pregled atomsko srce

Повратак у У.С.С.Р.
Јуче, мој Преглед у току за Атомиц Хеарт објављено је уживо, фокусирајући се на неколико мојих мисли које покривају првих десет сати игре. Када сам предао нацрт на уређивање, искрено нисам знао где сам са игром.
Било је елемената који су ми се свидели у вези са њим, углавном усредсређени на његов уметнички правац, као и неки избори дизајна који ми нису нужно пристајали. Уз много игара, десет сати је више него довољно времена да се извуче јасан закључак о томе како се осећате у вези са тим. Витх атомско срце, Требало је да то одгледам до краја.
А онда сам морао да га видим до другог краја.

Атомиц Хеарт ( ПЦ , ПС4, ПС5 (прегледано), Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С )
Програмер: Мундфисх
Издавач: Фоцус Ентертаинмент
Објављено: 21. фебруара 2023
МСРП: 69,99 УСД (59,99 УСД на Стеам-у)
Уводни тренуци од Атомиц Хеарт се најбоље може описати као стаљинистички влажни сан са начином на који приказује своју идеализовану визију Совјетског Савеза. Град, који лебди у облацима, са људима на његовим улицама и воденим путевима који разговарају о томе како је велики живот под комунистичком влашћу док се припремају да сазнају о будућности своје империје. Дмитриј Сеченов, вероватно најпознатији научник у целом Совјетском Савезу, требало би да открије Колецтив 2.0, неуронску мрежу која ће повезати све Совјете користећи мали проналазак познат као Мисао.
Његово потпуно лансирање је неминовно, али пре него што буде стављено на мрежу, потребно је решити неке ствари. Назад на површинском свету, област позната као Објекат 3826 више није оперативна. Роботи, направљени од супстанце познате као полимер која је била окосница совјетских успеха, изгубили су контролу и убили већину радника у фабрици. Да би ублажио ову катастрофу, Сеченов запошљава мајора П-3, који, заједно са својом говорном рукавицом на погон полимера, ЦХАР-лес, покушава да дође до дна овог дивљања робота.
најбољи оквир за јединствено тестирање за јаву
Рани сати П-3-овог путовања преко Постројења 3826 лако су најпроблематичнији са којим ће се суочити. Са само секиром и пиштољем на располагању, играчи ће морати брзо да се прилагоде Атомиц Хеарт борбеног система како не би постали жртве многих робота који траже крв. П-3 ће имати три различита напада на располагању, укључујући пиштоље, блиско оружје и вештине рукавица. Док убија роботе и друга створења која су опустошила ову некада живописну земљу, он ће прикупити полимер и материјале које може да користи за израду и надоградњу својих вештина и оружја. Прва вештина рукавице коју откључава је Схок, која му омогућава да избаци електрични набој који може да омами непријатеље на веома кратко време.
Остале вештине рукавица укључују напад мраза и штит, али Атомиц Хеарт Избор контролне шеме заиста ограничава способност играча да користи свој комплетан скуп вештина. Док је Шок увек опремљен преко дугмета троугла, П-3 може опремити само две своје друге вештине рукавице одједном, а само једна од њих може да се користи истовремено. Можете да прелазите између ове две вештине тако што ћете притиснути Д-Пад, али нисам сматрао да је то интуитиван систем када покушавам да преживим навалу робота. Пребацивање између оружја је једнако гломазно на контролеру док се крећете кроз њих гурајући лево или десно на Д-Пад-у. С обзиром да већина Атомиц Хеарт Менији указују на игру која је првенствено оптимизована за миша и тастатуру, а не за контролер, контроле на ПлаиСтатион 5 остављају нешто што се жели.
То не значи да сам се мучио са игром. У раним зградама објекта 3826, наишао сам на екран Гаме Овер више него што бих желео, али то није био проблем са контролама. Део тога је био и улазак у ритам борбе. Али то је такође било због тога колико тихи роботи могу бити. Заиста морате бити свесни свог окружења у овој игри јер су ови роботи уживали покушавајући да ме одведу с леђа. И није било неуобичајено суочити се са неколико робота одједном и да један или двојица покушају да се провуку око мене када су ме ометали други непријатељи. То је добра тактика, којој сам успео да се супротставим када сам прикупио довољно полимера да побољшам брзину П-3 и могућности избегавања. Када сам то урадио, могао сам да скинем завесу Атомиц Хеарт 'с борбе и схватио да је то прилично елементарно.
Одређени непријатељи имају елементарне слабости које можете научити скенирањем, али ако немате појачања оружја која могу да искористе наведене слабости, онда све што можете да урадите је да их погодите комбинацијом избегавања, блиских напада, пуцња и било чега другог вештине рукавица које сте опремили у то време. Иако би та комбинација могла звучати зрело за експериментисање, анемична природа вештина у рукавицама може бити право разочарање. Шок је била једина доследна вештина рукавица у мом арсеналу, иако сам добро искористио вештину која виси ваше непријатеље у ваздуху, дозвољавајући вам да их замахујете као пињате. Тако сам потрошио сав свој Полимер осим надоградње самог П-3, и искрено, то је било све што ми је требало.
Игра заиста покушава да појача своју потешкоћу тако што вас удара гроздовима непријатељских типова, али све док останете у току са надоградњом способности П-3, када изађете на отворено подручје објекта 3826, вероватно нећете суочити са превеликим проблемом.

