудите да заиста видите колико далеко можете отићи с Магером (уместо да га ускочите у најближу јаму са шиљком и надате се да је сирирао сјајног нинџу пре него што кренете у дворац), можда ћете се изненадити оним што он можете да научите неколико нових ствари. У сваком случају, учење преживљавања и профит са слабим карактером само ће учинити ваше трчање с моћним много бољим.
Стратешко управљање ресурсима, уштедите пилетину - Просторија за телепорт прије сваког подручја и врата шефа има пар статуа које избацују једно пилетину и један напитак. Ово су САМО поуздани предмети у игри, тако да их не трошите! Сваки пут када наиђете на неку од ових соба размислите пре него што је разбијете. Чак и ако сте мало рањени или сте мало магични, има више смисла истражити и видети да ли можете пронаћи неке случајне напоре или вампира из непријатеља и вратити се само по поузданим предметима када то апсолутно требате.
У свакој другој соби морате разбити . Разбијте све. Разбијте столице, разбијте столове, разбијте лустере. Стабла пањева, винова лоза, сандуци, крипте и сталци за мучење. Смањите све што можете како би погодили штапиће за прах и прах, а затим прикупите награде. Сваки комад злата је важан, сваки МП напитак је згодан, свако здравље које обнавља пилећу ногу је од виталног значаја. Ако не учините све што можете како бисте успели, можете себе кривити само кад не успете.
Не буди лоша математика (као ја) - Не могу да пребројим колико пута сам кротко предао мало богатство врату Цхарону, јер сам забрљао основну математику и бакарима је недостајало да купим последњи стат. Покушајте да свој новац искористите на најбољи начин и прекините основну аритметику пре него што уложите своје злато. Оставите што мање Цхаррон-а, он лоше руши и гледа УФЦ-у религиозно.
Храните се чудовиштима - Велики сам обожаватељ вампирских руна и опреме. Такође сам велики љубитељ истраживања свугде на свим тркама. Ове особине лепо лепетају.
Када правите прве кораке у торањ или дубине, то може бити застрашујућа афера (читај: срање-шоу). Та подручја су знатно тежа од подручја замка Хумаре или познате шуме. Непријатељи су јачи, замке разузданије, мини шефови и неправедно оштре просторије су чешћи.
Добра је стратегија када почнете да се бавите овим подручјима да бисте улетели у њих рано у току, очистили што више чудовишта и соба и повукли се кад вам здравље падне или ако вам се нерви уруше. Вратите се у лака подручја добродошлице и победите слабије непријатеље за ХП. Свакако, можда можете прикупити само неколико бодова по убиству, али ако само лагано пролазите кроз лакше области једним пуцањем свега, требали бисте бити у могућности да вратите један или чак два здравствена решетка у вредности од бодова.
На чудан начин, непријатељи су ресурс ако их знате дојити.
Забавите се нападајући замак!
Рогуе Легаци је луда забава. Написао сам овај водич с искреном намером да помогнем другим играчима и можда поделим неколико савета који можда другима нису били упућени.
Али имао сам задњи мотив. Само сам хтео да разговарам о Рогуе Легаци.
Желим свима рећи да га купују, а ја сам у искушењу да употријебим неки уморни стари условни тоналитет попут „ако волите роугеликес…“ или „ако волите лажне ретро замке игара попут Цаве Стори и Јесте ... 'али заиста, те квалификације су неважне.
иоутубе то мп3 претварач који ради
Прави тоналитет би требао бити 'ако волите добре игре, требали бисте играти Рогуе Легаци '.
То је најзабавнија забава са игром до сада у 2013. Чак и кад сам вадила косу.