games that time forgot 119124
шта је 7з датотека?
Ове недеље, Деструцтоид представља два нова недељна чланка: Игре које је време заборавило и Лажна игра у петак. Ова прва недеља је више тест за ове чланке него било шта друго, па слободно додајте сугестије, критике или било шта друго у коментаре како бисмо могли фино подесити ове нове додатке. Данашњи нови чланак, Игре које је време заборавио, узима подцењену, занемарену или на неки други начин опскурну игру из прошлости и објашњава зашто је заборављена и зашто је вредно вашег времена да пронађете копију. Започињем чланак са једним од мојих личних фаворита,
- Последњи експрес.
питања и одговори за интервјуе у бази података
Неуспех последњег експреса једна је од великих трагедија игара. Осим што је била једна од најскупљих игара икада произведених за своје време, ова замисао Јордана коју сам направио Принце оф Персиа Мецхнер је такође била једна од најамбициознијих и сав труд који је уложен у то заиста се види у коначном производу. пуну позадину о његовој радњи, игри и неуспеху након скока. Заплет Играте Роберта Кета, америчког доктора (тренутно живи у Француској) који је оптужен за убиство полицајца у Ирској. Робертов пријатељ, Тајлер Витни, организује да њих двоје побегну у Истанбул Оријент експресом – у стварности, последње путовање које је Оријент експрес направио пре Првог светског рата било је ово, од Француске до Истанбула. Из овог последњег путовања игра је добила име. Међутим, по уласку у воз, Кет открива да је његов пријатељ Тајлер убијен и приморана је да преузме његов идентитет како би остала у возу и разоткрила идентитет убице, а можда и човека који му је подметнуо. Игра Стварни начин игре Тхе Ласт Екпресс је врста хибрида између Мист-а, ЛуцасАртс авантуристичке игре и романа Агате Кристи. Већина игре укључује разговор са другим путницима (којих има много – око 30, укупно), откривање њихових позадинских прича и могућих мотива за убиство, и шуњање кроз воз у покушају да истовремено избегне хватање од власти које претресају воз за вас док добијате приступ деловима воза који могу да садрже трагове о одређеним ликовима или догађајима. То је као Мист по томе што користи систем кретања разгледница који су користиле прве три игре серије: кликћете кроз екране да бисте се кретали и комуницирали, а цела игра је у перспективи првог лица (осим многих сетова и повремених акција секције).Као авантуристичка игра, Тхе Ласт Екпресс захтева да будете много интуитивнији од скоро било које друге игре која вам падне на памет. Када кажем интуитивно, не мислим на то да можете да размишљате о смешним езотеријским загонеткама које су програмери намерно убацили, мислим да заиста морате да играте детектива. Људи које сретнете у возу вам могу рећи ствари, али морате ментално да упоредите те ствари са оним што већ знате, извучете закључак, а затим одете до одређеног дела воза да потврдите тај закључак – отприлике као роман Агате Кристи. Постоје неки тренуци у стилу ЛуцасАртса, где користите предмете са другим предметима, или неки Мист делови у којима решавате загонетке машина, али они су ретки и далеко између у поређењу са једноставним и реалистичним проблемима са којима се суочавате у смислу једноставног кретања воз безбедно и сазнање шта треба да сазнате. Оно што је најчудније у вези са Последњим експресом је то што се цела ствар одвија у реалном времену. Ово је вероватно највећа карактеристика игре и највећа мана, и обе стране су у праву. С једне стране, учинила је игру невероватно импресивном: путници су наставили са својим послом – то јест, правим послом, као што је разговор са другима, одлазак у купатило и јело, а не посао Обливион у који иду. хотел и буљи у зид три сата – а Кет је слободна да ради шта хоће. С друге стране, ако пропустите одређени кључни догађај, или лоше управљате својим временом, онда сте мање-више зезнути: игра има функцију враћања сата уназад, али тачке пута су некако насумичне. Насупрот томе, можда ћете чекати