review slain back from hell
Послати га натраг!
По оригиналном издању прошле године, Убијени! био је дочекан са свим ентузијазмом мокрог прдна. Кампања Кицкстартер игре показала је пуно обећања, а естетика која стоји иза игре нагомилала је гомилу људи. Ова игра изгледала је као хеави метал омот албума оживљен, па шта би могло поћи по злу?
Испада много; било је разних проблема са откривањем хитаца, спорим контролама и углавном само мањим искуством. Девелопер Волф Брев Гамес детаљно је прегледао притужбе и издао је ажурирани назив Убијени: повратак из пакла у року од неколико месеци. Игра се тада приближила првобитној визији коју је приказала та цровдфундинг кампања и људи су наизглед били задовољни резултатом.
Дакле, ако је све било несретно, а људи копају игру, зашто је доврага Свитцх верзија толико лоша?
Убијени: повратак из пакла (ПЦ, ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион Вита, Ксбок Оне, Свитцх (прегледано))
Програмер: Волф Брев Гамес
Издавач: Дигерати Дистрибутион
Објављен: 24. марта 2016. (ПЦ), 20. септембра 2016 (конзоле), 7. децембра 2017. (Свитцх)
МСРП: $ 19,99
Прво ћу извући све добре бодове, јер заиста је врло мало тога за волети. Ја доста копам музику и уметнички стил може бити тотално метал. Као што сам већ рекао, ово личи на омот албума Ирон Маиден из & лскуо; 80-их. Убијен лепршава стил и не стиди се малтерисати екран горком добротом.
Музика се може понављати, али тешки гитарски рифови и интензивни бубњеви добро раде тако што вас психички припремају за битку. Убијен је тешка игра, тако да вас громогласни звук наговара да покушате поново лукав сегмент је богиња.
Такође сам прилично делимичан према прогресији псеудо-нелинеарног нивоа коју можете предузети у почетку. Након што довршите прву зону, бићете бачени у свет чворишта који вам омогућава да бирате између две различите стазе. Ниједно од њих није важно јер ћете требати да их довршите оба, али ако вам је доста времена са једним одељком, можете се повући и отићи по други. Даје вам избор како да наставите током раних делова игре.
Дакле, уз све ово рекао сам да ћу решити највећи проблем са овом конкретном луком Повратак из пакла . Из неког разлога, Убијен ради на 30 ФПС на прекидачу. Без обзира да ли играте у прикљученом или преносном режиму, Убијен тече лаганим темпом. Никад се не осећа глатко и тај троми оквир активно чини да уметничко дело изгледа чврсто и неуредно.
То затим повезује изазовну природу игре. Убијен очигледно покушава да буде старински школарац, тако да ће вам требати прецизни напади да бисте напали своје непријатеље и много тога финог платформирања захтева прецизност савршено пиксела. Спором изведбом, било каква радња дочекује се са закашњењем од око секунде.
Најбољи пример који могу дати су противнички расположени противници. Док можете да блокирате нападе да умањите штету која вам је нанета, најбоља опција је да замахнете оружјем и пошаљете пројектиле назад у котаче. Покушај да то учините у јеку тренутка са одгодом једне секунде ваших поступака представља вежбу фрустрације. Да нисам био одлучан да ову утакмицу видим, одустао бих много пре времена од пет сати.
Чак и без искрено грозног оквира, још увек не видим ништа о томе Убијен то заиста вреди вашег времена. Борба је толико основна да се никад не осећа задовољавајућим и 'жешћим' непријатељима, али захтева од вас да користите дељени блок-дељење секунде да бисте их чак оштетили. Напади се са срећом региструју с меснатим звучним ефектом (за разлику од оригиналног издања), али још увек је то срање када ће неки непријатељи проћи кроз ваше нападе или не.
Такође постоји велики проблем са нападом који можете да користите на непријатељима. То је иста идеја као и маневар блокаде одвојеног другог секунде, али када омамите непријатеља, онда можете да се кренете и једним поготком их убијете зумом камере и паузом успоравања. Проблем је што други непријатељи не препознају овај напад, тако да ћете можда имати Цастер пуцање пројектила који тада постаје немогуће измицање јер сте усред анимације. Замислите колико четири слова слова избацим због тога.
Онда су ту искрено неправедне препреке у окружењу које ће вас одмах убити. Док су неки јасно окачени визуелним знаковима, други се уклапају у уметнички правац да ћете неизбежно ући у замку смрти а да ни сами не знате шта вас је убило. То се такође дешава када су неки непријатељи замрачени уметнинама које покривају екран, а најистакнутије је у борби за шефа који може да избаци додатне непријатеље које никад нећете видети иза стуба.
најбољи софтвер за претварање гласа у текст
Такође сам наишао на доста тренутака у којима камера једноставно не сарађује. Од вас ће се морати правити слепи скокови тамо где се може скривати непријатељ или је јама без дна довољно велика да погрешно процените, али никад нећете знати док не угризете метак. Колико год био бруталан, скок вере није прави изазов.
У неколико тренутака где све функционише, Убијен може скоро проћи као компетентна игра. Иако је платформа у основи прање, понекад ће вас непријатељи нападати један по један и дати вам лако препознатљиве узорке за освету. Музика се креће и коса вашег лика тече ваздухом попут бога; стварно те напумпава. Тај осећај ипак не траје.
Након што је победио Назад из пакла , Заправо не знам шта бих друго рекао. Надам се да се никад нећу вратити овој игри и не бих желео да неко троши своје време и новац на настојање. Било да је то оштро или не, Убијен на Свитцху није верзија коју треба да купите. Ако се желите надати уживању у игри, набавите било коју другу доступну верзију (која се покреће при 60 ФПС и нуде прилагодљиве контроле).
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)