pregled timezija

Тајна Неверморе
У моје четири деценије играња игрица, било је врло мало „нових“ жанрова, а још мање за које се показало да имају трајну снагу. Осим феномена који је Баттле Роиале, вероватно постоји само један жанр из 21. века који се доказао са доследним и зацементираним успехом код програмера, заједница играча и каса: Тхе Соулслике.
Поџанр РПГ-ова, Соулсликес генерално карактерише суморно, дубоко знање, нагласак на истраживању, протагонисти који су тешке изградње и типично суморна, готичка естетика. Ох, и такође су тврди као ексери. Па ипак, упркос њиховим тешким потешкоћама, стрмој кривуљи учења и несрећном понашању, жанр Соулслике је одушевио огромну заједницу поклоника, коју су освојили ФромСофтваре епови као што је Демонске душе , Блоодборне , и једно од најбољих издања године до сада, Ватрени прстен .
Користећи тренутну помаму од хард 'н' хеави хацк'н' сласхера, независни ОверБордер Студио и британски издавач Теам 17 бацили су свој црни огртач у мрак, са доласком сопственог погледа на Соулслике, Тхимесиа. Са мрачном, кошмарном естетиком, малодушном актуелном причом о незаустављивој пандемији, и немилосрдним потешкоћама које стискају зубе, Тхимесиа не говори о својој жељи да буде следећи изазов за садистичке љубитеље жанра који је заборављен на милост.
Тхимесиа ( ПС5 (прегледано), ПЦ , Ксбок Сериес Кс/С )
Програмер: ОверБордер Студио
Издавач: Теам17
Објављено: 18. августа 2022
МСРП: 29,99 долара
Тхимесиа , (грчки дериват за „сећање“), смештен је у очајно Хермесово Краљевство, некада успешну заједницу која је сада преплављена кугом, несрећом и смрћу. У овај тужни град корача Корвус, мистериозни млади странац који пати од сопствене невоље, од потпуне амнезије. Недуго након што је пробио пут кроз улице препуне тела, Корвус улази у зидине палате само да би се нашао на пословном крају правог краљевског пребијања. После пораза, наш херој се буди у мирним, а ипак тмурним Евергладес-ом Пхилосопхер'с Хилл - о њему брине веома млада девојка, мудра више од својих година, Ејми.
У оквиру овог уређаја за уоквиривање, Корвус мора да се поново осврне на догађаје из свог недавног живота, спајајући радње и реакције које су их довеле до Хермесове болесне капије. Успут, они морају да прикупе мале и суптилне фрагменте информација како би помогли свом новом сапутнику да споји знање о земљи, концепцију куге и акције које су бациле релативно миран град на колена. Ако се потпуно присете, тада би Корвус и Ејми могли да открију више од само лажи сопственог наслеђа – могли би да открију одговоре за потпуно окончање епидемије.
Казнена акциона РПГ, Тхимесиа носи своје утицаје тако широко на рукаву обложеном челиком да је искрено смешно не прозвати га одмах. Тхимесиа није само Соулслике, већ се потрудио да што је могуће више подсећа на своју браћу са већим буџетом. Свака кутија је означена, од општег непристојног понашања игре, до тачака за спасавање светла, борбе са челиком, екстра великих битака са шефовима, дугих трака здравља „једне линије“ и, наравно , споро бледи црвено писање кад год птичица удари у цигле, (иако овде „Мемори Интерруптед“ замењује „Иоу Диед“).
како да пронађем мрежни безбедносни кључ
Под будним оком њиховог младог пријатеља, Корвус креће у серију „Опозива“, у суштини отелотворујући њихове сопствене авантуре у реалном времену. Ове авантуре виде како се Корвус присећа догађаја који су бацили краљевство на колена и видео како је наш пријатељ са кљунастим лицем повукао велики празан простор. Оно што ово значи, у смислу играња, је серија мини мапираних авантура, у којима Цорвус истражује различите области Хермеса и бори се са зараженим локалним становништвом, распадајућим остацима краљеве војске и више него прилично кошмарна чудовишта и мутанти.
Као што је обичај у жанру, сваки непријатељ у Тхимесиа је легитимна претња смрћу, са чак и костуром који највише личи на Реја Харихаузена који носи способност да избаци Корвуса из банке меморије и врати се у хладну празнину његовог сопственог мозга. Борба, од најнижег гунђања до најмоћнијег шефа, је ствар препознавања шаблона, прецизног избегавања и стручног парирања. Знате ово, наравно да знате, јер знате резултат Соулслике. Најважније, ОверБордер игре зна да знаш, и губи мало времена на постављање метафоричног стола за вечеру - бацајући вас у јаму беде и кишу секира на вашу куполу за неколико секунди.
Корвус је опремљен бодежом за парирање и сабљом за наношење рана на противника. Поред тога, херојеве оштре канџе могу да се користе да те ране остану отворене, при чему се борба своди на чврсту формулу удараца сабљом за оштећење оклопа, удараца канџама за смањење здравља и паметног парирања за отварање непријатељске одбране. Непријатељи такође имају специјалитете, којима се може парирати само паметним акробацијама или бацањем митских „гавранова перја“. Нажалост, ова последња механика је веома лоше примењена, а ефикасност бацања перја доказује такво бацање новчића, да је скоро увек боље погодити се и живети да се борите за још једну рунду. Надамо се да се ово може побољшати у каснијим ажурирањима.
Као и стари један-два, Корвус може да искористи своје мајсторство контроле куге да „открије“ оружје од своје опозиције. Након њиховог пораза, Корвус може да искористи напад набијеним канџама да у суштини „украде“ духовну верзију непријатељске секире, косе, копља, мача, лука или било ког другог цепања лобање. Користећи „сећања“ (КСП) прикупљена из битке (и спајањем своје фрагментиране прошлости), Цорвус може да побољша не само своје нападне, одбрамбене и акробатске способности, већ и да примени различите ефекте на свој арсенал куге, омогућавајући комбинације, ваздух напади, метење пода и земљотресни фунти.
Као што можете очекивати, Тхимесиа није лако, а новопридошлице треба да буду мудри у погледу борбене структуре која је срж и овог издања и самог жанра. Важно је, међутим, да борба никада није неправедна, већ је само ствар стрпљења, памети, реакција и искуства... Ох, да кажемо, шеф „Варга“ има болно неправедно да се не може блокирати, што је скоро једини пут када сам у тој игрици цвецкао језиком на прави „То је срање“.
Игра која своју основну акцију ставља изнад свих других фактора, то је од виталног значаја Тхимесиа Борба је и чврста и привлачна. И са задовољством могу известити да јесте. Овде лежи меснат изазов који је осмишљен да казни арогантне и нестрпљиве, док ће млинци који откуцавају кутије добити прилику да сакупе све оружје куге, ископају остатке сећања и експериментишу са напитком и алхемијском механиком игре. Овај низ могућности за прављење даје осећај разноликости Цорвусу, што донекле надокнађује потпуни недостатак визуелног прилагођавања протагониста.
Иако се може чинити да је овај преглед превише фокусиран на борбе, мора се напоменути да је то по плану. Тхимесиа , као наслов са ниским и средњим буџетом, нема превише раскоши у понуди. Глумачка екипа је невероватно танка, нема гласовне глуме или нарације, а Краљевство Хермеса делује помало компактно у поређењу са огромним лавиринтима на које ће љубитељи жанра бити навикли. Тхимесиа Прича је концептуално занимљива, али на крају не чини ништа више од подизања паклено много од белешки. Ови трагови чине причу о завери, класицизму и алхемијској уметности, али без неопходних алата за драматично остварење идеја. Тхимесиа нуди више завршетака у зависности од тога колико је Цорвус-ове меморије враћено, тако да ће 100% њих бити у свом елементу.
Тхимесиа је несумњиво повређен својим ограничењима, али ОверБордер Студио је радио у оквиру тих истих ограничења како би пружио кратко, оштро и упечатљиво искуство играња. Визуелни елементи су адекватни, специјални ефекти су импресивни, а високо филмска партитура заиста веома добро истиче акцију. Важно је да Тхимесиа је солидан са техничког становишта, ради (на ПС5) са изузетно сталном брзином кадрова и осветљава своју акцију поузданом, паметном и ненаметљивом камером.
Узимајући повратне информације из раних демонстрација, Овербордер је побољшао време одзива контроле, све осим што је елиминисао померање камере, и решио неколико других проблема који се односе на борбу у игрици. Ако вам прва демонстрација није успела, знајте да су многи проблеми решени. Данас, Тхимесиа игра веома чисто и осећа се добро док то ради, осигуравајући да је једина ствар о којој ћете морати да бринете да добијете бодеж или три у слезину.
Не сумњам да управо сада, негде на интернету, неко пише „Јадник Дарк Соулс .” И док је је, искрено, немогуће је не погледати Тхимесиа као нижебуџетна верзија своје браће блокбастера, тај лаки звучни угриз чини неправду наслову. Они који тек треба да зароне у жанр Соулслике требало би да размисле о томе да овом новом издању дају мало више, као Тхимесиа добро функционише као наслов за 'укрцавање' за оне који воле да зароне прсте у црнију воду, али можда нису спремни да се угуше у сточасовној епскости Блоодборне или ан Ватрени прстен . Обрнуто, жанровски ветерани који су спреман на компромис са Тхимесиа Недостаци ће наћи неколико сати болесне 'н' задовољавајуће акционе авантуре која чека.
приватни сервер за ворлд оф варцрафт
Тхимесиа не стиди се његових утицаја, признање које помаже и штети наслову када се неизбежно упореди са његовом легендарном браћом. Али сваки обожаватељ Соулслике-а који је вољан да се осврне на буџетске недостатке наћи ће овај скромни гњечење чудовишта као добар начин да проведе суморан викенд. Док Тхимесиа свакако недостаје неким кључним одељењима, солидна контрола, задовољавајућа борба, расположена атмосфера и убедљив изазов су и даље вредни пажње.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Може постојати неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид