na stranu tehnicke probleme pokemon scarlet violet pomera seriju u pravcu kojem sam se nadao

Дошао је из подрума мојих родитеља
У подруму мојих родитеља постоји ковчег. Али за разлику од свих других ковчега, у овом нема људских остатака. Садржи све моје старе Покемоне ствари. Све моје карте и фигуре, Покемон Повер мини издања које је Нинтендо Повер штампао када се прва игра приближавала издавању, налепнице које сам штампао са Покемон Снап ат а Блоцкбустер киоск , прва два филма на ДВД-у; скоро све што сам тада сакупио, све у овој пластичној канти.
Нисам то схватио до недавно; Сахранио сам овај део свог детињства тик поред свог Ратови звезда ствари. У то време, био сам тамо првог дана када Покемон црвени/плави испустио. На крају сам се заљубио у то, и није само неумољиви ход времена нагризао моју душу; то је чињеница да Покемон никад променио. Кад сам играо Покемон Ред још 1998. године, посматрао сам њене различите апстракције као што су насумичне битке, као начин да се концепт игре уклопи у оквире ограничења Гаме Бои-а. Сигурно ће процветати у чудесно импресивном свету који су цртани филмови обећавали.
Није, али стижемо.
Заробљени иза контактног сочива
Нисам овде да променим ваше мишљење о томе да ли или не Покемон Сцарлет / Виолет јесу ли добри. Колико год да ценим промене које је направио, то је несумњиво груба транзиција. Чуо сам за грешке и графичке проблеме док смо кренули ка лансирању. „Играм експерименталне индие игре и игре пре издања“, рекао сам себи. 'Свакако, видео сам и горе.' Можда и јесам, али сам се трудио да то схватим док се чинило да свет око мене колеба на ивици слома.
како створити генерички низ у јави
Постоји много могућих разлога за стање ових игара, а мене не интересује ни теоретисање ни да их браним. Сви који су укључени могу и треба да раде боље. Међутим, без обзира да ли је стање његовог објављивања прихватљиво или не, срећан сам што видим да се серија коначно креће у отворенијем правцу.
Један од најлуђих тренутака на које сам наишао у серији је био Покемон Кс/И , када нисам могао да наставим јер је неко изгубио контактно сочиво. НПЦ га је испустио у песак и није те пустио да прођеш док га не пронађе. Наравно, они би то стално тражили осим ако не испуните циљеве у граду. Била је то вештачка баријера која ме је спречила да истражујем или наставим даље од онога што је игра очекивала од мене. Нисам могао да разумем зашто сам, петнаест година након што сам доживео прву игру, и даље био заустављен на границама града док нисам завршио обавезну контролну листу активности. Зашто је још увек било 8 теретана? Зашто сам се осећао као да морам да издржим време извођења игре да бих дошао до забавног краја?
подешавање перформанси у питањима оракулског интервјуа
Покемон Сцарлет/Виолет коначно испустио то. Још увек постоји прилично очигледна основна структура, али ако желим да кренем и да ме згази последњи вођа теретане, слободан сам да то урадим одмах. То је све што желим: само пусти да ме згазе. За почетак, барем.
Познати хоризонти
Формула Покемона је увек била веома крута. Осам теретана, сан да постанете мајстор Покемона, а понекад и егзистенцијална претња. Покемон злато/сребро убацио је у цео пејзаж оригиналне игре, представљајући додатних осам теретана, али то је било нешто чему се чинило да серија није била заинтересована да се посвети, заједно са другим јединственим карактеристикама које су је учиниле једном од најомиљенијих генерација. Само сам се подсетио да уместо већих игара, само добијамо ремаке сваке две године. То је депресивна спознаја.
Дефинитивно има смисла са финансијског становишта, јер се и дизајн и имовина могу пренети и препродати. Међутим, то је дефинитивно приступ који није наклоњен потрошачима. Уместо да добијамо веће и боље игре, приморани смо да плаћамо за нови садржај. Свака нова карактеристика, пејзаж и наратив су паковани засебно. Мрзим то да кажем, али оквир игре као услуге би могао боље да функционише Покемон . Нисам обожаватељ концепта, али да ли је обједињена платформа заиста гора од плаћања за други одвојени део садржаја сваки пут?
Ако следеће године буде пуштена репрезентација региона Канто за Покемон Сцарлет/Виолет, а то је пратио Јохто годину дана касније, био бих срећан да платим коју год цену дају на ту врсту експанзије. Знате, све док решавају неке проблеме који су већ присутни. Само желим да изађем са ове траке за трчање.
која је најбоља апликација за преузимање мп3-а за андроид
Боља веза
Ја сам само условно захвалан. Са оба Покемон легенде: Арцеус и Покемон Сцарлет/Виолет коначно тестирајући воду у протресању формуле, остаје ми мешавина оптимизма и скептицизма. Колико год да сам задовољан чињеницом да коначно попуштају стисак на линеарној структури, очигледно су се тешко спотакнули у томе. Још увек има посла који треба да се уради, а не најмање важно је потреба да се поново процени распоред издања.
Такође бих волео да видим да мењају неке од остатака из претходних утакмица. На пример, стварно не мислим Покемон наративи су увек били веома добри и могу да их се сетим само у различитом степену. Такође мислим да би спуштање система нивоа 1-100 омогућило да се неке од стварне стратегије и изазова врате у игру, а да то буде још отвореније искуство. И даље би требало да постоји напредак када је у питању обука ваше странке, али то што је линеарни пут од слабе до јаке није једини одговор.
Било би лепо да имамо више активности које нас уроне. Коначно имамо отворен свет, и најбоље што могу да смисле да нас повежу са њим је прављење сендвича ? Покемон злато/сребро дозволите да украсите своју спаваћу собу, и колико често сте је заправо посећивали?
Буг-типе
Покемон Сцарлет/Виолет су и више и мање него што сам очекивао. То је храбрији експеримент него што сам очекивао од главног наслова, али је и прилично грубљи и тврдоглавији на местима. То је мали нето добитак, али мора да настави у овом правцу и, што је још важније, да сабере своја срања пре него што икад помислим да ископам његов ковчег.
Такође препознајем да је део разлога за спору промену серије то што постоји велика заједница која воли њену класичну формулу. Подскуп конкурената и колекционара који се осећају удобно у оригиналним системима и заиста копају далеко у месо које оно пружа. Разумем потребу да се задовољи и они који уживају у класичној формули, као и они који су гладни да виде како се франшиза развија. Надам се да ће Гаме Фреак и Покемон Цомпани пронаћи задовољавајуће решење за све те грешке.