destructoid review r type command
Иремове Р-Типе је вероватно дефинитивни бочни стрелац. У њему, играчи преузимају контролу над једним бродом у покушају да спасу свемир од чудног ванземаљског облика живота познатог као Бидо. Овај аркадни класик касних осамдесетих проширио се на читав низ стрелаца, а колективно су познати по високом степену тешкоће. Сви су тестирали играчеве рефлексе и окидаче, а фанови серије могу вам рећи да је за довршавање ових наслова потребно доста четвртина (или наставља).
Последњи наслов серије, Команда типа Р , не захтевају брзе рефлексе или погодан окидач, мада ће вам можда требати неколико тих „наставља“. Ирем је извео акцију и заменио је стратешким играњем улога. Игра је и даље постављена у универзуму Р-Типе, али овај пут је ваше планирање важније од ваших додатака.
Ових дана 'ин' ствар коју треба учинити је измислити старије, устаљене франшизе игара, користећи њихову моћ моћи да се играју играчима који памте оригинал. И зашто не? Ради за Холливоод! Али, да ли то ради Команда типа Р ? Да ли је ово добра стратешка игра? Или је то само уновчење новца Р-Типе име?
Притисните скок да бисте прочитали нашу рецензију о Команда типа Р .
Команда типа Р (ПСП)
Развио Ирем
Објавио Атлус
Објављено 6. маја , 2008
Иако Команда представља одлазак за серију, она на неколико начина успева да каже истину својим коренима. Визуелно, ова игра изгледа као Р-Типе наслов, употпуњена свим мрачним, футуристичким сликама класичног пуцања. Карте већине игре се крећу са леве на десно, мада ћете се кретати много спорије него што сте навикли у претходним насловима. И даље се борите против Бида, користећи сјајно наоружање и повремено се борите против неких епских шефова. Најбоље од свега, Форце (прикључиви бродски додаци креирани од стране Бидо технологије) још увек могу бити опремљени. Верујте ми: Сила ће вам поново уштедети време и време. Такође праве сјајне тенкове.
И наравно, значајна карактеристика серије је и даље овде. Иако сада можете да одвојите време за планирање сваког непријатељског сусрета до савршенства, ипак ћете вам дупе предати у класичном Р-Типе стилу. Чувајте и сачувајте често!
Прича у Команда типа Р такође је прилично слична играма из прошлих серија: то је један човек против непремостиве опозиције. Овог пута, ви сте усамљени командант, који је Свемирски корпус наредио да узму оно што је остало од ваших снага и одбију се од Бида, пошто су успели да нападну Сунчев систем. Након само неколико мисија за обуку, пали сте у битку с овим Бидом, са само малобројном, подређеном посадом и мало којима свемирски корпус не пружа помоћ.
Под њом је вањска свемирска битка споља, Команда типа Р је класична тактичка стратешка игра улога. Као командант премјештате сваки брод у својој армади преко шестерокутне мапе, пажљиво управљајући својим ресурсима, планирајући напад на непријатељске снаге. Као и било који други наслов стратегије, све различите јединице имају низ предности и слабости. Између битака можете посетити истраживање и развој да бисте развили јединице користећи ресурсе које сте открили током битке. Мобилност, домет напада, терен и све остале спајалице СРПГ играју улогу Команда .
Оно што није типично за ове врсте игара је како је Ирем имплементирао ове стратегије РПГ спајалица у свет Р-Типе. Не очекујте да ћете ући у то Команда типа Р без учења онога што свака јединица ради и успева. Све је помешано из испробане СРПГ формуле и постоји помало крива учења. На пример, још увек имате оружје дугог домета, али можда ћете га морати прво напунити (фанови стрелаца ће то запамтити). Јединице које имају велику покретљивост могу такође имати веће трошкове за гориво за које морате водити рачуна. Такође ћете желети да пазите на своју муницију, пошто је такође скоро свака врста ограничена. А бројне препреке терена простора чине много занимљивије игралиште од „ох, ту је планина коју не могу прећи“ типичних СРПГ-ова.
улога пословног аналитичара у окретном обрачуну
Оно што чини Команда типа Р супер је постепена еволуција моћи и самопоуздања јер вас увлачи у причу. Полако вас гради од преплашеног почетника до моћног заповједника масовне армаде. Нова технологија, технике и напајања се постепено уводе и зависно од тога колико добро играте, стећи ћете радну снагу да бисте искористили ове нове способности. И Команда не чини ти никакве услуге. Очекујте да поново покренете борбе након више пораза, али знајте да ћете сваки пут када будете радили наоружати се мало више снаге и знања од последње битке, и да ће се евентуална победа осећати заиста добро. Два пута сам изгубио на првој мисији тренинга, а три пута у другој. Али технике и стратегија које сам научио од њих припремиле су ме за много тешке битке.
Иако се „тешка љубав“ увек цени, понекад непотребне потешкоће изазване „Маглама рата“ нису. Ова Магла рата односи се на домет радара. Како се распон радара сваког брода разликује, ваша видљивост непријатеља на мапи је често ограничена. Претпостављам да је ово укључено да би се додало мало заокрета класичној стратегији, али већину времена се чини само непоштено. Постоји одређена јединица коју можете да разместите која има проширени радар и одличну покретљивост, али као што претпостављате, овај је брод прилично слаб према непријатељској ватри. То значи да ћете видети прву групу скривених непријатеља, али када тај брод буде срушен, вероватно сте сјебани до краја битке - ако стигнете тако далеко. Прилично је фрустрирајуће преселити вашу јединицу у 'непознати простор', само да бисте тамо пронашли хорду Бида која је спремна за напад.
Постоје и нека блесава ограничења за употребу оружја у неком занату. На пример, изгледа да су сви бродови са нападом пуњења заглавили у својим класичним аркадним коријенима; они могу пуцати само с лева на десно. Тачно је: они се не могу окренути да искористе свој најмоћнији напад. У неким каснијим биткама наићи ћете на озбиљан недостатак када се нађу иза леђа.
Чини се да постоји дефинитивна грба која је савладана након неколико битака. Када је кривуља учења иза вас, а ваше самопоуздање је коначно ту, лагано пробијање битки је лако. Са искљученим опцијама и мало вештине испод појаса, чини се да је лакше прелетјети преко шестероструке мреже и рушити непријатеље, а акција постаје брза и заразна. Не могу рећи да ли је то због тога што игра постаје лакша или сам једноставно постао бољи у стратегији ове игре, али након 7 или 8 мисија, осећао сам се као да могу преузети било шта.
Посебно је лепо представљање команде типа Р; има много за ценити док размишљате о свом следећем смештају на броду. Игра се отвара прилично глатким ЦГ пресецима који прате неке савезничке бродове кроз простор заражен Бидо-ом. У борби покушавају да задрже тему која се покреће уз повремене анимације ваших окршаја. Увек изгледају сјајно, али полако се пуне и помало нервирају усред жестоке борбе. Срећом, можете одлучити да искључите ове анимације. Мапе су све визуелне посластице, које се протежу од отвореног простора тешког астероида до тамних, затворених рушевина. Крхотине лебде у позадини, а у даљини су често наговештени погледи на надолазеће непријатеље. Музика је углавном добра, мада долази са петљом коју бисте очекивали са 30+ кругова стратегије. Постоји нека варијација и свидеће вам се песма „побиједићете“ ближи се крају тешке битке.
Нисам имао прилику да испробам оно што је вероватно једно Р команда типа ' С карактеристикама хладњака: ад хоц ВС. режим. Атлус је послао само једну копију игре, а ВС. режим захтева две копије. Знам да свака завршена битка у режиму једног играча отвара ту фазу за будуће сукобе око главе. Ми ћемо ажурирати ову рецензију након што будемо имали прилику да овом начину завртимо.
Иако на ПСП-у нема недостатка тактичких стратешких игара, сви су почели да изгледају слично једни другима, а чини се да је разноликост и изазов у овим играма оскудан. Срећом, Ирем је направио Команда живјети до имена Р-Типе што се тиче изазова, а укључивање иновативних свемирских преокрета је дах свјежег зрака за овај жанр на преносивом уређају. На крају, завршавање етапе у Команда типа Р је свако мало једнако корисно као што је то било у њиховом пуцању претходника, али без болних грчева у рукама. Дајте ми да се одмарате прстом и покупите овај наслов.
Резултат : 8.5 ( Сјајно. Веома забавно - њени су битни аспекти играња цоол и занимљиви, али можда се не могу спровести на најбољи начин.)
(Ажурирање: Захваљујући Атлусу, сада смо имали прилику да испробамо мултиплаиер карактеристике ове игре. Уписао сам пријатеља да идем главом до главе, као новим играчем, са мојом потпуно искусном флотом. Не треба рећи Победио сам, али без обзира на то, имали смо добар провод.
Мултиплаиер игра скоро сасвим исто као и један играч, иако сада имате некога на кога ћете викати када изгубите најбољег борца. Акција је била брза, занемарљива и ангажована. Мој пријатељ је играо као непријатељ Бидо, што му је омогућило да оздрави између рунди. Још сам га разнио на комаде!)