so far the surge 2 dunks original game
Да ли чак и пренапрегнете
Није постојао један посебан разлог зашто сам одложио Децк13 Тхе Сурге након неколико сесија које су биле близу изласка из 2017. године: било их је превише.
Као наставак њихове научне фантастике Господари падлих и њихов други корак у „Соулс“ акцијској РПГ формули нисам био импресиониран, већином са страшним окружењима и беживотним непријатељима. Али мислим да су ми линеарност и једноставност дизајна нивоа највише припале, што је довело до потенцијално вечно одложеног уласка у мој заостатак.
ц ++ цхар у стринг
Има смисла зашто сам имао тренутак паузе када сам добио прилику да проверим састав у прегледу за првих неколико сати Тхе Сурге 2 , али драго ми је што сам се препустио.
У првих неколико минута има више личности Тхе Сурге 2 него целокупност онога што сам играо у првој утакмици (око половине). Нови трик је његова постава, Јерицхо Цити, која је испуњена нијансама неонских светала и најбољим од свега ... животом!
суочавање са тешким ситуацијама на послу
Да, уместо да вијугате кроз фабрику, сада вам се пружа могућност да комуницирате са многим НПЦ-овима, од којих већина има опционална стабла дијалога. Сада у акцијском РПГ-у који можда није битан за многе људе (и стварно, желим да проведем већину свог времена убијајући), али за ИП попут Тхе Сурге , прилика је да се заиста укопам у овај свет и даш играчима разлог да буду тамо. Између култних религија које су се појавиле због устанка робота и наизглед
корумпирана влада која је изградила зид око себе, барем сам делимично уложен у овај свет. Током демонстрације наишао сам на посебно смешну интеракцију НПЦ-а где сам му рекао да ми је „лоше до костију“ након што је затражио моје поравнање и он је одмах завирио на зипвире. Још један НПЦ (ПЦ који је уствари својеврсни), г. Сцраппи, који вас моли за аудио записе у замену за награде, мој је лични фаворит. Тако је мање усамљена од оригиналне игре, као да је ноћ дневно.
Обилни дизала гравитације додају више вертикалности граду Јерицхо и околним регионима, што решава горе поменуто питање линеарности које сам изнео раније. Осећао сам се као да имам тону опција где даље, а гомиле додатних предмета лепо се смештају у скривене алке или отворене платформе, молећи да буду откривени. Графити одбачени од играча који су попут белешки у Соулс ) додајте још више боје већ светлом градском пејзажу и осећајте се више лично и јединствено Тхе Сурге .
Још увек ме не брише борбени систем, али стижем тамо где Децк13 иде са механиком базираним на удовима, који се враћа у наставку. Ствар је у томе што можете да одсечете удове тако што их довољно оштетите (и започнете завршни потез који је заморно гледати после 100. пута), што вам омогућава да фарбате одређену опрему.
Ако желите шему руку (или заузврат, компоненту руке за надоградњу), одсечете им руку и тако даље. То је јасан начин да се играчима омогући слободнија слобода у мљевењу, али сматрам да се само одлучујем чешће брисати задати део каросерије са закључавањем: одлучујући да избегнем заморно управљање управљањем сваком пилингом.
низ објеката у програму Јава пример
Једна ствар с којом се суочавам је концепт додавања пулсирајућег лековитог светла одбаченом отпаду после смрти (баш као што је то Соулс треба да се вратите у тело након што умрете да бисте стекли главну валуту, али уз укључен тајмер). То је само мали начин да гурнете играче у правом смеру након тешке борбе везњака или шефа, а уз укључен тајмер (и ризик да умрете пре него што га подигнете) не осећа се толико пренаглашен.
Још увек постоје проблеми, али увелико побољшана поставка ме већ продала на идеју да је Децк13 прихватио критику прве игре к срцу (и Господари падлих у вези с тим) и примијенили оно што су научили. Тхе Сурге 2 излази 24. септембра 2019. на ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне. Нисам очекивао да ћу се толико усисати у верзију прегледа да сада са нестрпљењем очекујем тај датум, али ево ме.