2010 sucked if red dead redemption was game year
( За своје Мусинг, Ксзилиац дели своје фрустрације и разочарања позитивном реакцијом заједнице игара на Ред Деад Редемптион и како се осећа графиком добијају више пажње и похвале од играња. Не слазем се? Желите ли објавити властити Мусинг на тему овог мјесеца? Пређите на блогове заједнице и напишите их! - ЈРо )
Допустите ми сапуницу и одржаћу вам проповијед. Дозволите ми хор и ја ћу вам одржати концерт. Дозволите ми позорницу и ја ћу вам показати.
Питајте ме шта је сисало 2010. године и ја ћу вам рећи о уху Ред Деад Редемптион .
За све намере и сврхе, Ред Деад Редемптион постала омиљена у заједници 2010. године (не посебно за Деструцтоид, већ уопште међу играчима). Нешто што претпостављам не значи много сада када су сви изван године, али ме и даље мучи. ДВП сама по себи није била лоша игра - мислим да је мало оних који знају моје мишљење о томе ДВП развили су ту мисао. Не, не мислим ДВП било лоше. Било је Добро . Имао је осредњи гамеплаи који је забележио пролазност уз одличну презентацију. Игра је изгледала прилично наоколо и имала је заиста предивне ликове. Јохн Марстон и Бонние МацФарлане су вероватно моја најдража у скоријој меморији (мада је Марстон-ов глумац могао да користи неки посао или монтажу или тако нешто). Писање је било добро, док је цела последња четвртина заиста прекинула било који и све темпо приче.
Кратка прича: било је пристојно.
И некако је ова игра постала незванична Игра године. Сада ти и ја можемо да се мазимо по цео дан ДВП презентација и заплет. Можда сте мислили да је Роб Виетхофф, Марстонов глас, сјајан глумац. Већина људи. За мене ме је јако мучило то што ће једну секунду звучати неутрално, а затим само ускочити у бесни режим без икаквих средина. Он би био све такав и ТАКО ЈЕ СУСРЕТНО ЈЕ Грозан! Он има само два начина. Као Дензел Васхингтон. Али спреман сам да признам да је то субјективно. А можда сте мислили да је цела последња четврт (епилог у основи) сјајна. Мислио сам да је све покварило, али можда зато што сам више мислио убити Марстонове пријатеље него што сам био о Марстону. Осјећао сам се као да нигдје не излазим јебено и одједном сам тражио да се бринем за Марстона кад ми писци никада нису дали разлога да се бринем за њега прије него што је срање. Заплет вас никад није тражио да бринете о Марстону, само о његовој мисији. Након тога је игра требало завршити.
Али ништа од тога ме не мучи, заиста.
Оно што ме мучи је док могу да се свађам са било ким о детаљима презентације у ДВП оно што сам утврдио да је готово универзално прихваћена јесте изјава да ДВП ' Игра је била само проходна. И то је. Састојао се од фриггин 'фетцх куест-а и ванилијевих пуцњева. А онда, једном када је мртво око уведено, сва стратегија и изазов се бацају кроз прозор. Стварно је тако. И мало се којих се не слаже. У томе је ствар. Такозвана 'Игра године' је игра у којој стварни јебени део игре чак и није примамљив. Топла је и проходна.
Али прилично је.
Озбиљно заједница? Озбиљно? Да ли је то потребно? Сад ћу први то рећи Ред Деад Редемптион предивна је и без обзира да ли вам се свиђа прича или не, представљена је стилом који може да парира већини холивудских филмова. Речено је, то је све игра. То је само стил. Где је супстанца? Где је део у којем стварни игра има своју тежину? Да ли је то све потребно да буде Игра године? Изгледате лепо и имате пристојну причу?
Ваљда је то радило Неизвршено 2 .
Још важније што дефинитивно наглашава тренд великих буџетских лепих игара које на путу креативности не постижу ништа. Са чиме сам у реду, искрено јесам, ако игра је забавно. Игра Ред Деад Редемптион није забавно. То је прекидач, сваки пут када морам да спустим регулатор, тада сам се затекао у игри. Кад год бих играо игру било је досадно као муда. Као што је један пријатељ рекао „Да, али стварно сам хтео да видим шта се даље дешавало“. КОГА ЈЕ БРИГА!? У случају ДВП, Све што говориш је да желиш да прођеш кроз њега да би видео следећу скрозницу. Звучи ми као посао.
Сада, разговарајмо о томе Масс Еффецт 2 .
МЕ2 можда је мој ДОБРО, и знам да то звучи као гранично лицемерје, али допуштајте ми да се оправдам. Искрено, помислила сам Масс Еффецт 2 имао одличан гамеплаи. Да ли је био најиновативнији или најкреативнији? До ђавола не. Али било је забавно. Било је уско и течно. То је превазишло рад, било је забавно. И док МЕ2 такође је била још једна велика буџетска лепшана игра која вам је гурнула стил у лице, бар је покушала да тај биоскоп и прича постану део искуства. Прича је била саставни део играња. Не само тамо да изгледају лепо. Био је то елемент играња колико и слаткиши за очи.
Сада не желим бити 'тај' тип. Не мора све бити оригинално.
2009. године био је мој ГОТИ Аркхам Асилум . Аркхам Асилум није била најкреативнија или најиновативнија игра у 2009. години, али оно што је течно и забавно. То је оно што тражим. ДВП није то било. Била је ванилија, била је густа, радила је и радила је само то. Не желим да изгледам као тип коме све треба да буде јединствено и иновативно, али недостајало му је дубине или супстанце да поткрепи стил какав је имао.
Што је срање јер је 2010 имала тоне сјајних игара које су такође биле сјајне игре.
Масс Еффецт 2 , Роцк Банд 3 , Алан Ваке , Гаме Дев Стори - све фантастичне игре са одличним играма, и то је само сам врх површине. То иде много дубље. Толико много игара које су биле толико убедљиве као игре да је досадно видети тренд стила над суштином и даље се провлачи кроз штампу и заједницу. Да ли је то заиста све потребно? Хајде момци.
На крају, ДВП направљено 2010.
Па ок, не баш. То је помало драматично. Али то је учинило да је крај 2010. године грозан. У тако сјајној години, дефинитивно сам мислио да ћемо сви прихватити неке боље игре као игре ДВП , јер то је Игра године требало би бити. Прво би требало да узме у обзир играња пре него што изглади лепе пикселе и добро пише… писање. Ако ДВП да представља најбоље од најбољег у 2010 години од 2010. мора да је стварно сисао.