if you haven t seen zelda 120466

Само треба да се много дижете у ваздух
Зелда: Дах дивљине Дизајн свемира је призор за посматрање, иако му нико заправо неће присуствовати кроз нормалну игру. Па, баш било кога.
Док су људи већ неко време летели у свемир, Реддитор ТхорниФок је успео да то уради по закону (обично бих уградио видео, али пошто има тону трепћућих светала и има тенденцију да се аутоматски репродукује, можете проверити овде ). Па, барем без модова, јер су умешане грешке! ТхорниФок напомиње да су користили грешку у језгру у видео снимку испод да би га заиста извукли.
Ево суштине: стреле бомбе ће моментално експлодирати ако их користите док су запаљене. Зато сам користио складиштење уређаја, грешку која задржава елементарне ефекте где год да идете. Онда сам само скочио у лаву, а игра је мислила да ме стално пале. То је заправо неколико грешака у једном, јер су грешили да добију и толико стрелица. То се зове корупција инвентара, и можете научити како то да урадите овде . Такође су успели да спрече смрт тако што су били у стању рагдола, што корисника чини неотпорним на експлозије (а Линк је такође имун на статус хладноће). Фуј!
После свега тога , очигледно након што су заиста стигли на своје одредиште, пали са Бреатх оф тхе Вилд Регија свемира траје отприлике 10 минута. Чињеница да је ова држава чак постоји показује зашто људи још увек причају о овој игри.
шта је безбедносни кључ за ВиФи