review the whispered world
У тренутку кад сам видео Шапатни свет Знао сам да је то једна од оних игара које ћу морати играти. Ја сам сиса за авантуре „кликни и кликни“, а обећање ручно цртаних анимација и позадина успавало ме је као ниједну другу. Плус, са сличним Сам и Мак и Монкеи Исланд кретање у 3Д и епизодна издања видевши игру која је изгледала тако ужасно олд-сцхоол, узбуђивао ме је као ниједну другу.
Игра је почела као матурантски пројекат за једног човека, прошла је преко програмера и покушаја бесплатне пречеке док их компанија Даедалиц Ентертаинмент коначно није покупила. Имао је нејасан пут, али покренуо се пре две недеље, и након што сам се потукао да свој одвратно спор рачунар покренем, играо сам га. Да ли Шапатни свет одржати своје обећање и придружити се редовима класичног 2Д авантуристичког играња или је нешто изгубљено упркос јасној страсти и љубави према жанру којим игра одише? Читање ће вам помоћи да одговорите на то питање.
питања и одговори за кухарске алате
Шапатни свет (ПЦ)
Програмер: Даедалиц Ентертаинмент
Издавач: Вива Медиа
Објављено: 28. априла 2010
МСРП: $ 29,99
Једна од ствари које волим у авантуристичком жанру „кликни и кликни“ је да је један од ретких жанрова у којем прича игра важну, ако не и важнију улогу од играња. Стварно се игра своди на показивање и кликање (чиме жанр заиста изгледа подесно), тако да оно што се истиче је прича и писање. Можете пронаћи нејасне и случајне загонетке у милион различитих игара и комбиновање случајних објеката све док једно не делује са другим заиста није „изазов“ по себи. Оно што је најважније јесте прича и ликови и довољно добра мотивација да наставите са показивањем и кликом.
Па започнимо с причом о Шапатни свет . Играч преузима улогу 12-годишњег кловна Садвика у мистичној земљи. Садвицк је депресиван и осјећа се као изопћеник у свему што ради. Његова породица, коју чине његов брат и дјед, циркуски су људи и тек су престали да постављају продавницу када прича почне. Садвицк и његова гусјеница Спот одлажу да пронађу људе који би уживали у представи, али наилазе на мршавог гласника званог Цхаски. Након неколико шкакљивих разговора, Садвицк завршава важним артефактом званим Вхисперинг Стоне, и мора га однети краљу у граду Цорона како би спасио свет. Међутим, након што је Садвицк-у речено пророчанство, испоставило се да би га он у ствари могао водити да уништи свет. Као таква игра почиње прилично интригантно, и упркос чињеници да је Садвицку речено да ће уништити свет у који се упустио покушавајући да је спаси.
најбоље место за гледање анимеа синхронизованог
Што се тиче прича, ова је заправо прилично добро створена, до краја када се почне помало распадати. Занимљив је преокрет у којем је предвиђена потрага да уништите свет, али Садвик се и даље нада да ће га његови поступци заиста спасити. Нажалост, Садвицк се не слаже са причом у коју је стављен. Док његово непрекидно цвиљење у неким тренуцима делује, код других то једноставно постаје неугодно. Готово све што коментира има неке везе с тим колико му је тежак живот, а то чини и неколико добрих прегиба, али до краја игре се тек постарао.
Срећом већина ликова око Садвицка далеко је забавније и креативније дизајнирана. Од пара камења до диригента величине пинте, ликови које Садвицк сусреће на свом путовању су и креативни и забавни. Вероватно сам се највише забављао током игре радећи кроз дијаграме гранања да видим шта би ликови рекли. Неки од написа су фантастично паметни и више пута сам се ухватио да се гласно смејем. Није ни смешно писање. Прича прескакује великом брзином, и док ликови могу тући ту и тамо, увек можете кликнути мишем да прескочите њихов разговор ако вам постане досадно.
Можда ћете и мало прескочити јер је гласовна глума свуда на месту. Неки то стварно раде, а други делови су само лоши. Чини се да се и сам Садвицк разликује ту и тамо, а пре него што се навикнете на његов глас, то може бити заиста отежавајуће. Ипак, вреди вашег времена да се навикнете на глас, а одустајање од лошег гласа у авантуристичкој игри малог програмера није ништа ново.
Јасно је да су творци игре имали на уму сјајан свет, чак и ако се чини мало протегнутим ту и тамо. Нажалост, неке од озбиљнијих страна игре не осећају се увек као да се уклапају са остатком света. Општа тема о стагнацији и недостатку напретка има генијалност, али углавном се замагљује иза комичних углова игре. На крају, ипак, шармантни ликови и еволуирајући свет освајају недостатке приче и писања, лако вас притискајући даље у игри.
Када сам уводио причу о игри изнад, описао сам заиста целокупно прво поглавље игре (претпостављам касно упозорење спојлера). Игра као цјелина подијељена је у четири поглавља, а свако поглавље је врста масивне слагалице у себи. Ставке губите на почетку сваког поглавља и морате почети испочетка. Укупно и потребно вам је око 20-25 сати да зависите од ваше способности да утврдите искривљену логику загонетки авантуристичке игре „кликни и кликни”. Већи део приче испричан је у игри, а неколико анимираних наставака попуњава празнине између поглавља. Сваки свет је подељен на различите локације, а ви их, наравно, путујете кликом по екрану. Све је то изузетно олд-сцхоол у свом игрању. Лако је покупити класичну викендицу ЛуцасАртса други пут када започнете игру. Чак и ако Шапатни свет не одговара већини тих класика, осећај је дефинитивно присутан и ту је све теже и теже проћи.
Један од разлога зашто је осећај толико снажан су предивне 2Д сцене / поставке у којима се игра одвија. Сваки пут када уђете у неко ново подручје чини се да су уметници надмашили себе (мада нека квалитета анимације ликова варира). Понекад је било весеље очајнички кликати по екрану покушавајући пронаћи предмете који су ми потребни јер је то значило да морам да испитам детаље сваке руком осликане руком. Чини се да ликови света скоро не одговарају квалитету света у којем се налазе, и док се не навикнете да видите шта се дефинитивно ретро стил анимације креће около, изгледају готово да нису на месту. Међутим, кад се навикнете на анимацију схватићете да се не би могле уклопити боље. Успоредио бих га са раним Диснеијевим цртаним филмом Снежана .
ц ++ цхар у инт
Претпостављам да би расправа о игри могла бити важна. То је углавном оно што очекујете од игре у жанру, мада додавање Спота додаје мало заокрета. Тачка може да мења облике (редовне, тешке, ватрене, више куглица, равне) и на тај начин се може користити за решавање многих светских загонетки. Далеко од замене за више предмета, Спот-ова променљива способност заправо ствара сјајне загонетке које не би биле могуће у већини авантуристичких игара. Сама загонетка води логику према властитој вољи (у једном тренутку дојите краву која је попила ваше уље и уље из ње излази) и може се све више заоштрити у њиховој погрешној логици. Међутим, то је прилично пар за курс у оваквим играма, а игра рутински изазива забаву и своју логику назад, тако да је тамо тешко пронаћи грешку. У ствари, мислим да то све више делује као класична авантура 'кликни и кликни', чак и ако ме приморава да користим упутства која су послата заједно са игром.
Једна мања грба коју игра имам је заправо још један стандард класичних игара у жанру. Па опет, превише тога овиси о томе како ћете пронаћи случајни предмет који је далеко нејасан у крајолику да би га икад могли пронаћи било којим другим средством осим случајним кликом. Сећам се да ме је то одувек отежавало из дана у дан, а сада није боље, поготово када знам да се може и боље. Авантуристичке игре увек би вас требале водити у ствари са квалитетним дизајном и евентуално наговештајем. Шапатни свет не ради ово сасвим довољно и открит ће вам се ако немате појма шта да радите. Онда опет, можда само усисавам видеоигре.
Закључио бих да вас замолим да не узимате резултат испод као показатељ да је ова игра лоша. Као што пише управо тамо, 7.5 је добар, и Шапатни свет је добра игра. Иако ту и тамо има својих проблема, од којих многи потичу из чињенице да их је произвео мали издавач, у ствари је то добра авантура 'кликни и кликни' по веома солидној цени. Ако сте љубитељ жанра сигурно ћете се забавити одабиром овога, а ако нисте један, ово би био савршено добар увод. Ово није игра материјала за годину, али то је мала и угодна игра.
Оцена: 7,5 - Добро ( 7с су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновне репродукције, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно. )