destructoid review x blades
Кс-Бладес и имао сам дубоко лично путовање месецима до изласка. Издавач Соутхпеак воли да ми шаље слике екрана као неку врсту небеске казне за непознати злочин. Можда су могли предвидјети резултат прегледа који сам им предодређен да дам њихову акциону игру, и претходно су ме мучили.
Као обожаватељ безумних акционих игара, радовао сам се преузимању контроле над мачевањем мачем, ношењем танга Аиуми и спустио се на неко старо старинско насиље. Да ли сам остао испуњен или разочаран? Да ли су Кс-Бладес секси попут беспотребно изложене гузе главног јунака, или једнако ружне као језива, злобна аниме глава главног јунака?
пример бинарног стабла претраживања ц ++
Поново прочитајте први одломак и замислите се док смо прегледавали Кс-Бладес .
Кс-Бладес (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Гаијин Ентертаинмент
Издавач: Соутхпеак / Топваре
Објављено: 10. фебруара 2009
МСРП: 49,99 УСД
Док Кс-Бладес светло је на причи, једно постоји. Ви играте улогу Аиуми, самозваног ловца на благо који лута свијетом само у доњем рубљу, тражећи ријетка блага како би стекла моћ и богатство. Једног дана открива мистериозни проклети артефакт, који чини оно што чине мистериозни проклети артефакти, и отвара све врсте грозног ужаса широм света. Срећом, Аиуми има два мача са пушкама и приступ читавом низу чаробних чаролија. То је згодно.
Кс-Бладес има нерадски ниво напредовања који више личи на серију битака арене него линеарну игру вођену заплетом. Свака нова област употпуњена је уништењем свих чудовишта, а затим откључавањем излаза. Док Аиуми може наставити своју авантуру кроз сваки од излаза, можете се вратити и кроз игру, трчећи по претходно пређеним излазима како бисте обрисали неоткривене ствари или мало обучили. Ако стварно, стварно желите ... а не желите.
Борба се фокусира на три главна модуса напада - Мачеви, пушке или магичне чаролије. Различити непријатељи су рањиви на различите стилове напада и углавном их је лако препознати. Ако летите около, требаће вам чаролије, ако су крупне и изблиза, морат ћете користити мачеве, а ако су мала, тешко погодити чудовишта, требат ће вам и оружја. Иако је то добра идеја, игра је толико контра интуитивна и гомила толико различитих непријатеља одједном да цела ствар постаје велика, неудобна збрка.
Скоро ћете се увек борити против сваког непријатеља одједном, и практично је немогуће ефикасно се носити са њима, јер ако одлучите да се носите са једним непријатељем, бићете потпуно рањиви према другима. Ако покушате да се суочите са летећим непријатељима, силоваће вас копнена чудовишта и обрнуто.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење рачунара
Овом проблему не помаже чињеница да је ваш систем циљања готово увредљиво ужасно. Изгледа да се желите закачити на само најбезопасније и најудаљеније непријатеље, занемарујући све што је довољно близу да у ствари буде претња. Чак није важно да ли је непријатељ иза зида, циљна мрежица ће се поправити на ствар, што ће довести до невероватне фрустрације. Ако имате довољно среће да добијете мрежицу непријатеља којег желите, можете га закључати на месту, али то ће вас оставити још више без одбране пред нападима других.
Коначно, оно што нам остаје је хаотична збрка жустрог притиска на дугме која потпуно игнорише комбо систем који је успостављен. Док Аиуми може откључати нове комбо напада, њихово повлачење бесмислено је и захтева много времена. Једини начин игре је само разбијање дугмића и надати се најбољем - тактика преношена у смешно дугачке и досадне борбе са шефовима.
Постоје и друге основне мане дизајна. Аиуми може да скочи или изврши измицање, али оба потеза се пресликавају на исто дугме, што често доводи до тога да радите једну ствар када сте желели да урадите другу. Овај проблем је истакнут током неких невероватно слабо информисаних одељка платформе, који су фрустрирајуће, лоше урађени и препуни тренутних смрти које ће се често дешавати захваљујући спастичној камери и лакој контроли карактера. Такође, двоструки скок ради само када то жели.
Још горе је лено понављање позорница. Завршни делови игре присиљавају вас да кроз игру радите уназад, у основи понављајући све. Последњи сат игре је толико досадан, клизав и бесмислен да сам у ствари био просјачење за крај.
Грешке су толико тешко занемарити да сам шокиран што су ту. Речено је да игра није страшно па чак и понекад можете уживати у опраштању душа с јаким стомаком за хацк н 'сласх игре. Борба је понављана, али чврста, а понекад је забавно смрскати ствари. Постоје скривени предмети у свим фазама који се могу сакупљати и који надограђују Аиумијеве способности, подстичући истраживање за оне који су анално задржани.
Крађа странице бесрамно ђаво може плакати , непријатељске душе се могу прикупљати и усмерити у стицање урока. Такође можете користити душе да напуните здравље и МП мераче, мада се трошкови ових предмета повећавају употребом. Међутим, како је до душа тако лако доћи, трошкови су готово увек занемарљиви, а редовна злоупотреба система је у суштини потребна да би се преживио сваки стадијум, који игра више као битка за пропадање него било шта што укључује вештину.
Бар игра изгледа добро, са ћелијама у сјени и јарко освијетљеним првобитно дизајнираним окружењима која спакују бљесак објектива као да иде изван стила. Дизајни ликова су јединствени, а палета боја је добра промена у односу на мрачну, дражесну понуду која обично долази са жанром. И музика је прилично упечатљива, упркос томе што је добар део роцка. Желели бисмо исто да кажемо и за глас, који се креће од отежавајућих до нераскидивих.
Кс-Бладес је игра коју ће већина људи с правом игнорисати. То не нуди ништа битно, а проблеми су толико огромни да се треба опростити пуно да би се било забаве могло догодити. Фанови хардцоре акције дефинитивно ће добити изнајмљивање од онога што може бити пристојно искуство, али они који имају кратке темпераменте, профињеног укуса или нешто што је важно за њихов живот, желеће да буду јасни.
Оцена: 5.5 - Посредни (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)
питања за интервју за домен пословног аналитичара