warming up sub zero injustice 2
Клонови су се вратили у град
Мрзио сам Суб-Зеро-у Мортал Комбат Кс и плашио се свог доласка Неправда 2 . Његова комбинација клонова и неуморан притисак створили су га кошмар са којим се мора носити МККС . Био је садиста, насилник који ће вас заробити у ћошку и задржати вас, бранећи се од смешног бљеска високих и ниских напада све док се, неминовно, не отворите. Један поглед на његов траилер за откривање Неправда 2 и већ сам могао да осетим како ми кључа крв.
Испада да нисам требао да бринем. Суб-Зеро Неправда није баш насилник који призива глупости и који се једном тероризирао МККС . Али ни то не значи да је слаб. Он је паметнија, нијансирана верзија Суб-Зеро-а него на што смо навикли. Такође је много забавнији, играти и против и против.
Имао сам пуно страха од уласка Суб-Зеро-а Неправда 2 . У игри у којој толико утакмица може већ да се претвори у ћорсокак зонирања преко целог екрана, бринуо сам се да ће Суб и његови клонови ствари још више успорити. Није ми се свидјела идеја о лику који би могао и један погодак пројектила претворити у фулл-цомбо.
Срећом, неколико паметних дизајнерских знакова ријешило је те проблеме прије него што су се чак догодили. Клони леда је сигурно огроман део Суббијеве игре, али за разлику од тога МККС , то није само обичан посебан потез који може искочити кад год пожели. Ин Неправда 2 , клон је заправо његова особина својства, што га чини супер лаким за активирање, али га такође повезује са кратким тајмером за хлађење. То клон претвара у ресурс којим Суб-Зеро играчи морају активно управљати, а не само окончати сваки низ блокова - смарт.
Његова ледена лопта се наравно вратила, само што у овој итерацији треба потрошити метар да би противник замрзнуо. Опет, паметан избор. Због тога Суб мора трошити ресурсе као и сваки други лик да би проширио своје комбинације или трговачке пројектиле за потпуно комбиновано биће. Још је моћан, али не превише луд. Осјећа се као код куће са остатком улоге.
Суб-Зеро има слајд са потписом који је досадан као и увек, али као и остали његови класични специјалци, добио је симпатичан мали заокрет. Приликом ударца, противник прелети противнику по глави. Ово може бити и безобразан начин да пошаљете непријатеља који се руши директно на леденом клону (иаи!) Или да им дате бесплатну карту из ћошка ако је користите безбрижно (боо!). Опет, мало више нијансе од Суб-а којег сам познавао и мрзео.
Заокружујући свој задани комплет, он такође има команду. То је мали функи потез. Као што можда очекујете, хвата блокирање противника, али као бонус можете потрошити неколико метара да их замрзнете за сочно праћење. Звучи одлично. Једини проблем је, то је висок. И нико нема разлога да учини било шта осим блокаде против Суб-Зеро-а. Икад.
Највећа промена за Суб-Зеро у Неправда 2 не лежи у његовим посебним потезима, већ у његовим нормалима. Јадни Сублби више нема своје главно лансирање изнад. Нема га. У ствари, његов САМО надмоћни покретач је његов полагано одмарање Ф3 одскока који сваки лик добија. То значи да мора да заради свој притисак, а не само да се закуца и ИОЛО се помеша са високим / ниским клоном да би га спасио.
Ово је део образаца. Све у свему, његов притисак није толико ублажавајући и јасан у овој игри. Велика претња која је Суб-Зеро-у нанела такву бол МККС био да може направити било који основни блок низ и завршити га леденим клоном. Ако ваш лик није имао напредовани оклопни потез, једноставно сте га морали задржати и бавити се оним што је Субс одлучио (ИОЛО мик, ледене лоптице, клон бацање, разбијање, вртлог у тоалетни свлачионици, итд.), Јер било који други одговор би ти смрзнуо дупе.
Ин Неправда 2 додуше, његове жице нису ни приближно тако напете, а опоравак након клона није тако великодушан. Прошао сам читаву глумачку улогу и нашао одговор на његову отказивање клона за велику већину ликова. Неки могу директно казнити Суб-Зеро-а за сваки покушај клонирања низа низа, други се могу клонирати одмах уз релативну сигурност. То није баш претеће ако то очекујете. Тако ће паметни ледени нинџи морати да развију заобљенију игру, клизајући клон као изненађење уместо подразумеваног избора.
Комбинујте то са чињеницом да се клон мора поново напунити (а тајмер се не покрене до краја Суб-Зеро-овог комбинираног стања ако дође до слетања), а Цриоманцер се осећа поштено у поређењу са оним како сам мислио да би могао испасти . Не може једноставно понављати исте досадне клонове.
То каже, оно што он има је прилично снажно. Клон је (као и увек) задивљујући као препрека и још увек служи као лако комбинирани лак за свакога довољно будаластог да проба и ускочи у Субби. Његова корнер игра и даље је гадна са пуно начина да се вијцима такмичи, а његови алати су свестрани. Можете постићи доста пређених километара с тог тобогана у игри која је пуна зона.
Треба истакнути једну ствар, овде говорим о стандардном, такмичарском модусу Суб-Зеро. Ако сте били узбуђени свим тим потезима пројекције клона у приколици и желите да ваш Суб-Зеро делује попут хладне верзије Нооб Саибота, заглавићете се мало брушењем кутија за плијен - све те играчке су покретање зупчаника.
најбољи софтвер за клонирање за Виндовс 10
Када говоримо о опреми, Суб-Зеро изгледа јако смешно Неправда 2 . Постоје комади костима за који год окус нинџе више волите, било да је то смрзнути стрип Цриоманцер који је предложио његов подразумевани изглед или једноставна маска и подстављени прслук од МК1 Испод нуле. Његови шејтери укључују викање Рептила, Кише, Шкорпиона и све његове друге нинџе пријатеље. Ако волите Суб-Зеро или било кога другог МК нинџе, бићете одушевљени свим изгледима које може да стене.
Суб-Зеро наставља обећавајући тренд Неправда 2 ДЛЦ знакова, додајући још један користан, али не пренаглашен лик ростеру. Суб-Зеро игра довољно своју МК коријена како би удовољила свима који су га водили од Мортал понедјељка, али одговара баш њему Неправда лик, а не трансплантацију из МККС .
Морам рећи да сам импресиониран. Најгоре сам очекивао од Суб-Зеро-а и уместо тога смо добили забаван, добро заокружен лик. Ако ово настави, Неправда 2 биће најбоља подржана игра НетхерРеалма до сад.