review enslaved odyssey west
Амбициозан. То је реч коју бих користио да опишем Ниња теорију. У погледу наратива игара, ово је један студио који све то излази и који се никада не боји одступити од прихваћених архетипова који су током многих година задесили толико других игара. Оригиналност, дубина приче и невероватно богати ликови назив су игре и Посмртни: Одисеја на Западу има то у пику.
Небески мач , Претходна игра Ниња Тхеори такође је имала те ствари. Међутим, тешко је недостајало одељењу за играње, проблем који је показао зашто амбиција сама по себи никада није довољна. Са Нескривен , Ниња Теорија је узела све добро Небески мач и додао један кључни елемент - одличан гамеплаи.
И од Бога ... комбинација никад није била тако слатка.
Посмртни: Одисеја на Западу (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Ниња Тхеори
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 5. октобра 2010
МСРП: $ 59,99
Нескривен говори о мајмуну, усамљеном усамљенику који мора да преживи у свету где је већина човечанства мртва, а армија насилних робота намешта рушевине цивилизације на своје место. Након што је са животом једва спашен са брода робова, мајмун се пробуди у олупини бекзиног подметача и суочи се са Трипом, млада девојка која га је заробила робовским траком који га присиљава да уради како каже, и убиће га ако Трип умре. Њени услови: доведите је кући, а она ће га пустити.
Тако започиње нелагодан савез између Монкеи-а и Трип-а, савеза који се током игре развија и постаје нешто много сложеније, дубоко и прилично вероватно. Динамика снаге између два лика непрестано се мења док Трип држи мајмунов живот у својим рукама, али у потпуности је зависан од њега да би и сам преживео. Једном када се представи трећи лик, непопустљиви Пигси, имате групу ликова оригиналнијих, симпатичних и срдачнијих од лика било које друге видео игре објављене ове године.
Лагано климне класичном кинеском роману Путовање према западу, неколико изврсно написаних дијалога и дивних вокалних изведби, Нескривен ради оно што игре толико често не раде - оживљава своје ликове. Игра се чини попут одисеје каква је била постављена, а у нарацији је заиста све: искрено забавна комедија, изненађујуће дирљива трагедија и обиље акције.
како отворити бин датотеку у оперативном систему Виндовс 7
Што се акције тиче, Нескривен има природни ток између стезања околине и борбе, при чему игра често неприметно прелази између ове две. Игра то чини и резним резима, што целој кампањи даје осећај природног напретка који је врло мало наслова икада постигло.
Секције за пењање могу или не морају представљати проблем у зависности од тога какав сте играч. Они који воле наслове воле Принц Перзије можда желе бити опрезни са оним што очекују Нескривен , јер пењање није замишљено експлицитно изазов играч.
Иако касније одсеци за пењање имају замке и замке, Енславед ' Посао мајмуна је више усмерен на пружање осећаја за истраживање и пружање снажног осећаја акробатске вештине. Заиста, у овој игри нема смртних случајева од страха. Мајмун неће скочити са нешто ако дефинитивно не може, а кад једном пронађете упориште, то је прилично јасан пут од А до Б. Недостатак изазова могао би узнемирити неке играче, али ја сам лично ценио наслов који није пун јефтине замке и Мајмун се креће таквом флуидношћу и брзином да је много боље једноставно уживати у вожњи. Врло мало игара омогућује пењање да буде и брзо и забавно, али Нескривен је то урадила.
Постоји неколико проблема, међутим, када је игра у питању кад се пење. Постоје неки одељци у којима мајмун очито мора прескочити с једне платформе на другу, али игра жели да стојите на једном тачном месту пре него што вам то дозволи, па чак и ако сте неколико центиметара од „слатког“ места, Мајмун ће се једноставно спотакнути и одбити да скочи. То може постати мало неугодно, а понекад и само збуњујуће, јер се лако може преварити мислећи да су кренули погрешним путем.
Борба је значајно изазовнија, али то може бити мешана торба. Мајмун је наоружан чаробним особљем које изводи лагане и јаке нападе, а може се и њиме управљати попут пиштоља за пуцање плазме или омамљујућим вијцима. Комбинације су врло једноставне и представљају мало више од маскирања дугмади, али опет, брзина и флуидност заиста чине задовољавајућом. Учење када је најбоље омамити непријатеље, изводити потезе чишћења гужве, блокирати и контратирати је кључ победе, а иако је борба понекад невероватна забава, такође може постати фрустрирајућа. На пример, мајмунов потез додиром је бескористан, а он такође не може да откаже анимације напада да би их блокирао, што често значи да се гомилају јефтини снимци.
