review battlefield 3
Последњих неколико година компанија Елецтрониц Артс очајнички покушава да стекне водећи удео на тржишту стрелца прве особе. Игре попут Медаља за част и Црисис 2 изабрани су као шампиони за скидање Ацтивисиона и његовог Зов дужности франшизе, али их никада нису сматрали озбиљним претњама.
Баттлефиелд 3 представља прву стварну шансу ЕА-е да створи конкурентску нишу. Са својим огромним маркетиншким буџетом, прелепим визуалима и војском обожаватеља спремних да се свађа у његову част, ово је игра са озбиљним мишићима иза себе.
Било да се ради о доброј игри или не, нешто је о чему се до сада није могло говорити.
Баттлефиелд 3 (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: ДИЦЕ
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 25. октобра 2011
МСРП: $ 59,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
Ако су војни стрелци били сладолед, Баттлефиелд 3 био би наполитан, јер се чини да сумира сваки основни аспект жанра. Имате своју кратку кампању са фокусом на мултиплаиер, имате сваки замислив пиштољ стандардног издања и имате доста експлозија. Такође, баш као и неаполитански, Баттлефиелд 3 има различите укусе, а нису сви укусни.
Кампања за једног играча није нешто што бих препоручио да започнете ако су вам важни први утисци. То је беживотна колекција степеница ходника која вас држе за руку и често вас третирају више као пролазника него као учесника. Окружени сте непобједивим пријатељима из тима који раде већину посла док сте заглавили у потрази за оним помалом који је заправо је поклопац и не постоји као естетска потпора за А.И. партнери које треба користити.
Постоји неколико атмосферских тренутака, али игра ванилије игре о терористима који раде стереотипно експлозивне ствари не постаје интересантна све до финалне мисије - мисије која је прекратка и стиже прекасно да би направила разлику. Штета јер ти атмосферски низови наговештавају шта могао били су невероватно искуство, али уместо тога расељени су у лаганој борби против нејасних непријатеља које је готово немогуће видети међу ефектима дима, падајућег камења и агресивног одбљеска сочива.
Било би ми тешко рећи да сам уживао у једном играчу више од колективних пет минута и готово бих волео да то уопште не буде тамо, јер очигледно да нико у ДИЦЕ-у није много марио за оно што се све више види као обавезан гест више него пуноправни режим игре. Штавише, са временом завршетка од око четири сата, то заиста не би било пропуштено.
Ове лоше прве утиске, међутим, негира истински фокус игре - мултиплаиер. Не грешите, ако сте љубитељ игара за једног играча, овде нема ништа за вас. Све је у питању борба на мрежи и морам рећи да ће већина обожаватеља стрелаца добити оно што траже од ове.
Баттлефиелд 3 узима темеље положене у претходним ратама и проширује га на нешто веће и интензивније него раније. Са до шездесет и четири играча то је прекрило огроман карте (у ПЦ верзији), ово је највеће и најотичније искуство за више играча на првом месту на тржишту, без икаквих. Брзина и бахатост интернетске компоненте су попут ноћи у дан када је у супротности са свакодневним једноиграчем и морам рећи да је опсег амбиција на екрану заиста импресиван.
подешавање ц ++-а у ецлипсе-у
Постоје четири класе које можете изабрати - здравствено освештени Ассаулт, инжењер прилагођен машини, подршка за пушке и подмукли Рецон. Свака класа испуњава своју архетипску ФПС улогу низом јединствених направа и наоружања, са инжењерима који су у стању да поправљају возила, Ассаулт војници који могу оживјети погинуле играче и Рецон јединицама које користе снајперске пушке да изведу непријатеље из даљине. Док испуњавају улоге које се виде у скоро сваком пуцачину прве особе који је издао ову генерацију, ДИЦЕ је урадио добар посао њихове рафинирања. Ниједна класа није надмоћна јер имају приступ сличном - али још увек различитом - наоружању.
