infernax scratches that castlevania ii 120011
Практично: Добар је осећај ударати пикселизованим чудовиштима у овој чудној и злој земљи
Док су распрострањене „ваниа игре“ експлодирале у последњој деценији, нисмо добили ни приближно толико поклона који су у складу са НЕС ером Цастлеваниа , тако да сам увек срећан што их видим како се појављују са инди сцене. Једна игра која заиста говори о том ретро стилу је Инфернак , који је направио добар први утисак са нама прошле године.
Неки би се јавили Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест неред, други кажу да је прелепо, а ја ћу позајмити из оба става - то је леп, незабораван, мистификујући неред. Сваки пут када неко призове његово име, морам да покренем ИоуТубе отпремање звучне подлоге и поскакујем довољно да барем чујем привлачну градску музику и легендарне Крваве сузе.
На основу мог недавног времена са прегледом верзије игре, Инфернак има изглед, осећај и свеукупне додатке које бисте очекивали - и то је све што ми је требало да знам да бих био на њему.
упоредите две датотеке ред по ред
Постоји кратка поставка приче са неким цоол пикселским илустрацијама, као што је приказано на врху овог чланка. Укратко, луди алхемичар поседује мистериозну књигу, а наш јунак, Алцедор, вратио се кући да се бори против корупције. Док је зло у покрету, постоје костури које треба хватати, зомбији за гњечење, плутајуће очне јабучице које треба гњечити и шефови месних врећа које треба преживети. Уобичајено!
Након што сам искочио из чамца и преузео контролу над Алцедором, ускочио сам назад да видим да ли могу да разговарам са пикселизираним морнаром. Могао сам — и он је поделио грумен мудрости да ћеш се удавити ако паднеш у воду, што је управо она врста реакције којој сам се надао као Симонова потрага лепеза. Разговарање са локалним чудацима је део шарма, посебно у граду.
Приколица за Инфернак поставља игру засновану на избору добра или зла, и сасвим сигурно, брзо сам налетео на сељана који је изгледао као да ће се претворити у нешто подло. Могао сам да убијем или се молим, а мој избор је довео до борбе са мутираним мини-босом. Занима ме докле ћемо моћи да стигнемо у целој утакмици, али моја радозналост је подстакнута.
најбољи бесплатни видео довнлоадер Виндовс 10
Рано у моје време са Инфернак , морао сам да се борим са жељом да мељем за валутом и КСП. Било је тако примамљиво . Нисам могао да одолим да не скачем напред-назад између екрана да поново убијем исту групу непријатеља. У светиштима можете сачувати и допунити своје здравље, као и побољшати своју моћ, здравље и ману. Алцедор из ране игре је крхкији него што бисте очекивали, било да говоримо о смрти од хиљаду резова против основних пузава или великих погодака у стварним борбама са шефовима. Занимљиво је да након смрти постоји Цасуал и Хардцоре рестарт.
Хардцоре поновно покретање вас враћа на вашу последњу тачку ручног чувања и намењено је људима који желе аутентичније, неопростиво искуство (и вероватно евентуалну исплату достигнућа), док вас Цасуал одмах шаље назад у борбу — то је преокрет . Након што одаберете Цасуал рестарт чак и једном, Хардцоре избор се поништава.
Осећам да ћу вероватно проћи Инфернак са повременим поновним покретањем на уму да бисте стекли осећај за све, а да ствари не узимате превише споро, а затим се вратите назад за још једно играње са стрпљивим, методичним, не превише ризичним вежбама на уму да би Хардцоре био јасан изводљив. Али ти то урадиш! Чак и са гриндингом, осећам да ће игра вероватно постати прилично тешка. У првих пола сата нисам наишао на ништа што бих описао као јефтино, па ћемо касније видети каква би гадност старе школе акционих платформи могла бити у продавници.
Осим шефова, укључујући и једног који је био део опционе ноћне потраге, почетнике је било лако уклонити све док нисам био преплављен досадним групама. Даље у верзији за преглед, један одређени скелет се показао компликованијим у смислу његове заштићене слабе тачке и наизменичних покрета, скоро у Зелда ИИ на неки начин, што сам ценио. (Ништа што ми чаролија муње не би могла помоћи да се носим; у другом пролазу, уместо тога сам подигао чаролију исцељења. Обе су се осећале моћно.)
Нисам сигуран да ли постоје планови да се овај део игре објави јавности као демо, чак и као ограничена понуда на, рецимо, Стеам Фест-у, али мислим да би то продало људима на Инфернак . Овај кратак пролаз кроз а Цастлеваниа -инспирисано игралиште навело ме је да схватим колико ми недостаје оригинална атмосфера серије, чак и сада у 2022. Осећам се довољно свеже.
За разлику од сцревбалл-а Симонова потрага , Прилично сам сигуран Инфернак биће прихватљив за ширу публику. Колико год се надам да постоје избирљиве тајне које треба открити, сасвим сам у реду са (оним што се чини) мање тупим путем напредовања. Довољно простора за дисање за играче да истражују и откривају, а да их не одведу толико на странпутицу да се водич осећа као обавезан — то је моја идеална равнотежа. Има и забаван, мрачно духовит тон.
који је случај употребе у тестирању софтвера
Загребао сам по површини ове игре — израда прегледа се завршила довољно брзо да сам био приморан да је поново играм без размишљања — али могу рећи да је на правом путу. Ако волите стару школу Цастлеваниа , и отворени сте за неке модерније додатке, велике су шансе да ћете се заинтересовати за ову игру. Ипак сте догурали до чланка.
Берзерк Студио и Тхе Арцаде Црев планирају ослобађање Инфернак за ПЦ, Нинтендо Свитцх, ПС4, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С 14. фебруара 2022.