На страну ових питања, борба је углавном прилично добра и осећа се довољно разноврсном упркос једноставности команди. Пребацивање између пуцања и напада маме, а да не спомињемо откључавање нових потеза и побољшања помоћу 'техно кугли' прикупљених у свакој фази, чини да се борбени систем осећа много дубље него што заправо јесте. Такођер је помало лијепо видјети како се здравствени пакети враћају у акцијску игру. Здравље је прилично лако доћи, а можете продужити животну траку и откључати реген вјештину док дубље копате.
Помоћу Трип и њеног кућног љубимца змај, мајмун може да анализира разне непријатеље и стекне способност да каже који су мехови оштећени. Ови неисправни мечеви могу се победити посебним потезом 'скидања главе' тако да дају додатну предност у борби. На пример, неисправне борбене мишеве могу се оборити и потом бацити на друге непријатеље због експлозивне штете, док варијанта електричног пуцања детонира ударни талас ЕМП-а који омамљује непријатеље. Гледа како змај скаче све у сценаријским интервалима током игре постаје помало заморно, али разни потези скидања су невероватно цоол, па је то поштена трговина.
Све је ово довољно забавно, али заправо су интеракције између мајмуна и путовања Нескривен напред. У суштини, цела игра је пратња, осим што особа у пратњи никада не постане препрека. Трип је веома ретко у опасности, а чак и тада она може привремено омамити непријатеље како би пружила шанси Мајмуну да је спаси. Трип није умро једном током читаве моје игре, и никад се нисам осећао као да ми је терет.
ц ++ двоструко повезана листа
Повремено ће мајмун и Трип морати да направе дистракције једни другима. Цомманд Трип је једноставан случај отварања командног точка, одакле јој можете рећи да одвлачи непријатеље или да вас прати. Мајмун такође има своју дистракцијску команду, а користећи ове једноставне вештине, двојац може да избегне непријатељске пуцњаве и помогне једни другима да напредују. Као и са свиме унутра Нескривен , то је невероватно једноставан концепт, а ипак се једноставно осећа сјајно. Током игре постоје и друге загонетке са задругарима, а мада ни једна од њих не опорезује мозак, ни они нису нервозни.
Звезда емисије, међутим, мора да буде Облак. Летећи диск којем мајмун може приступити на различитим тачкама игре, Цлоуд доноси бодове не само због забаве, већ и због лаког управљања. Толико је лако да се делови игре у возилу распадају, али задржавајући контроле и за мајмуна и за облак, Ниња Тхеори је створио одличан мали стеед за нашег паметног хероја. Постоји и пар фантастичних борби против шефова који захтевају употребу Цлоуд-а, а једина замерка је да нам игра не даје довољно шанси да је искористимо. Више секвенци јурења, или само шанса да се редовно користи него што је ограничено на неколико подручја, заиста би било предивно.
Огроман део Нескривен је уметнички правац и графика и морам рећи да су једноставно задивљујуће. Прекрасна, бујна, живописна окружења пружају потпуно другачији поглед на пост-апокалиптичну Америку него што смо навикли, а у индустрији пуној смеђе и сиве боје, освежавајуће је и одузима дах видети толико сјајних блуеса, упечатљивих зеленила и дубоких црвени. Дизајн ликова и непријатељских мехура је такође прилично диван, а уверен сам да не постоји други студио бољи у анимирању лица од овог.
Искључивање визуала један је од најбољих звукова који дуготрајно забављају игру. Евокативни звучни запис је савршен, са мешавином мелодија које заиста привлаче осећај игре. Већ сам напоменуо говорну глуму, али понавља да су представе звјездане. Анди Серкис као мајмун краде емисију, али Трип и нарочито Пигси имају своје тренутке да засјају. У ствари, ако Пигси не постане култни лик и главни ослонац на првих десет листа, остаћу шокиран.
Посмртни: Одисеја на Западу има својих мана, а те мане се увек носе на рукаву. Међутим, ниједан од њих не крши оно што је, у целини, једно од најбољих искустава које смо на конзоли пустили у дужем и дугом времену. Потрага за игром у трајању од осам до десет сати заиста изгледа као путовање, путовање које је упечатљиво, узбудљиво и невероватно упамћено. Сваки пут када прети да ће фрустрирати играча, он осваја нечије срце узбудљивим истраживачким секвенцама или предивном погледом. Брак основане наративне вештине Ниња Тхеори-а са борбеним системом који успева да буде забаван и свет који никад не престаје дахне једу створио је поузданог победника.
И знаш шта? Ја стварно свидио ми се крај!
Оцена: 9,0 - Сјајно ( 9 су знак одличности. Може бити пропуста, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов .)