sve glavne zelda igre prema datumu objavlivana

Линкове (многе) авантуре
Легенда о Зелди серија траје, чини се, заувек. Међутим, серија је управо обележила своју 37. годишњицу у фебруару 2023.! Са толико игара објављених на свим Нинтендо платформама, тешко их је све пратити. Међутим, ми вам чувамо леђа.
Ево сваког главна линија Зелда игра по редоследу објављивања! (Извињавам се Линков тренинг самострела , и Зелда ЦДИ )

Легенда о Зелди (НЕС)
Објављено: 19. фебруар 1994. (Фамицом)
Игра која је све започела. Ова класична 8-битна авантура видела је Линк како лута Хајрулом и завршава тамнице како би победио Ганона и спасио Зелду. Док су други наслови од тада узурпирали оригинал, не може се потценити колики је утицај ова игра имала на жанр авантуре.

Зелда ИИ: Авантура Линка
Објављено: 14. јануара 1987. (Фамицом Диск Систем)
Други унос у Зелда серија се претворила од истраживања тамнице изнад главе у 2Д бочни скролер. Нестале су рупије из прве игре, замењене КСП-ом. Линк је могао да користи магију, а његов штит је био централна тачка за борбу у игри. Док сматра црном овцом франшизе од стране неких, то је први пут да су играчи упознати са мистериозном „Дарк Линком“.

Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу
Објављено: 21. новембра 1991. (Супер Фамицом)
Веза са прошлошћу је место где је серија заиста почела да напредује. Враћање на изглед прве игре одозго надоле и конкретнију причу коју играчи могу пратити. Са функцијом „Двоструки свет“ која омогућава Линку да путује између Светлог света и Мрачног света, играчи су имали дупло више тамница за истраживање и удвостручили загонетке за решавање, што је овај наслов чинило класиком који се може сертификовано.

Легенда о Зелди: Линково буђење
Објављено: 6. јуна 1993. (Гаме Бои)
ДКС верзија: 1. децембар 1998. (Гаме Бои Цолор)
Линкова прва авантура на ручним конзолама. Након што је доживео бродолом на острву Кохонит, Линк мора да пробуди рибу Ветар ако икада пожели да се врати кући. Прва игра која ће се одиграти ван Хируле-а, као и авантура у пуној величини на ручном уређају. Линково буђење ДКС је објављен неколико година касније за Гаме Бои Цолор, омогућавајући играчима да уђу у посебну тамницу под називом Цолор Дунгеон, која није била доступна у оригиналној игри.

Легенда о Зелди: Окарина времена
Објављено: 21. новембра 1998. (Нинтендо 64)
Окарина времена означава прву игру у серији која је доведена у 3Д. Наслов је увео З-таргетирање са Нави, као и наговештаје шта даље радити захваљујући њој. Играчи су могли да преузму потпуно нову причу и упознали су се са првом људском инкарнацијом Ганона, Ганондорфом.
Игра је почела са Линком као дете, да би сазнали када су извукли Мајсторски мач са постоља у Храму времена, да су пребачени у будућност, где је Линк одрасла особа, а краљевство Хајрул има пропао у пропаст. Играчи су морали да се пробијају између временских периода да би решили загонетке и победили шефове. Била је то најамбициознија титула до сада.

Легенда о Зелди: Мајорина маска
Објављено: 27. априла 2000. (Нинтендо 64)
како отворити бин датотеку виндовс 10
Директан наставак Окарина времена . Након што му је враћено детињство, Линк путује кроз изгубљену шуму тражећи Нави. Током своје потраге, Линк наилази на Скулл Кида, који га преноси у алтернативни свет.
Са три дана до судара Месеца са Земљом, веза мора да прође кроз Термину и пронађе начин да спречи апокалипсу и сопствену пропаст. Наслов је позајмио имовину од Окарина времена , али његова прича и свет су били довољно утицајни да би Месечево режање у умове играча у годинама које долазе.

Легенда о Зелди: Орацле векова/годишњих доба
Објављено: 27. фебруар 2001. (Гаме Бои Цолор)
Прва главна игра коју није развио Нинтендо, издавач је позвао Цапцом да произведе Линк-ову другу ручну авантуру. Орацле оф Агес и Орацле оф Сеасонс лансирана истог дана и, иако су то два различита наслова, оба су повезана. Није било важно који сте први играли као да сте завршили један наслов, добићете шифру коју ћете користити на почетку друге.
Користећи овај приступни код, могли сте да наставите авантуру у новом наслову, тачно од места где сте стали. Ова опција унакрсног играња вам је такође омогућила да добијете тајни завршетак који вам је омогућио да победите Ганона у било којој верзији.

Легенда о Зелди: Четири мача
Објављено: 2. децембар 2002. (Гамебои Адванце)
Упаковано са поновним издавањем Веза са прошлошћу на Гамебои Адванце, играчи су добили авантуру под називом Фоур Свордс. Причао је причу о магичном мачу који је поделио Линк у четири идентичне копије, омогућавајући четворици играча да се заједно боре против Хирулеа и новог негативца Ваатија.
Наслов је био кооперативни/такмичарски наслов са петљом играња налик аркадној, са више фаза, а не са једним непрекидним отвореним светом, као у претходним серијама. Игра је касније поново објављена на ДСиВаре-у како би се прославила Зелда 25. годишњица 2011. Ова верзија је укључивала нове фазе засноване на претходним насловима. Нажалост, уклоњен је са листе годину дана касније и поново се појавио у 3ДС е-продавници само месец дана у јануару 2014.

Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер
Објављено: 13. децембар 2002. (ГамеЦубе)
Први 3Д ГамеЦубе Зелда наслов. У почетку, играчи су били запањени када су видели да је уметнички правац за тхе Винд Вакер је узет у ћел-сенченом правцу. Иако овај стил цртаног филма у почетку није одговарао играчима, побољшања 3Д формуле, као што је могућност парирања нападима, као и њена механика једрења, омогућили су Линку да неометано пређе са пловидбе морима на пристајање на острву. Штавише, његова прича није бежала од класичне, драматичне приче, упркос свом цртаном изгледу.

Легенда о Зелди: авантуре са четири мача
Објављено: 18. марта 2004. (ГамеЦубе)
Други унос у Четири мача серија, и прва 2Д Зелда на ГамеЦубе-у. Позајмивши свој изглед од Шетач по ветру , четири играча могу да повежу свој Гамебои Адванце и да играју кроз ову авантуру заједно. Наслов има сличну структуру као оригинал Четири мача игра, при чему је свака фаза подељена на нивое попут аркадног наслова. Међутим, овај линеарни стил омогућава лако преузимање и игру, што је најважније за игру за више играча.

Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Минисх Цап
Објављено: 4. новембра 2004. (Гамебои Адванце)
Први оригинал Зелда авантура коју треба донети у ГБА. Док Четири мача био први, Тхе Минисх Цап је свечана авантура у стилу Веза са прошлошћу и други 2Д Зелда наслови. Ово је први и једини пут да су Пицори (или Минисх) уведени у серију. Линк и играч ће путовати између света Пикорија и Хајрула док још једном сруше Ваатија, јер треба да врате снагу четири мача.

Легенда о Зелди: Принцеза сумрака
Објављено: 19. новембар 2006. (Нинтендо Вии)
11. децембар 2006. (ГамеЦубе НА)
Прва игра у серији која ће бити објављена и на новој и на претходној генерацији конзола, принцеза сумрака лансирана на Нинтендо Вии, али такође објављена на ГамеЦубе-у, због тога што Нинтендо обећава нову главну игру за конзолу. Док је по обиму сличан Шетач по ветру , зрелији уметнички стил, као и његове затамњене боје чине верзију игре која је стилски заокрет у поређењу са Шетач по ветру . принцеза сумрака је такође представљање Волф Линка и пратиоца играча, Мидне.

Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат
Објављено: 23. јуна 2007. (Нинтендо ДС)
Са издавањем Нинтендо ДС. 2Д Зелда је промењена. Задржавши уметнички стил Тхе Винд Вакер , играчи су користили ДС екран осетљив на додир као свој главни метод контроле, пратећи Линка на његовом путовању кроз Бити наставак Тхе Винд Вакер , Линк, Тетра и остали пирати су раздвојени, јер се Линк буди на острву на коме никада није био.
Радећи са вила Цеила, Линк треба да открије мистерију острва и пронађе Тетру.

Легенда о Зелди: трагови духова
Објављено: 7. децембра 2009. (Нинтендо ДС)
Директан наставак Фантомски пешчани сат , Линк је сада везан за воз када прелази преко света. Играчи ће временом надоградити воз додајући топове и друга средства за одбрану. Линка прати и Зелда, чији су дух и тело раздвојени. Само Линк може да их види, њих двоје враћају Зелдино тело и заустављају зликовца Малладуса.

Легенда о Зелди: Небески мач
Објављено: 18. новембар 2011. (Нинтендо Вии)
Ова итерација 3Д Зелда види увођење контрола покрета Нинтендо Вии, док принцеза сумрака није укључивао Вии контроле покрета, Скивард Сворд је у потпуности искористио Вии Мотион Плус како би осигурао да ће улази играча бити прецизни. Ово такође означава почетак Легенда о Зелди Временска линија.

Легенда о Зелди: Веза између светова
Објављено: 22. новембра 2013. (Нинтендо 3ДС)
Први пун Зелда авантура направљена за 3ДС. Користећи веза са прошлошћу као главна инспирација за игру, играчи ће бити гурнути назад у Хируле одозго надоле док антагонист Иуга претвара Линк у слику. На срећу и Линка и играча, ово Линку даје могућност да се мења између сликања и физичких облика. Тако се отварају врата за више могућности кретања и истраживања. Веза између светова такође враћа Мрачни свет, назван Лоруле, као и мистериозни лик по имену Равио.

Легенда о Зелди: Трифорс хероји
Објављено: 23. октобар 2015. (Нинтендо 3ДС)
У овој, трећој игри за више играча у серији, играчи ће бити послати у далеку Краљевину Хитопију да спасу своју принцезу. Позајмљивање појмова из Четири мача , и Фоур Свордс Адвентурес , играчи ће морати да заврше нивое преузимања и играња заједно да би превазишли ову авантуру. Игра се игра слично као Веза између светова , иако играчи могу да прилагоде своју везу, што ће им дати нове способности током играња.

Легенда о Зелди: Дах дивљине
Објављено: 3. марта 2017. (Нинтендо Вии У и Нинтендо Свитцх)
Једна од најпопуларнијих игара у целој франшизи, Бреатх оф тхе Вилд претвара Краљевство Хируле у авантуру отвореног света. Линк, након што се пробудио из 100-годишњег сна, мора отпутовати у замак Хајрул да би победио пошаст познату као Несрећа. Међутим, иако би играчи могли да трче до коначног шефа од почетка игре, то се не саветује. Подстиче се да се пење на планине, кува храну, победи четири божанске звери и поврати главни мач, да би Линку пружио шансу за борбу.

Легенда о Зелди: Сузе краљевства
Објављено: 12. маја 2023. (Нинтендо Свитцх)
Директан наставак Бреатх оф тхе Вилд , играчи ће поново преузети контролу над Линком у овом отвореном свету у песку у Хируле-у Сузе Царства . Иако је свет додатно проширен, захваљујући додавању Небеских острва високих од миљу, и мутног под-терена Дубина, свет се утростручио.
Линкове способности су такође проширене, додавањем Зонаи предмета, способности Ацсенд, која му омогућава да плива кроз плафоне, и култног Ултраханд-а, који му даје моћ да спаја предмете заједно како би формирао нове направе, формирајући кичму целокупне игре и њених загонетки.