without loot boxes what does future mobile gaming look like
Да ли сте знали да је ЕА-ова Стар Варс мобилна игра гацха остала нетакнута током контроверзе Баттлефронт ИИ? Јесте ли знали да ЕА има мобилну гацха игру Стар Варс?
Упркос својој буци пре неколико месеци због моје не воље Драгалиа Лост претерано мрачних догађаја, недавно сам се поново закачио на то. Чак и у том комаду, признајем да ми се много тога свиђа сладак посебно, а и даље тврдим да постоје многе ствари у којима уживам које су урођене у типичан дизајн гацха игре. Игре у Гачи имају изузетно малу препреку за улазак, узбуђени су ме играма за више играча у којима се моји пријатељи и ја баве различитим алатима за игру и увек сам био усисавач за стално растуће млевење. Не срамим се признати да уживам у гацха играма какве јесу.
наведите све оперативне системе који су вам познати
Али сладак Будућност не изгледа тако блиставо, као ни целокупна гацха 'жанр.' Фире Емблем Хероес и Џепни камп за прелазак животиња управо су затворени у Белгији, баш као и мноштво плодоносних игара Гацха пре него што су то урадили Финални Фантаси Браве Еквиус . Амерички сенатор Јосх Хавлеи недавно је предложио 'Закон о заштити деце од злоупотребе игара' да регулише игре које практикују овакав модел. Нисам сигуран да ли ће то законодавство заиста усвојити, али чак и ако то не чини, толико повећава неистомишљеност над оквирима за плијен тако да изгледа као питање времена док нешто слично не прође.
Моје уживање у Драгалиа Лост прети овај притисак за регулисање кутија за плијен. Могао бих потенцијално да изгубим сате напретка и толико времена потрошио на оно што сматрам прилично добром игром ако овај рачун напредује довољно далеко да у потпуности забрани пљачкашке кутије. И још снажније него што сам написао пре две године, верујем да је управо ово законодавство оно што мобилном тржишту треба.
Пре него што се удубимо дубоко у то како би то утицало на тржиште мобилних уређаја, сагледајмо шта је Закон о заштити деце од злоупотребе игара, под претпоставком да се у законодавном поступку то не своди. Као што му име каже, његов циљ је да блокира игре које играју малолетници у продаји зависних микротрансакција. Хавлеи је у интервјуу за Котаку појаснио да је овај рачун усмерен на 'кутије за пљачку и на добит', што би такође регулисало микротрансакције попут куповине додатних завоја Цанди Црусх и тако даље. Технички су ове игре намењене само играма за одрасле, али прилично сам сигуран да малолетници могу легално играти сваку игру коју су објавили ЕА, Нинтендо или било која друга компанија коју типични мобилни плејер може препознати. Једине изнимке које нацрт закона износи су козметички производи, нивои тежине и додаци за једну куповину.
Ако овај рачун прође, тржиште игара за гацха вероватно неће изумрети. Снага одраслих који гладују од ваифуа постараће сигурна да неће. Али претрпеће егзодус остављајући рупу величине Гранд Цаниона на тржишту мобилних уређаја. Ако се овај рачун успешно изврши, заиста остају три предвидљиве могућности за… готово сваку главну мобилну игру. Ис Супер Марио Рун још увек маинстреам?
Прва опција да се једноставно искључи, бар у Северној Америци. Већина опскурних, слабо изведених гаша у бескрајном мору покретних лопатара вероватно не би имала другог избора. Масивне компаније попут ДеНА и ГунгХо, с друге стране, имају превелики удио на мобилном тржишту да би се то тако лако догодило. Белгија је мали играч на тржишту мобилних уређаја, али САД су једна од највећих риба на том тржишту. У случају да ове компаније не успеју успешно лобирати против рачуна, њихове највеће игре ће вероватно пасти на друге опције.
Друга опција је да се те игре закључају иза препреке за одрасле или нешто слично. Да ... не.
како поправити подразумевани мрежни пролаз није доступан
То оставља најкомплициранију опцију, за коју се највише надам - да редизајнира ове игре неким другим обликом уновчавања уместо вуче. Запамтите, овај закон покрива више од пуних оквира. С обзиром да је његов циљ спречавање монетизација која промовише зависност , можемо претпоставити да би било која поновљива куповина са играчким ефектима спадала под „злоупотребу“. То значи да нема времена за прескакање, без појачавања појачања, не оживљавање последњих шанси или било шта друго што се мрзи у играма са плаћањем до добитка.
Чак и крпљење исплате гаче може отворити велику конзерву глиста. Када су кутије са пљачкама уклоњене из белгијске верзије Оверватцх без икаквих других уступака, међународни играчи су у шали захтевали исти третман, шалећи се само у смислу да су знали да се то неће догодити. Игра без играња не би направила ту концесију без додавања нове методе монетизације уместо ње.
Свако поништавање тих додатака било би много озбиљније ако се ти додаци истовремено не додају у верзијама које нису у САД-у. Вероватно не бисмо видели било какве преправке које би се могле упоредити Финална фантазија КСИВ: Препорођено краљевство . Накупљање више схема монетизације на врху гацха још увек је проблематично за остале земље, али очекујем да ће то бити најреалнија стратегија, посебно пошто је јапанска хиперпопуларна Гранблуе Фантаси већ то продаје кожама знакова.
Ова ограничења крда играју ову могућност и користе само козметичке или једнократне погодне микротрансакције. Неколико великих схакера на Ф2П тржишту попут Пут изгнанства демонстрирају да могу постићи континуирани успех држећи се таквог пословног модела. Нажалост, ниједан такав еквивалент није популаран на мобилним уређајима, па ће мобителима бити много изазовнија претварање у сигурнији модел. Али да будем непристојан, једине игре које имају разлога да користе ову опцију су игре које за њихове ствараоце значе нешто више од прихода.
То још увек оставља метафоричну рупу величине Гранд Цаниона коју ће будуће игре покушати да попуне. С обзиром на достигнућа на лежерном копирању трендова на мобилном тржишту, видели бисмо да се већина тих игара враћа ка примерима које су претходне мобилне игре покушале да поставе. Будући да је овај рачун пукнут на толико алата који злоупотребљавају 'игре као услугу', очекујем још много једнократних игара за плаћање попут Супер Марио Рун .
Заправо, Супер Марио Рун технички је пример како се пакети за проширење изузимају из рачуна јер можете бесплатно играти први свет и плаћати да бисте приступили свему осталом. Мобилне игре су готово увијек имале велику стигму, па чак и након увођења овог закона, многи потрошачи би се устручавали да баце 10 долара на игру за коју очекују да ће бити плитка и јефтино направљена. То је чак део зашто Супер Марио Рун имао (релативно) стеновит пријем. Мобилни играчи очекују да никада не морају уложити свој новац да би ушли у месо и кромпир у игри. Али ако САД постану земља у којој већина фреемиум 'услуга' нису одрживи производи и већина конкурената наплаћује унапред, овај модел слободног покретања одједном би био средство за суочавање са том стигмом. Веће и амбициозније мобилне игре ће вероватно узети сличан приступ, али са епизодним издањима попут пристојно примљених Финал Фантаси Дименсионс .
Осим што пратим све тренутне мобилне вође који преживе транзицију до фер монетизације, очекујем да ће и игре дизајниране услугама испробати још једну идеју. Будући да већина успешних мобилних РПГ-ова додаје садржај у скупним ажурирањима, можда ћемо видети како нови почињу да се наплаћују за велика ажурирања садржаја као да су микро-ММО експанзије. Очигледно је дуго покушати наплаћивати новац за ствари које су се узимале здраво за готово, али то је помало зато што се игре Гацха у први план толико одушевљавају. Ако је премиум ММО тржиште било који показатељ, само неколико одабраних игара може успети овим моделом (ако уопште има), али они би постали врло угледни конкуренти на ту чињеницу, баш као и колико мало ММО опстаје на моделима претплате.
Вероватно ћемо видети и више неактивних кликери напуњених огласима него што то тренутно радимо и мрзићемо их. Заправо, можемо видети да много више игара користи огласе уместо тренутних платних система. Много, много више огласа. То је ... прилично застрашујуће, али лакше је обављати више задатака док игнорирате огласе него отворене оквире петље с једном руком док другом користите за посао са скраћеним радним временом, па ... мање је од два зла? Надам се?
подешавање ц ++-а у ецлипсе-у
Мораћете да ми опростите што користим толико маибеса. Никада нисмо видели да читав 'жанр' игара које подржавају највећи издавачи у индустрији постају ван закона. Можемо само проценити какве би биле најуспешније мобилне игре у свету „пост-паи-то-вин“ јер би толико игара које би биле тако успешне биле изгладњене играма које би овај закон забранио. Не помаже да овај закон остане помало нејасан, па су људи забринути због колатералне штете према играма које је заиста вредно подржати. К врагу, не желим да се толико Ф2П игара забрани. Ф2П и тржиште мобилних телефона су изузетно важни за људе којима недостаје времена или новца за играње других игара.
Али на исти начин бих тврдио да су људи који не могу себи да приуште да играју премиум игре они који највише изгубе ако постану плен у безобзирним искушењима кутије за плијен. Највише одвратна ствар експлоатативних модела фреемиум-а није у томе што фаворизирају људе с превише новца за спаљивање, већ зато што намамљују људе који немају довољно новца да запале оно мало што имају. Много мање Ф2П игара напредоват ће ако прође овај рачун, али они који то учине мораће то учинити више ослањајући се на добар дизајн игара. И даље ћемо видјети лоша јаја која призивају сумњиву пословну праксу (мисли да је изузеће за куповину „нивоа тежине“ подложно злоупотреби), али са законом који тако широко дефинише злоупотребе микротрансакција, то би било много теже него што је тренутно.
Гледање како се тржиште мобилних уређаја развија у даљње и даљње саучешће с монетизацијом на основу коцкања учинило ме је сада много горчом него кад сам писао блог како је пре две године написао моју наклоност играма гацха. Тренутно, овај рачун има укус три чашице сладоледа од памучног бомбона. И долази у конусу вафеља. Увек треба бити опрезан према нашим калоријама, али управо сада желим само свој сладолед.