pregled taito prekretnice 2
Еклектична мешавина аркадних корисника.
Било је сјајно видети много нејасних аркадних наслова како се извлаче и преносе, а један од најбољих у томе је Арцаде Арцхивес . Они нису најбољи у смислу карактеристика, већ у смислу саме количине и дубине у коју ће заронити да би извукли чак и најнепрометније игре.
Десет долара није лоше за стари аркадни наслов када размишљате о томе на индивидуалном нивоу, али онда видите да се збраја. Објављен прошле године, Прекретнице вештина је био пристојан начин да се покупи 10 наслова уз велики попуст. Конкретно, оне које је објавио Таито. Ове године су се вратили са Прекретнице вештина 2 . Обе колекције су биле прилично еклектичне компилације неких прилично опскурних наслова, али ове године је потпуно лудило.
Иако бих лако могао само да сумирам своје мисли о укупном избору игара, мислим да би било забавније дати мини преглед сваке од укључених игара. Дакле, идемо.
Прекретнице вештина 2 ( Свитцх )
Програмер: Хамстер
Издавач: Инин Гамес
Објављено: 31. августа 2023
МСРП: 39,99 долара

Бен Беро Велл (1984)
Током моје недавне куповине игара Арцаде Арцхивес, скоро сам купио Бен Беро Па на основу његовог откаченог изгледа, али је уместо тога отишао са Пиштољ Даимио . Направио сам прави избор, пошто је то завршило Прекретнице вештина 2 . Не за непоштовање Пиштољ Даимио , али мени се свиђа Бен Беро Па боље.
Некако сам се плашио да неће бити ништа испод необичног уметничког стила, али док Бен Беро Па је прилично једноставан аркадни наслов на једном екрану, заправо је веома забаван. Идеја је једноставно да се протагониста, Дами-цхан, спусти до дна екрана да би дошао до Нао-цхан, за коју претпостављам да је његова девојка. У међувремену, Дами-цхан је опремљен само апаратом за гашење пожара, а зграда се распада око пара. Једноставно морате да се крећете надоле, избегавајући експлозије гаса, поломљена флуоресцентна светла и Цхацк’н од Цхак'н Поп .
Свиђа ми се. Некако има Донкеи Конг формула, али рад са сприте-ом је одличан. Све је тако експресивно анимирано, што је право одушевљење. Ово ће ми звучати заиста досадно, али контроле апарата за гашење пожара су такође невероватне. Можете притиснути надоле да бисте га прскали на стопала или задржите да бисте га даље завојили. Само пробај; апарат за гашење пожара се осећа одлично.
питања и одговори на интервјуу за осигурање квалитета

Легенда о Кагеу (1985)
Легенда о Кагеу један је од препознатљивијих наслова у колекцији. Међутим, ни мени се то баш не свиђа. Контроле су толико плутајуће, борба је тако ретка, да се чини готово бесмисленим бавити се непријатељима осим ако заиста не морате. Објављен је 1985. пре него што је механика платформера била чврсто постављена, али то само значи да је некако грубо.
Играте као нинџа који покушава да спасе ухваћену принцезу. Почињете да трчите кроз шуму пре него што се попнете на замак и спасите је на врху. Затим, као што је типично за аркадне игре тог доба, кренете од почетка, али све је теже. Могла је бити боља борба Легенда о Кагеу више вреди, али шта можете очекивати од игре направљене 1985. године?
Такође, то је „Легенда о Ках-Геиу“, а не „Легенда о Цагеу“.

Кицк тхе Сеа (1986)
Као обожаватељ Поцки & Роцки игре, веома сам упознат Сеа Кицк . Чак сам имао прилику да је играм на ормарићу са слаткишима када сам био у Јапану. То је међу насловима у Прекретница вештина 2 које сам већ поседовао. Међутим, ја то не волим.
Ако сте упознати са Поцки & Роцки игре, знаћете да су то живописне, брзе пуцачине и Сеа Кицк није то. То свакако поставља основу и игра је невероватно слична, али је много спорија, мање узбудљива, а позадине су углавном прљаве. То није лоша игра и била је прилично популарна у јапанским аркадама, али морате у складу са тим да поставите своја очекивања.

Новозеландска прича (1988)
Имам афинитета за Тхе Новозеландска прича . Арена у граду близу кога сам одрастао имала је неколико аркадних ормана када сам била дете. Ту сам први пут играо Финал Фигхт када сам био тако мали да је мајка морала да ме подигне за ноге да бих могао да дохватим команде. И ја сам свирао Новозеландска прича тада сам, а сећам се да сам био толико одушевљен тиме, извадио акварелне пакове код куће и почео да сликам сцене из њих.
У сваком случају, то је и даље прилично забавна игра која има много заједничког са пуцачима. Играте као чудан киви који је жут и из неког разлога има кратак кљун. Једна од великих инвентивних механика у њему је способност убијања непријатеља и крађе балона на којима се возе. Постоји гомила тајних искривљења, неке незгодне платформе, и све је то прилично забавна игра.

Дариус 2 (верзија на три екрана, 1989)
Ово је мало чудно. Већ смо добили Дарије 2 као део М2 Дариус Цозмиц Цоллецтион – Арцаде . Међутим, та колекција је имала само уобичајеније подешавање са два екрана. Верзија у Прекретнице вештина 2 је онај за три екрана, који шири игру у широј панорами.
Ту је разлика у квалитету порта најочигледнија. М2 верзија има гомилу додатних функција, као што су различити прилагодљиви ХУД елементи и брзо чување. За поређење, ова верзија је више директан порт. Још увек има уобичајено Арцаде Арцхивес функције попут филтера и стања суспендовања, али то једноставно није исти гушт као оно што М2 ставља у своје портове.
Што се тиче самог наслова, никада нисам успео да уђем у а Дариус игра. Осећам да су прва два наслова (који укључује и овај) више аркадно искуство него забавно пуцање. Велики ормарићи са својим вишеструким мониторима и цоол звучним системом привукли су људе, а не игра. У реду су, али осећам да је серија заиста почела да постаје добра тек када се свела на један екран и фокусирала на своје предности.

