review star command
Овог пута, Црвене кошуље су последње
како уклонити елементе из низа јава
Стар Цомманд имао прилично груб развојни циклус. Након што су на Кицкстартеру потражили помоћ за завршетак игре, низ несретних догађаја резултирао је погрешним управљањем новчаним током пројекта, што је навело присталице да се запитају хоће ли игра уопште изаћи.
Поздравио рано као ' Гаме Дев Стори сусреће Звездане стазе ', Стар Цомманд задаје вам управљање бродом и његовом посадом док истражујете дубине свемира и уништавате све који би се супротставили људском роду. Није ни приближно дубок као што бих желео да буде свемирски симулатор, али је ипак одличан начин да проведите поподне.
Стар Цомманд (Андроид, иПад, иПхоне (рецензирано на иПхоне 5))
Програмер: Стар Цомманд ЛЛЦ
Издавач: Стар Цомманд ЛЛЦ
Издање: 2. маја 2013. (иОС) / ТБА (Андроид)
МСРП: 2,99 долара
Као што вероватно можете да добијете из наслова, Стар Цомманд започиње са малим бродом заповједником и капетаном, који ће служити као главни лик вашег путовања. Ако умре, игра је готова - нема притиска. Имат ћете прилику да мало прилагодите свом Капетану уз могућност спола, двије боје коже, косе и (мушку) секси браду Рикер. Искрено, и о томе се ради Стар Цомманд не нуди много у погледу прилагођавања - на срећу, ваш брод може да користи широк избор боја како би му помогао да се истакне.
Након прилично кратког водича, игра вас само гура из гнезда и погађа земљу. Почећете да састављате своју посаду и упуштате се у епско свемирско путовање испуњено обмањивањем, смиривањем и понекад свестраним ратом. Избором (врло ограничених) опција дијалога, имаћете прилику да се извучете из неких околности или потражите мирније опције - или у неким случајевима избегнете посебно гадну ситуацију опрезом. Није ни приближно дубок као већина РПГ-ова на тржишту, али неки избори ће имати мањи утицај на причу касније, што је леп додир.
Па како заправо управљате својим бродом? За почетак, постоје три врсте просторија за изградњу: собе са оружјем, одбрамбене собе и собе за лечење - које све имају две до три варијације. Сваки члан посаде додељен соби заслужиће себи улогу, укључујући војнике који могу експлодирати на укрцавање непријатељских јединица (црвене кошуље), инжењере који могу поправити ваш брод (Жуте кошуље), и научнике (Блушице). Такође можете да поставите чланове странке у мосту (што ствара више црвених кошуља) или мотору (што ствара више жутих кошуља), а капетан може да преузме било коју улогу.
У суштини, борба ће се одигравати овако током целе игре: борит ћете се са укрцајним јединицама црвеним бојама, управљаћете штитницима и поправљати оштећења трупа жутим, и излечићете јединице од оштећења трупа или оштећења непријатељске јединице. са блуесом. Једном ћете додирнути јединице да бисте их одабрали и поново додирните да бисте их преместили на одређени квадрат и извели акцију у видљивом подручју облачића око њих. Звучи директно, али ево прилога - да бисте гађали главно оружје вашег брода или акумулирали додге токене, бар један члан посаде мора да остани у одговарајућој соби (у овом случају соба са црвеним оружјем или жута машинерија).
На крају, морате да разнесете противнички брод да зауставите непријатеље да се укрцају - као што можете замислити, мора се жонглирати додељивањем војника да утоваре бродско оружје и / или се борити са укрцавајућим јединицама са ручним оружјем, што може постати комплицирано, јер свака одлука могао би бити твој задњи. Јединице ће бити жртвоване док то оптерете последњи ласерски снимак , неки ће полетјети с брода у хладне дубине простора након пробијања трупа, а други ће се увући у угао надајући се да ће Црвене кошуље заправо освојити ту пресудну свађу.
Ствари се добијају више од мало помало ужурбано док жонглирате између оружног система вашег брода, борите се са непријатељима на броду, исцељујете посаду, припремате муницију и још много тога. Одлуке попут избора да ли ћете избацити своју посаду из својих дужности у борбу против својих непријатеља донијет ће вас или ће вас сломити, а она се само комплицира како игра траје. Друга компликација настаје када почнете да се упознајете са токен системом. Токени се испоручују у црвеној, жутој и плавој варијанти и омогућавају вам да запослите нове чланове посаде, као и да надоградите разне собе. Одлучивање када и како трошити жетоне је огроман део игре, ту долази и део за симулацију.
шта је тип бин датотеке
Међутим, углавном се свака борба налази у стратешким вредностима, јер аспект симулације заиста није то дубоко. Први брод који добијете у игри има само неколико просторија за управљање, и искрено, уопште није тешко смислити како да минималирате. Тек када довршите игру - отприлике два до три сата - и откључате веће, боље и више лоших бродова, мораћете да се позабавите било којим напредним обликом управљања бродовима; до тада је прилично основно искуство.
Када говоримо о борби, то је истински врхунац игре. Журба наређивања војника у различите просторије да чувају слабије чланове посаде или брзо поправљање трупа трупа јер је ваш најбољи војник усисан у понор може бити изузетно задовољавајуће. Иако се борба између брода углавном своди на испаљивање оружја вашег брода кад буду спремни (употребом загарантоване мини-игре) уз повремено измицање, борбена борба је тамо где елемент стратегије заиста сја. Наравно, ово се заправо догађа у стварном времену, и иако можете технички паузирати игру, свака секунда се рачуна - нема скретања КСЦОМ - стил борбе овде.
Постоји само једна главна прекида вешања потенцијал постати крајње сломљен . За почетак, ваш брод не може бити уништен. Понављам - можете изгубити само ако ваш капитен или други опционални НПЦ (принцеза) буде убијен. То доводи до многих стратегија заснованих на експлоатацији, ради накупљања одбрамбених снага како би се заштитио капетан док сте ви дозволити ваш брод се напумпава и тргујте ватром све док на крају не побиједите (неколико мисија нема укрцавање непријатеља, тако да све што морате да прођете је дословно да ваш капетан остане у затвореном простору). Понекад овај искоришћај није опција, али чак је и током најтежих борби био; што је заиста погоршало искуство за мене. То је готово као да програмери нису могли смислити начин да уравнотеже игру како би ваш брод могао да експлодира и потпуно је напустио - осећа се невероватно лењо. Такође сам имао неколико судара на иПхонеу 5 због којих сам изгубио напредак, што је неприхватљиво.
Сама нарација се може гранати и конвергирати, што је занимљива перспектива, али није све тако увјерљиво. Стар Цомманд у основи је твоја фабрика научних фи-ја, употпуњена трком сличном Боргу и многим другим сци-фи троповима. Уграђен је неки референтни хумор, али у најмању руку је то смиривање. Није случајно са случајним сусретима (иако на мапи галаксије можете да нађете неколико опционалних окретаја ако желите да брусите), тако да ће свако искуство бити исто, чак и након што довршите игру и откључате Нев Гаме + мод (који заузврат откључава још једно игралиште) којим се добија већи брод.
Жалосно је што ово чак морам да напоменем, али Стар Цомманд у потпуности недостаје било каквих микротрансакција, или слаб облик присилног повезивања на мрежи. Једноставно, оно што видите овде је - игра за свемирски симулатор величине - иако, са неким „ускоро“ обећањима о ажурирањима која су у почетку била постављена у кампањи Кицкстартер.
Стар Цомманд је заразно искуство симулације научне фи, под условом да сте вољни да га држите до другог потеза да бисте дошли до правог меса игре. Тамо једноставно није довољно да први пут очарате већину потенцијалних купаца, јер се већина почетних играња своди на неколико понављајућих, плитких радњи. Ипак, добре ствари долазе онима који чекају, а ако тражите забавну, јефтину научно-фантастичну игру у покрету, то је то. Ако очекујете искуство из више зен-баште од правог свемирског сим-а, не бисте требали остати разочарани.