review progress divinity
Овај грех је двоструко оригиналнији!
Док сам дефинитивно први волео Оригинал Син , оставило је много тога за желети. Непотребно је рећи да сам био узбуђен када је наставак најављен, а још више узбуђен кад сам сазнао да се игра одиграла 1.000 година или касније, тако да нисам морао да покушавам да се сетим свих детаља прве утакмице.
За сада је наставак довољно добар да у потпуности избрише сваку меморију коју сам имао од прве, јер ово игра је коју сам желео све време.
етл испитивање питања и одговори за искусне
Божанство: Изворни грех 2 (Виндовс)
Програмер: Лариан Студиос
Издавач: Рун Студиос
Објављено: 14. септембра 2017
МСРП: $ 44,99
Забринуто сам се упутила унутра Божанство: Изворни грех 2 јер је прошло толико времена од када сам посетио прву утакмицу. Сјећам се колико је први град био угодан у оригиналу и основама свијета, али не много друго. Ликови и укупна завера осетили су се мало слабо за РПГ. Да сте ме замолили да дам имена другова, не бих могао. Тако да нисам био сигуран шта да очекујем од наставка: да ли би се они више фокусирали на целокупни заплет? Дијалог карактера и личности? Одговор је јасно био и једно и друго.
најбољи програм за чишћење за Виндовс 10
Сада сам само '(само') неколико десетака сати у наставак, али света крава је побољшање приметно. Тхе врло У почетку је одличан посао да заинтересирате играча, али постоји одређени разговор / догађај који се догађа с одређеним указом (нећу улазити у више детаља из споилер разлога) који ме је потпуно закачио. Већ сам био заинтересован да видим где игра, али једном када ми је открио истина правац, нисам могао престати да размишљам о игри; Увек сам желео да будем за својим рачунаром, напредујући причу.
Волим и другарице са којима авантурам. Црвени принц, Лохсе и Фане су прилично тројке личности. Скоро да жалим што сам као свој четврти лик преокренуо, јер сам био разочаран кад сам одбацио Себилле да бих направио простор за Лохсеа. Сигурно је лични избор, али трчање са четири преминута лика такође звучи као сјајно време. Кад се то каже, ја уживам у томе да сам неуморни патуљак који може полиморфити у различите облике, а да притом не узме гуфф од било којег проклетог НПЦ-а!
Иако дневник потраге и даље оставља нешто што се може пожељети, сидекуестс су једнако привлачни као и увијек. Много тога (и свеукупног квалитета приче) има везе са тим да се све у потпуности објасни. Генерално, знаћете да ли је некоме важно да ли 1) имају говорног глумца или 2) имају портрет. Потоњи је укинут у недавним РПГ-овима који једноставно приказују модел у дијалошком окну, али први је готово увек био тачан. 'Хеј, тај момак заправо говори, кладим се да има потрагу за мном!' Сада, искрено, не знам да ли особа са којом ћу разговарати има неки раширени споредни стил или се само жали на живот у Форт Јоиу.
Заиста је узбудљиво разговарати с неким, видети шта они имају да кажу, потенцијално трговати са њима, или им помоћи или их избацити. У једном тренутку сам пришао игрању карата са неким странцима, одложио картицу која увек побеђује у складу са правилима игре, а затим сам убио све остале играче јер су ме разљутили што сам добио ту карту. Лагао сам и пса о свом пријатељу да бих га поштедио осећаја, јер, доврага, нисам могао да се наговорим да му кажем шта се догодило.
Борба је једнако тешка као и увек, мада поједностављена за уклањање пуно насипа. Било је тренутака у првој утакмици за које се изгледало као да се настављају заувек . АП је сада ограничен на шест, и док постоје начини за обнављање АП-а чаролијама, битке се крећу много брже. Још увек постоји велики нагласак на временске утицаје и комбинације правописа, што и даље присиљава играче да размисле о својим поступцима пре него што их изведу. Ако не гледате карту пре него што скренете, вероватно ћете се зезнути у неком тренутку битке.
Додатак физичких и магичних штитника је одличан. Ове статистике делују као оштећивач оштећења приликом напада. Ово не само да утиче на то какву пљачку ћете покупити и опремити, већ и на то како приступите свакој борби. Ако неко има тону физичког оклопа и мало чаробног оклопа, онда је најбоље да пошаље своје чаробњаке у том правцу. Игнорирање ове статистике претвориће у битке потпуни пакао, па опет, увек скенирајте бојно поље пре него што почните!
Има пуно ситница које ме и даље муче док играм. Пут АИ-јеве мапе света често је потпуно срање. Чланови ваше странке трудиће се да не ходају кроз ватру или отров, упркос чињеници да на њих неће утицати због свог чаробног штита. Једини начин да се то заобиђе јесте прекидање веза са сваким чланом странке и ручно их води кроз препреку. Такође сам наишао на грешку која ме натерала да репродукујем више од сат времена играња; Нисам сигуран зашто се игра не сачува у кључним тренуцима да би се то спречило, али сада само стално подмазујем дугме за брзо бивање.
повезана листа у ц ++
Божанство: Изворни грех 2 је већ лига испред оригинала, што је само по себи било сјајно. У причу сам заиста уложен као и у стање својих другарица. Наравно, могу да направим неколико грицкалица, али ретко ми одвлаче оно што брзо постаје један од мојих најдражих РПГ-ова од тада Змајско доба: порекло .
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)