review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
Већина игара заснованих на лиценцираном власништву су ужасне.
То је тужна истина света игара, и многи играчи су то прихватили као унапред закључен. Лиценциране игре су лоше док се не докаже као добра. Једноставно подношљиве лиценциране игре су изузетак, а не правило, и заиста Добро оне су ретки налаз.
Имајући то у виду, конкретно лиценцирану игру, Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња Сторм 2 , у ствари је прилично сјајно.
Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња Сторм 2 (ПлаиСтатион 3 (рецензирано), Ксбок 360)
Програмер: Циберцоннецт2
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 19. октобра 2010
МСРП: $ 59,99
За оне који нису упознати, Наруто је популарна јапанска аниме серија о авантурама и искориштавањима гомиле супер-моћних нинџи са наклоношћу да туку сокове један од другог. То Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња Сторм 2 догађа се да би борбена игра могла бити само прикладна.
А то је прилично једноставно. Постоји дугме за нападе удаљености, једно за нападе малопродаје, једно за скакање по отвореним аренама, два дугмета за позивање напада подршке од стране изабраних саиграча, једно за блокирање (прецизно прецизно штампање које ће телепортовати играче одмах иза противника), а један за 'чакру'.
То дугме чакре је најважније, јер служи као модификатор било које радње у игри. Куцните и ситни ножеви за бацање постају заиста велика бацање ножева, стандардни мелее напади постају снажни посебни потези, а спори скокови постају инстант цртице. Додирните га два пута, а следећи напад отвара огроман, блистав 'Ултимате Јутсу'. Затим га држите притиснутим да напуните сву потрошену енергију.
Играчи оригинала Ултимате Ниња Сторм игра ће пронаћи систем идентичан првом, осим са два главна додатка.
Прво је 'Теам Гауге' који се попуњава тако што се напади подршке призивају током меча. Са потпуним Теам Гауге-ом, ликови подршке почињу аутоматски да скачу у заштиту, штитећи играче док они пуне, прекидајући комбиноване жице противника или чак бацајући усисавајуће ударце да би поставили жонглирање. На свом највишем нивоу, кооперативни 'Теам Ултимате' јутсу може се покренути како би знатно повећао насталу штету.
Поред Теам Гауге је 'Буђење', привремени режим укључивања који постаје доступан јер играчи трпе велике штете. Пробуђени ликови брже се крећу, јаче ударају, имуни су на Ултимате Јутсу. У неким случајевима Буђење може променити изглед лика и потпуно се померити, као што је Наруто који се претвара у његову четвероглаву лисицу.
Резултат је приступачни борбени играч који се креће бијесним, хиперактивним ритмом. Свијет је уздрман и небо се изнајмљује са сваким јутсу-ом спамом. Хаос је на дохват руке било ког играча и не треба савладати четвртину круга да би га пустио у слободу.
Са четрдесет и четири лика извучених из Наруто је безбројна игра (плус гостујућа звезда из Теккен ), све са сопственим јутсусом, алтернативним костимима и више варијација напада подршке (офанзивни, дефанзивни и уравнотежени), било би више него довољно да направите пуну дозу забаве обожаватеља.
Али не. Програмер Циберцоннецт2 потпуно је покренуо ствар, напунивши игру до дубоког, садржајног садржаја, већина је заглавила у режиму игре „Ултимате Адвентуре“ за једног играча.
Ултимате Адвентуре је више од било које посвећене приче или начина рада аркадне игре. По заплету првих 175 необичних епизода Наруто Схиппуден ТВ серија (да, тако је сто седамдесет и пет епизоде), играчи преузимају контролу над Нарутом и његовим пријатељима док се бацају од авантуре до авантуре, употпуњене истраживањем мапа, бочним задацима, потпуно израженим резним резницама и продавницама од којих могу купити потрошни 'нинџа алат' који ће се користити у борби.
А ту су и борбе за шефа (или „вођене акције“). Ултимате Ниња Сторм 2 Права забава, ови двобоји критични према сценарију су јако сценарисани и љубавно кореографирани. Свако је велики догађај, далеко превазилазећи типичне батине - момак - који очигледно варају цене које нуде други борци.
Међу свим стварима, борбе за шефа укључују чак и догађаје брзог времена, где дугме захтева снажне спектакуларне акционе комаде који појачавају радњу на екрану до крајности чак и од онога што је стварно присутно у изворном материјалу.
како се пишу тестови
Неке кључне борбе иду толико далеко да се упиру у механику других жанрова. Један призор за ваздушну јурњаву изазива нијансе Панзер Драгоон , а друга борба играчи који држе загушљиво море змија као да играју стрелични стрелац. Неколико њих чак узима драматичне знакове из сличности Метал Геар Солид и Бог рата .
Уз сав овај наративно вођен садржај, режим Ултимате Адвентуре у основи је лагани ЈРПГ који користи борбену игру као свој систем борбе. Играчи могу брусити „Олујне тачке“ да откључају нове ликове, прикупљају материјале за израду нових алата за нинџу и штеде готовину за куповину пресјека, музике и слика у било којем тренутку. Они чак могу поклонити поклоне другим члановима глумаца на основном, Особа - систем „Пријатељства“ за преглед посебних догађаја и линија потраге.
Подржати сву ту лудост неки су од најспектакуларнијих визуала који су доступни на платформама тренутне генерације. Савршено имплементирано засјењење ћелија, флуидна анимација и необични специјални ефекти чине да се осећа као да је један свирање емисије . Сјај изблиједје само током статичнијих кадрова, при чему 3Д модели с нижим детаљима откривају неке нажалост исјечене ивице.
Док је Ултимате Авантура тамо Ултимате Ниња Сторм 2 светли најсјајније, садржи и неке од најслабијих тренутака у игри, иначе искуство без трзаја пригушено неким несрећним, анахроним дизајнерским одлукама.
Иако је заморно минирање првог дела срећом одузето, светско истраживање и приповиједање у стилу ЈРПГ замијенили су их ципелама у нешто мање напорном (али још увијек заморном) ходању. Ако су борбе против шефа најбољи део игре, зашто би играчи морали да се повуку до места где су се догодили да би откључали могућност да их поново играју? А ако је забава у редовној битци видети много ликова како својим јединственим хватањем нињског хаоса, зашто би играчи морали да брусе толико Олујних бодова да би све откључали?
С обзиром на непристојну количину садржаја који је већ на располагању (између 15 и 20 сати ако пратите сваку линију потраге, још више ако млетате за новац и бодове), последња ствар Ултимате Ниња Сторм 2 потребна кампања је било произвољно потонуће времена, посебно када је основна механика борбе тако једноставна за научити и савладати. Док Трофеји / достигнућа, локална игра у односу на мод и способност да се повежу на мрежу у рангираним и прилагођеним мечевима ослобађају неких притисака за мљевење, игра и даље изгледа опасно близу досадним играчима пре него што имају прилику да доживе богатство садржаја могу понудити
Ово се посебно односи на играче који су амбијентни у својој наклоности Наруто себе. Будући да је заснован на цртићу који је циљао између њих, сматра се насљедником Змајева кугла франшиза, заплет није баш приметан или сложен.
Све у свему, Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња Сторм 2 остаје стијенски веома приступачна игра која је једнако забавна за гледање. Иако су га задржали неки лоше осмишљени дизајнерски гафови, он је још увек препун значајног садржаја који ће засигурно одушевити све љубитеље Наруто или аниме игре уопште.
Прави фанови би се требали радовати што заиста могу игра њихов вољени шоу, потенцијални фанови могу ово сматрати ефикасним прајмером за серију, а не-фанови би га требали барем пробати, поготово ако се могу парирати са играчем који је спреман да врши брушење за њих.