Као и стандардни Деатхматцхес, постоји Цонкуест мод у коме тимови хватају разне заставе на мапи како би се смањиле међусобно поново распрострањене карте и све популарнији Русх мод, у којем један тим напада и мора да уништи М-ЦОМ бранитеља станице како би гурнули своје линије даље. И Цонкуест и Русх одлично функционирају у огромним фазама, при чему различите објективне тачке стварају непрестану игру која одводи играче у различита окружења која су могла бити и сама мапа. Осјећај борбе преко широког ратишта у Русху, хватање тачака и марширање напријед, проклето је добар осјећај. Ако огромне утакмице нису ваша ствар, можете играти те режиме игре са мањим тимовима или чак учествовати у борбама састава.
Помагање играчима на путу је обавезан избор возила, као и претходна Баттлефиелд играма, њихов утицај на игру осети се и на добре и на лоше начине. Добро за оне ин њих, лоше за било кога кога су оставили напољу. У неким већим биткама, једини начин да се гарантује већи део шансе за борбу је улазак у тенк и толико много игара постају трке да се види ко може први доћи до њих. Свако ко се не суочи са прилично досадним искуством, јер ће им главни посао бити мријест, трчати јако дуго кроз огроман отворени простор, а затим налетјети на тенк и умријети. Могућност придруживања и мријешћења поред одреда смањује вријеме чекања и можда ћете имати довољно среће да се око њега ставите у резервоар, али још увијек је фрустрирајуће да се редовно бавите огромним возилима на тако редовној основи.
Не помаже то што ни возила нису нимало угодна за употребу. Тенкови су спори и отуђени од атмосфере меча, док је ваздушни превоз ноћна мора коју треба користити захваљујући неким прилично климавим контролама. Када се налазим у било којој од ратних машина, осећам се значајно искљученим од борбе и осећам да фокус на њима поткопава истинско узбуђење које борба пешадије пружа.
Карте са огромним деловима унутрашњости, без возила, што се мене тиче, много су забавније, мада повремено трпе доминацију ракетних бацача. Огромна количина играча поседује експлозивно оружје за које је потребно мало напора да се циља и убије захваљујући њиховој разорној штети од удара. Ипак, пешадијске борбе омогућавају далеко више ратних дејстава и пружају ниво урањања какав данас не видите код многих стрелаца, било на мрежи, било на неки други начин.
Заокруживање модова игре је функција цо-оп, у којој се два играча удружују како би се бавили различитим мисијама. На основу карата за једног играча и због многих истих проблема као и кампања, највећи проблем задругарства је његова чудна линеарна структура. Постоји шест фаза и једини начин да их откључате је да победите претходне фазе. С обзиром да једва постоји заплет, не знам зашто је то тако. Што је још горе, друга задруга је строго заснована на хеликоптерима, са једним играчем као пушкомитраљезом, а другим као пилотом. Још се морам придружити једној игри у којој очајне контроле хеликоптера нису проузроковале судар. Постоји разлог зашто у наративној кампањи нема присилне фазе хеликоптера - оне су ужасне и не би требале бити ништа више од опције.
Верзије конзоле и ПЦ-а су прилично различите и искрено ћу вам рећи да је варијанта конзоле нерадни избор. Са мање импресивним визуалима, фантастичним додавањем текстуре (чак и након инсталације) и мањим биткама Баттлефиелд 3 Искуство на конзоли је сенка онога што се нуди на рачунарима, а не нешто што бих препоручио. Цијелу сам игру сматрао изразито мање забавном на Ксбок 360, осјећајући се стерилно и готово ружно. Човек би се могао надати да би Фростбите мотор могао бар да направи игру која је визуелно импресивна у поређењу са друго наслови конзола, али то није случај. Са таквим играма Црисис 2 у стању да креирају графички невероватне игре на Ксбок 360 и ПС3, Баттлефиелд 3 требало би да буде способно за боље, а заиста није.
Наравно, за водећу платформу се може рећи супротно. Трчање у пуној спецификацији, Баттлефиелд 3 је прелепа ПЦ игра која умањује чељуст и не може се порећи да је нови лидер у погледу сирове, неприлагођене снаге. То има своје недостатке - као што је речено, графика отежава уочавање непријатеља невероватно тешким захваљујући томе колико визуелних информација је набијено у сваком окружењу. Уз вртлог прашине, заслепљујућа светла и комаде свеже уништеног пејзажа који испуњавају нечију непосредну околину, заправо добијање перли на нечем важном може се показати изазовно. Немојте ме погрешно схватити - фантастично је имати тако визуелно запањујућу игру, али заправо се може преварити на начин играња, а то се никада не би требало догодити.
ПЦ је очигледан избор за Баттлефиелд 3 - ако га можете покренути - али постоји улов. Веома велики, значајан, грозничави улов који неким људима може бити прекида уговарања. Име овог улова је Баттлелог, и то је далеко једна од најгорих идеја у историји видеоигара.
За неколико вас који нису свесни како Баттлелог функционише, то је систем менија и функција заснованих на претраживачу, који делују као портал у свет Баттлефиелд 3 . Да бисте ушли у игру, морате то урадити преко веб странице која управља свим подацима о серверу и повезивању шибица. То је такође једино средство за подешавање гласовног ћаскања, позивница за пријатеље и подешавања профила. Интересантно је то да он не управља са заиста важним стварима, попут видео и контролних опција, којима се може управљати тек када сесија игре почне - чак и ако је та сесија онлине, а играчи заиста немају времена да се праве. около са њиховим подешавањима видео записа.
Поред тога што доказује непотребну баријеру између играча и игре, Баттлелог је једноставно лоше дизајниран . Његов неинтуитивни систем чини мистерију руковања захтевима пријатеља (морате на пример да ручно увезете своје порекле пријатеље проналажењем исправне веб странице) и затамни неке врло основне поставке. Такође је пуна бескорисних 'страница са објашњењима' које изгледа да постоје само да би вам откриле колико је Баттлелог добар и да их треба ручно кликнути сваки пут када се случајно отворе (што је лако учинити, пошто је права армија линкова на свим страница вас може одвести на све врсте непредвиђених места). Срећом, ту је истакнути транспарент за Баттлефиелд купујте на главној страници, тако да ако не знате како послати захтеве пријатеља или поставити гласовно ћаскање, барем можете купити себи мајицу!
Баттлелог је кључни, незаобилазни део Баттлефиелд 3 искуство и ништа не смета него да вам смета. Чудан је, покушај власништва да се видеоигрица претвори у Фацебоок и толико се силом наметне плејеру да гуши све остало. Једном ин игра, све је у реду, али свеукупно искуство непрестано омета та неспретна, обучена „услуга“ коју нико није тражио.
Баттлелог је заиста одраз сваког проблема Баттлефиелд 3 је. То је игра која може бити невероватно забавна, а наизглед су је осмислили људи који су то покушавали направити не забавно. У основи је сјајна игра, али толико контрадикција преплави се у готовом производу да забава може бити лако прикривена. Имате кампању приче која је преплављена примерима сјајне атмосфере, а још увек изгубљене на летаргичном корачању и борбама коридора вођеног ЦПУ-ом. Имате интензивну мултиплаиер игру којој је интензитет непрестано одстрањен са фокусом на возила. Имате ко-оп начин рада који је ограничен и закључан у бесмислено линеарну структуру.
Коначно, јеси Баттлефиелд 3 - игра која је једнаких делова запањујуће и узнемирујуће, надахњујућа и језива. У срцу је то заиста добра игра, али она која захтева од играча да превиди много проблема који загађују цео подухват.
Многи играчи ће, наравно, бити више него задовољни да се позабаве проблемима, јер заиста постоји нешто што вреди играти када уђете дубоко. Игнорирајући осредњу кампању и изгубљену задругу, мултиплаиер је аутентично привлачна афера, она коју ће обожавати фанови и она која за једну руку остаје цена уласка. ДИЦЕ-ов тријумф често се свађа са својим корисницима, борећи се да не буде уживан када сасвим јасно јесте. Кад се срушите на земљу, Баттлефиелд 3 може бити врло угодно и упијајуће искуство, али то није увек борба коју вреди имати.