око десет или петнаест (или, у случају концертне сцене, до тридесет) минута чекајући да путници пожуре и почну да раде нешто битно за померање радње. Временски систем може бити иритантан, без сумње, али често сам превише уживао да бих заиста сметао фрустрацији. Да не спомињем да је цела игра потпуно нелинеарна. Док сте ограничени на воз, можете да радите шта год желите за неколико сати колико је потребно да стигнете од Француске до Истанбула: међутим, то не значи да нећете бити кажњени зато што се понашате као морон. Ако трчиш около са крвљу на кошуљи, или ако стојиш на једном месту и пустиш власти да те ухвате, онда се игра завршава; тако да, иако то није потпуна слобода (што би било досадно у оваквој игри), ви сте мање-више слободни да се крећете по возу, све док сте пажљиви. Ова слобода резултира много, много различитих завршетака, а у веома занимљивом преокрету на видео игрицама са више завршетака, прави крај (што значи онај који је праћен кредитима) никако није најсрећнији. Тхе Висуалс Игра изгледа прилично цоол, с обзиром на то када је направљена. Цела ствар је урађена у стилу ротоскопа, слично недавним филмовима као што су Вакинг Лифе или А Сцаннер Даркли, али крајњи производ повремено изгледа као А-Ха-ин видео за Таке Он Ме. И то није лоша ствар. Углавном, клизне сцене дијалога нису у пуном покрету: напредују у облику пројекције слајдова, као и остатак игре. Међутим, повремено ћете видети портира како пролази поред вас, потпуно ротоскопираног, како хода у реалном времену, са сваким анимираним кадром. И изгледа сјајно. Волео бих да су имали времена или новца да на тај начин ротоскопирају целу игру, али како стоји, игра је и даље веома лепа. Изгледа и осећа се као да сте у 1930-им, што је, у комбинацији са реалним и нелинеарним аспектима игре, чини једном од најатрактивнијих авантуристичких игара свог времена. Зашто га вероватно нисте играли За израду „Последњег експреса“ било је потребно четири године. Чак и према тренутним стандардима, то је прилично дуг период за рад на, од свега, авантуристичкој игри. Фотографисање модела који ће се касније користити за процес ротоскопа трајало је само месец дана, а затим је сваки од 44.000 кадрова анимације коришћених у финалној игри морао бити ручно нацртан. Онда је изашла. Освојила је гомилу награда – авантуристичка игра године, избор уредника у гомили различитих часописа, иадда иадда иадда – али игра је била доступна у малопродаји само око шест месеци. Упркос свим напорима који су уложени у то, Бродербундов маркетинг одељење је или дало оставку или је ликвидирано (вероватно први) недеље пре него што је Последњи експрес стигао на полице. Дакле, игра која је била у производњи четири дуге године објављена без апсолутно никакве маркетиншке кампање. Овај недостатак маркетинга резултирао је ужасно разочаравајућом продајом и накнадним повлачењем свих преосталих копија са полица продавница и отказивањем скоро завршеног порта игре за Плаистатион. Затим, касније, Бродербунд је откупила Тхе Леарнинг Цомпани, која више није била заинтересована за Последњи експрес, што је довело до тога да је изашао из штампе у року од годину дана од објављивања. Продато је било мање од милион примерака. Затим, 2000. Интерплаи је стекао права и почео да продаје Тхе Ласт Екпресс као буџетски наслов – поново, без праве маркетиншке кампање. Више људи је морало да искуси игру, али до овог тренутка (три године након првобитног издавања), савремени играчи су сматрали да је игра застарела. Тада је Интерплеј банкротирао, а Последњи експрес је изашао из штампе. Опет. И остао је ван штампе, до данас. Још увек можете да набавите његове копије на мрежи, међутим, што топло препоручујем: можда је иритантно и може се чинити помало застарело, али оно што му недостаје у лепоти више него чини за стил и урањање. ТАКОЂЕ: Ако желите да видите видео о стварању игре, који укључује дубљи резиме свега што сам споменуо заједно са стварним видео записима о игрици, погледајте га овде.