Ликуид Кидс (1990)
Мизубаку Адвентуре је један од Прекретнице вештина 2 најсјајнији драгуљи. Играш као, ух... То би требало да је нилски коњ? Моја прва претпоставка је била Цапибара, али нисам могао да објасним траке.
Нилски коњ може да дочара џиновске мехуриће пуне воде, баш попут оних специјалних мехурића у које можете да ускочите Буббле Боббле . Они који су нивое претворили у водене тобогане. Да, оне. Можете да напумпате свој мехур за још веће навале воде да покушате да избаците непријатеље.
Ликуид Кидс је светао и шарен. Осећа се као прави Таито платформер на исти начин као Новозеландска прича и Раинбов Исландс . Није битно да ли победите или изгубите; прорезивање четвртине ће смирити ваше мождане црве.

Гун Фронтиер (1990)
Ево вертикалног пуцача где буквално само летите пиштољем. Постоји таква врста дивљег запада, естетика индустријског доба, али све је то заправо прилично стандардно. Није лоше, али није ни сјајно. Неки од непријатеља се растуре на уредне начине, а ви можете да скупљате појачања да бисте направили своју бомбу, али то је отприлике све што заиста има за то.
С друге стране, Шинобу Јагава, програмер иза Рецца , је рекао да је то један од њихове омиљене игре , па сам можда само филистер.

Усамљени борац (1991)
Ово је наставак прилично опскурне борбене игре под називом Виоленце Фигхт . Као и многи пре- Стреет Фигхтер 2 борбене игре, то заиста није добро. Међутим, оно због чега вреди играти је незгодан, ужасан превод. Ово укључује ненамерно урнебесно пузање текста у којем се наводи да су „борбе насиља“ у моди са „мафијом, несавесним возачима и општим бизнисменима“.
Сви борци су таласасте планине некуваног одреска са именима „Лицк Јое“. Игра понекад приказује ужасне ономатопеје у комичним фонтовима, као што је „догоон“, што је у реду на јапанском, али англофонски мозак то у најбољем случају види као „доггон“, а у најгорем „доо-гоон“. Из неког разлога, жена у мрежама улази у арену усред борбе и покушава да убоде онога ко је у предности.
Солитари Фигхтер је вредан додатак за Прекретнице вештина 2 углавном зато што док Виоленце Фигхт било је 2006 Легенде вештина 2 , мислим да наставак никада није пренет. Углавном је то само урнебесна збрка, али то је много боље него да је обичан неред.

Метал Блацк (1991)
Метал Блацк се уводи као „Пројекат Гун Фронтиер 2 ”, али осим што је пуцање, то нема много заједничког са Гун Фронтиер . Покрет је преокренут на хоризонталу, и овде је много више инвентивности. Заправо се осећа ближе а Дариус наслов, али много мање сумњив у свемиру.
Главни преокрет је у томе што скупљате мале молекуле да бисте напајали своје оружје, али можете потрошити сва своја појачања у једном великом удару. Међутим, осећам да се више памти по својим трипираним визуелним приказима. Напуштате Земљу да бисте отпутовали на Месец, онда се активирају лекови против болова, и безбожни вакуум свемира одједном постаје много укуснији. То није највећа пуцачина, али вреди видети.

ДиноРек (1992)
Јебем ти Дино Рек . То је савршен пример игре која је ужасна и неопходна за играње. Није забавно. Контроле су незграпне и не реагују, борба је плитка и све делује прилично рутински. Али само Погледај . Његово величанствено .
То је као прототип Примал Раге . Одаберете диносауруса, а затим га супротставите другом. Диносауруси, међутим, изгледају као глупе дечије играчке. Цела ствар се одиграва као избрисана сцена борбе из 1962 Кинг Конг против Годзиле . Ови велики буцмасти дино дино бацају се у окружења која се могу уништити, само је штета што цела ствар контролише као једно од њихових буцмастих дино гуза. А ту су и бонус сцене у којима само дивљате модерним градовима, а превод је само урнебесно лажан. Цела ствар је спектакл за свакога ко цени кусоге. Феноменално, заиста. Као да гледам пар крезубих мопса како се туку око некуваног одреска.
Збирка
Шта треба да имате на уму Прекретнице вештина 2 је да је буквално гомила Арцаде Арцхивес игре компајлиране помоћу покретача. Неке од ових игара тек треба да буду објављене саме, али све долазе упаковане како су први пут лансиране. То значи да се менији не слажу увек, а неки од њих подразумевано имају ружан меки филтер који морате да искључите у опцијама. Некако се питам зашто Хамстер није објединио позадину свих својих игара путем ажурирања, али та недоследност се показује као сметња када су све наслагане заједно.
Иначе, прилично сам задовољан Прекретнице вештина 2 . Има неколико игара са којима сам већ добро упознат, поред неколико других нејасних наслова које можда нисам пробао сам. Пружа ми удобност познанства и узбуђење истраживања. Наравно, неке од игара нису баш добре, али су барем лоше на готово импресиван начин. То је као да су Таито и хрчак саставили микс траку посебно за мене и оставили је у мом ормарићу.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид