how guacamelee stands out metroidvania crowd
Никад не могу схватити чињеницу да Гуацамелее 2 излази на Тацо уторак
Овај август је права посластица за љубитеље метроидваније. Већ имамо неколико сјајних нових издања попут Мртве ћелије , Холлов Книгхт Следећа експанзија је на хоризонту, и Гуацамелее 2 је одмах иза угла. Увек је узбуђење истражити нове егзотичне земље и непрестано усвајати јединствени скуп вештина против низа злих, а чврста метроидванија гребе оба свраба. Још мање огреботина Гуацамелее и чак у поплави њих, Гуацамелее остаје једна од најприсутнијих у жанру.
Класа игара са древним пореклом као што је НСЗ и таква популарност међу модерним индие програмерима може бити велика гомила. То је један од тих жанрова тако препун квалитетних издања да свако са разумно ограниченим новцем и слободним временом може бити у току само са делом њих. Ипак, упркос својим датумима, Јуан Луцхадор-ова тежња да доведе војску костура и даље је једно од најлепше запамћених путовања међу том гомилом. И то не само зато што се ради о луђару који удубљује војску костура, мада је то вјероватно дио тога.
како поправити недефинисану референцу у Ц ++-у
За почетак, можда бисмо дефинисали и 'ону гомилу' са скраћеним погледом на историју метроидванија. Овај жанр је врста игре у којој истражујете један масивни ниво (обично, али не увек у платформи за споредни бок), наглашавајући истраживање стицањем нових способности које отварају нове руте и тајне. Неки такође тврде да је дефинисана језивом и усамљеном атмосфером, за разлику од хорор игре. То је велики део онога што је створило оригинал Метроид игре су тако иконичне и тај тон надопуњава напетост у истраживању непознатих пејзажа. Иако је категоризација целог жанра као таква изузетно ограничавајући, тонално сличне игре попут Акиом Верге , Ксеодрифтер , и Холлов Книгхт привући део похвале том врлином. То се у одређеној мјери сматра нормом.
Наравно, то није истинско правило. Од тада смо видели безброј игара да истражују мекше и светлије тонове са нултим хорор елементима, од цртаних Схантае серија до лепе Ори и Слепа шума и шарене Иконокласти (... ок, тај није тако лаган или мекан, али има оног негативца који говори само једним викањем једне речи и смешан). Ипак, још више су продужиле жанровске конвенције о игри, као што су Кирби и задивљујуће огледало прозирна карта без упорних надоградњи знакова или Иоку'с Исланд Екпресс флипер механика. Иако постоји одређена слика онога што је верна метроидванија међу заљубљеницима у хардцоре, ово је лабава дефиниција против које су се већ побуниле десетине примера. Да би се истакнуо из ове велике гомиле, потребно је нешто посебно.
Гуацамелее не само да се буни против ове злокобне слике, већ се поништава у обрнутом. Борба је брза и жестока, награђује стилски стил и необичне комбинације с валутом за напајања. Тајне леже у изобиљу, али транспарентно дизајнирана мапа олакшава њихово откривање, чинећи тако истраживање бржим и већим за извршење него за стрпљење. Други играч (или трећи / четврти) може се придружити свечаностима, прихватајући другарство и шаљиви подметак који доноси било која добра кауч сесија. Ове механике се граде око уживања у акцији тренутка више од размишљања о мистеријама, дајући нагласак узбуђењу авантуре и усмеравајући ток играња према том циљу.
Његова уметност је упечатљиво шарена и угласта, са разиграним референцама и шалама готово где год да кренете. Нису без озбиљних тренутака озбиљности, али далеко је већи део игре препун веселог хумора и сцена 'за забаву'. Гуацамелее је фиеста, прослава са изравним циљем да буде што забавнија.
Опростите што сам покварио меч за средњу игру, али једна од Јуаниних надоградњи је напад назван Дасхинг Дерпдерп. Ниједна друга метроидванија играчу не даје језгрену способност која је названа због креативног фазе креативности. Многе симпатичне игре прихватају тренутке комичног олакшања, али прелазећи ову линију разумне номенклатуре, Гуацамелее цитира своју безобразну посвећеност свом комичном идентитету. То је једна од ретких игара, посебно у овом жанру, спремна да се емитује толико истакнуто да је вођена хумором.
Ова енергија је отприлике далеко од тона „хардцоре“ метроидваније коју може да добије, и дивна је у томе. Има доста других шарених и забавних вани, али Гуацамелее појачава ту енергију до максимума, емитујући је у готово сваком цоску свог дизајна. Ипак, све је то само естетика, и о многим сличним стварима се може рећи Схантае У сваком случају. Стил може носити игру путем почетног покретања и подржавати њен идентитет након тога, али само ако је игра подржана.
Гуацамелее следи све конвенције дизајна метроидваније. Са њима се одлично сналази, али је механички врло жанровски пример ванилије. Скочите около по стварима. Ви се борите против ствари. Скупљате пуно ствари. Већина тих ствари чини вам се бољим у обављању ствари. Истражите старе крајеве док набављате нове ствари. Петља за повратне информације и даље постоји. Највише што се одступа од традиционалне жанровске механике јесте увођење борбеног система налик на свађу, који је и даље мање радикалан од Иоку буквално флиперио његов пут широм света.
Али налазим у томе да скупљам надоградње Гуацамелее узбудљивије него у симпатији Метроид . Радећи то, више сам уложен у узбуђење истраживања сваког залеђа свог света и преко пуномоћника у узбуђењу онога што дефинише ове игре.
Иако мноштво Самусовог оружја има корисне истраживачке функције, ван борбе се често осећају више као кључеви него сами по себи занимљиви алати и обрнуто. Ракете једноставно откључавају врата приликом контакта, слично буквалном кључу. Спеед Боостер је забавна способност да се упадне у непријатеље, али срећом у већини газда за борбу. Скакање бомби је узбуђење откривања и искориштавања, али бомбе имају ограничену употребу у већини сусрета. Таласни сноп је забавно оружје за експлоатацију против непријатеља, али није потребна вештина или стратегија за откључавање ексклузивних врата Ваве Беам-а.
Тешка је разлика између способности које су забавне за истраживање и способности које су забавне за борбу унутар Метроид игре које сам играо и то важи за већину свих осталих метроидванија. То заправо није лоше. Добра игра треба само оно на шта се фокусирате да би била забавна, а одвајање сврхе способности прокси елиминише сваку потребу да она буде узбудљива и изван те сврхе. Али то је запажање које је мени природно стигло после Гуацамелее спустио ту препреку.
Иако се чини као да је већина способности дизајнирана првенствено за једну или другу страну играња, велика већина њих има занимљиве изазове и примјене у обје. Сваки специјални напад има одређени утицај на ваше кретање, које ниво дизајна искориштава изазивајући вас да пажљиво извршавате комбиноване нападе преко опасности. Такође су одличан алат за ширење комбинација и управљање контролом масе, чинећи сваки од њих забавним играчкама за вежбање у борбама против најслабијих непријатеља. Слично се може рећи и за остале Јуан-ове платформерске способности као избегавајуће технике у јеку борбе, укључујући двоструки скок, скок у зид и пилетину. Чак су и нај ситуациојнији потези у његовом арсеналу добри у схов-у и у загонеткама у рингу и у скоковима.
шта је кмл датотека и како да је отворим
Резултат је игра која обе стране свог жанра ожени у јединствено, кохезивно искуство. Јуан читав сет потеза остаје релевантан током целе игре, јер сваки потез остаје релевантан и прилагођен за употребу где год да се налази. То олакшава процену сваког дела његовог арсенала и начина на који расте током његовог путовања. То је једно од најбољих осећања које било која игра напретка може доживети. Већина игара које су кодификовале жанр врло су се приближиле, али не задовољавају баш то. То је прилика да Гуацамелее настоји се приближити срцу жанровске привлачности, чинећи сваку надоградњу кориснијом. Издваја се међу осталим искуствима јер се толико снажно истиче у дизајнерским елементима који дефинишу жанр.
Ових дана сматрам Гуацамелее моја друга омиљена метроидванија. У новије време издан Холлов Книгхт мој је нови фаворит, премда да будем јасан у својим преференцијама, вечно сам одан царству инсеката. Холлов Книгхт то је предивна игра сама по себи, не бих се толико расправљала о томе, али то је драстично другачија игра од оне Гуацамелее и оклијевам да кажем да је и једно и друго објективно боље од другог. Жанрови су правила и смернице којих се треба придржавати, али они су увек уметност, никада наука, и то је оно што дозвољава да се било шта у препуном жанру одвоји од својих вршњака. Гуацамелее стил је само део тог укуса, али у комбинацији са фино подешеним играњем и свим осталим, то је егзотичан укус који ниједна игра попут њега није поновљена.
Мислим да ни једна игра никада неће поновити тај укус. То је оно што мислим тренутно, али Гуацамелее 2 излази 21. августа. Ако је још луђи од првог, можда ћу морати да узмем оно што сам управо рекао Холлов Книгхт бити мој омиљени. Можда. Не говори Мотхри.