games time forgot metal gear
Укратко сам о томе говорио на овонедељном РетрофорцеГО !, али понавља се: Метал Геар Солид за Гаме Бои Цолор, изворно позната као Метал Геар: Гхост Бабел , вероватно је најбоље Метал Геар наслов за кога нико није чуо.
Претпоставили бисте да би, будући да је на Гаме Бои Цолор, имала заиста ружну графику. Имајући у виду релативно старо ручно напајање, претпоставили бисте да ће га ударити иста врста иритантно произвољног непријатељског АИ-ја првог и другог Метал Геар игре. Претпоставили бисте да ће некаканонска прича направити бесмислено губљење времена.
Погрешили бисте у све три тачке. Притисните скок да видите зашто.
Стори:
како да рачунарски програм за почетнике
То, у основи. Тај видео снимак има неупадљиви резиме приче колико бисте вероватно добили, имајући у виду природу прилога Метал Геар игре.
У основи, прича је пар за смјер у којем је Метал Геар серија је забринута - што ће рећи, група терориста краде Метал Геар у покушају да постане моћна светска војска и Снаке се извуче из пензије како би их зауставио. Само имена негативаца раздвајају почетни сценарио било ког давања Метал Геар игра од друге.
После слетања у Оутер Хеавен - мислим, Занзибар Ланд - мислим, Схадов Мосес - мислим, Галуаде, Змија се удружила са Холли - мислим, Мерил - мислим, Цхристине и Др. Марв - И значи, Отацон - мислим, Јимми Визард да уништи Метал Геар и открије масовну заверу коју подржава САД - хоћу рећи, уништити Метал Геар и открити огромну заверу коју подржава САД.
како прегледати јсон датотеку
Гхост Бабел разликује се углавном од осталих наслова по томе што ниједан од њих није у ствари канон. Није за разлику Снаке'с Ревенге , Гхост Бабел функционише као алтернативни наставак првог Метал Геар , као паралелне верзије универзума Метал Геар 2: Солид Снаке .
То је необично Гхост Бабел стварно се истичу: тхе Метал Геар игре су цијењене прије свега због њихових епских, лепршавих прича Гхост Бабел 'с више или мање ирелевантна за целу серију и игра и даље остаје изненађујуће пријатна.
Гамеплаи:
Гхост Бабел позајмљује неке механике и од оригинала Метал Геар играма и технолошки напреднијим Чврст наслови. Као резултат, Гхост Бабел дјелује као уредан врста хибрида који успјешно премошћује двије серије у терминима играња, ако не и наративним.
Лоши момци немају велике, плаве честице вида, али њихов немогуће тежак АИ знатно је смањен у односу на оригиналне МСКС наслове. Не могу добити више од пола сата у оригиналу Метал Геар , али побиједио сам Гхост Бабел у року од неколико недеља; то је тешко, али коректно (и лепо је подељено на етапе да би се олакшала повремена игра). Непријатељи вас неће чаробно видети кроз кутије након неколико минута стајања, а сигурносне камере имају јасно дефинисано видно поље.
Многи од Снаке-ових направа и оружја из Метал Геар Солид су се, заједно са неким познатим лицима, укључујући пуковника Цампбелла и Меи Линг. Секси 2Д графика има флуидност ПСОне игре помешане са НЕС-овом палетом боја и бројем пиксела.
На неки начин, Гхост Бабел успева да преузме све добре ствари од оригинала Метал Геар наслове, док замењују све лоше ствари АМС механика и идеје. Борбе за шефа међусобно се чудесно разликују, прича је прилично ангажована с обзиром да је један од шефова заправо назван 'Марионетте Овл', а прикривени гамеплаи функционира боље него што бисте то очекивали на ручном уређају.
Заправо, Гхост Бабел укључује два момента која, по мом мишљењу, заправо надмашују Метал Геар Солид игре у неким аспектима. Прво, последња конфронтација против Метал Геар-а (види се доле), где играч мора да побегне из ударног бехемота и натера га да закорачи на копнене мине пре него што га директно нападне гранатама, заправо може бити моја омиљена борба против стварног Метал Геар робота историја серије. Где је стратегија шефа на крају прве Метал Геар Солид наслов би се могао лако сажети као 'испаљивање гомиле ракетних метала на тог великог робота', Гхост Бабел Борба против двопедног нуклеарног тенка заправо се састоји од неколико фаза.
врсте наслеђа у ц ++
Друго, има нешто на крају Метал Геар Солид где Течност говори Снакеу да се пријавио за мисију само зато што 'уживате у свим убијањима'. Змија гунђа, 'ШТА' ?!, како то обично чини, а онда се разговор наставља без да Течност заиста укаже на конкретне доказе који стоје иза његове тврдње. Ин Гхост Бабел међутим, главни негативац има отприлике исти аргумент са Снаке-ом ... осим што има неколико бројева да то поткрепи. Након што је осудио Змију због крвопролића, зликовац заправо говори Змији тачно колико непријатељских војника је убијено током игре; генерално гледано, то има тенденцију да лебди око 50 људи, и то збиља чини Снаке (и играча) да размисли о лошем момку. Читава сцена функционира као згодна претходница борбе шефа са Сорров ин МГС3 , где играч мора да управља духом сваког војника којег убије.
Мислила сам да је то цоол.
Зашто вероватно не играте:
За почетак, енглески тим за локализацију глупо је одлучио да то назове Метал Геар Солид радије него Метал Геар: Гхост Бабел . Као резултат тога, сигуран сам да су многи амерички потрошачи сматрали да је игра лов-фи ремаке или порт ПСОне класика, а не самостална игра сама по себи.
Друго, то је на Гаме Бои Цолор. Знам да је много људи купило ГБЦ (још увек имам свој одмах поред камере за Гаме Бои), али тај мали ручни рачунар постоји у периоду након стварне важности, али пре носталгије. Ако их имате, супер; ако га немате, вероватно не пожурите да га пронађете на еБаи-у.
Треба да одјавите Гхост Бабел ? Ако заиста волите играње иза Метал Геар серије, не могу га довољно препоручити. Ако се више заложите за приче и не занима вас игра, можда би било вредно погледати, само из радозналости. Апсурдно је лако НЕМОЈАТИ, све ствари које су узете у обзир, а можда ће једног дана погодити Виртуалну конзолу.