Међутим, оно око чега можда имате проблема је брига Атомиц Хеарт прича. То је прилично основна прича о људима на власти који покушавају да пооштре своју контролу над светом са П-3 који стоји у средини. Друштвени коментари су сведени на минимум, иако различити аудио записи, е-поруке и аудио прилози у имејловима дају мало укуса свету и показују да живот у Совјетском Савезу није тако славан као што би они желели да мислите да јесте. Што се тиче П-3, тајна његове позадине је углавном предвидљива с обзиром да вам неколико раних делова дијалога тачно говори ко је он. Говорећи о дијалогу, на енглеском је грозно, па је боље да укључите титлове и пребаците језичку опцију на руски. Само то знај, јер Атомиц Хеарт је тежак за дијалог између П-3 и ЦХАР-леса, можда ћете пропустити много излагања када покушавате да прочитате мале титлове током жара битке.
Надао сам се да ће прича заиста имати нешто ново за рећи, али нема ничега што није већ речено безброј пута. Док се наративне нити дотичу неких занимљивих тема, као што је како руски роботи мењају живот радника у Америци, на крају се игра прилично безбедно са два подједнако незадовољавајућа краја. Када гледа на П-3, он се не усуђује далеко од свог првобитног погледа на Совјетски Савез. Он долази на ово путовање као Фанбои комунизма број 1 и ретко се икада савија.
Заправо постајем фрустриран његовим недостатком раста с обзиром на то многи разговори које води који су требали да буду катализатор за неку интроспекцију. Није да тврдим да је његова авантура требала да се заврши тако што је добио огромну ерекцију за западни капитализам, али овај момак се директно пита о свакој информацији коју добије. Мислио сам да га програмери можда обликују у глупог хероја који једноставно не упија ништа што му је речено, али није глуп. Он једноставно бира да игнорише већину тога јер се коси са уверењима која већ има.
Да сам био великодушан, рекао бих да је П-3 био Мундфишов начин да критикује оне који одбијају да промене своје гледиште упркос огромним доказима који говоре супротно, али то би програмерима могло дати превише заслуга.

Оно што могу рећи је Атомиц Хеарт ’с наратив не испуњава своју правду. Објекат 3826 је монументално достигнуће дизајна, са изванредним приказом стаљинистичке архитектуре и соцреализма. Од пропагандних постера до статуа које се надвијају над копном, Мундфиш је створио Совјетски Савез који се, ван плутајућих градова и напредне роботике, чини као нешто што су Стаљин и Лењин могли да постигну да нису били толико заузети убијањем сопственог народа . Има толико призора који одузимају дах да бих често престао да играм само да бих све то утопио. Заслуге заслуга, уметници и програмери животне средине који су оживели овај свет урадили су изванредан посао.
Штета је, дакле, да игра чини медвеђу услугу овом свету испуњавајући га са толико надимања. У раним сатима, надимање се може видети по свим кључевима које треба да донесете да бисте отворили врата. П-3 чак коментарише како је магнет за усране механизме за закључавање врата. Када изађете напоље и изађете на свеж ваздух, можете осетити како програмер поново попуњава време игре отвореним светом који повезује све различите станице које чине Објекат 3826.
у секунди створите лажну адресу е-поште
На папиру, отворени свет у сандбоку звучи као добра идеја. Зашто не повезати све ове замршене локације са стварним земљиштем и кућама које радници овог објекта зову домом? У пракси, међутим, то је углавном само много отвореног простора. Можете да одвојите време и пребацујете га од места до места пешице, борећи се са роботима и избегавајући сензоре успут, али игра ће вам обезбедити лоше контролисане јалопије које убрзавају време путовања. Мада, с обзиром на то да је већина путева препуна инвалидских возила и робота на које можете да се сударите, мораћете да ходате кроз ове деонице више него што бисте планирали.

Ако постоји нешто због чега су ова дуга путовања по земљи вредна тога, то је изванредна музика коју ћете чути успут. Додуше, игра је мало претерана да објасни зашто се овде може чути толико музике која никада не би постојала у Совјетској Русији 1955. године, али то заиста није важно када је звучни запис овако добар. Композитори Мик Гордон, Џефри Деј и Андреј Бугров урадили су изванредан посао када су постигли ову игру, било да се ради о музици која звучи као да је ишчупана из старог руског пропагандног филма или металу који ломи уши који прати неке од његових секвенци борби.
Док можете да завршите Атомиц Хеарт за око 15 сати, постоје начини да продужите свој боравак у објекту 3826, укључујући објекте за обуку засновану на слагалицама који откључавају надоградње за оружје које можете израдити. Након објављивања мог Прегледа у току, игра је ажурирана закрпом која је додала начин да се вратим на терен након што сам победила игру, што ми је омогућило да се вратим и завршим све задатке које сам можда пропустио. То је леп додатак, али искрено немам много разлога да му се враћам Атомиц Хеарт осим да се загледа у његову архитектуру.
И заиста, осим ако се у будућем ажурирању не дода опсежан режим фотографија, не видим себе да се икада покрећем Атомиц Хеарт опет. Дивим се гушту са којим је Мундфисх приступио својој дебитантској игри јер је створио паклени свет за истраживање. Али поред свог нетакнутог окружења и звучног записа који удара у дупе, у великој мери се може заборавити. Можда ако је игра еволуирала даље од својих основних почетака или ако је прича била - не знам, Добро — Можда бих био спреман да покушам још једном. Међутим, с обзиром на то колико је мало вероватна таква монументална промена, Атомиц Хеарт је предодређен да буде једно-и-урађено искуство.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
6
У реду
Мало изнад просека или једноставно неувредљиво. Љубитељи жанра би требало да уживају у њима, али поприлично ће остати неиспуњено.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид