ces this is how tomb raider does multiplayer
шта значи неусклађеност мрежних безбедносних кључева
Лукови, зип линије и вијци
Мултиплаиер ин Томб Раидер ? Шта дођавола, зар не? Колико год то чудно звучало, било је прилично лако ући овде на догађај за преглед током ЦЕС-а 2013. Ликови и локали долазе директно из Томб Раидер Једноиграч, мада изгледа да су продуцент Јое Кхоури и његов тим у Еидос Монтреалу мало забавили градећи мултиплаиер игру око њих.
Чекај, Еидос? Да, Цристал Динамицс је водио главну игру, док се Еидос Монтреал побринуо за мултиплаиер компоненту.
Томб Раидер (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (приказано))
Програмер: Цристал Динамицс
Издавач: Скуаре Еник
Издање: 5. марта 2013
Укусио сам шта раде на моду који се зове Ресцуе. Лара и њени пријатељи чине тим Сурвивор ( Наставите преживјети! ), а њихов је посао да истрче у дивљину острва на којем се налазе и нађу медаке за повратак у камп. У међувремену, Сцавенгерс су ту да заштите оно што су прочистили, и учиниће све што је потребно да то ураде. У овом режиму преживели покушавају да врате пет медапака, док ловаци покушавају да убију 25 преживелих - прво да би постигли свој циљ, победио је у мечу.
Биланс меча је занимљив јер на свакој страни постоје потпуно различити елементи. На пример, лопатице су ... па, оне који смеју па имају много више ватрене моћи, што преживелим олакшава полагање. Преживели? Не толико у одјелу ватрогасне снаге. Они могу срушити непријатеља оружјем, али за правилно убиство потребан је напад блиског домета. Срећом разбијање лица са пикантом је забавно. Са друге стране, преживели могу да створе лук, а у правим рукама може бити прилично застрашујуће његовом снагом да убија чисто и тихо.
Ниво на којем смо играли, назван Цхасм, има доста занимљивих препрека да овај начин спашавања остане жив. Зип линије су свуда, омогућујући играчима да брзо клизе између нивоа како би покушали избећи непријатељску ватру. Једна група има уређај који им заправо омогућава успон зип линија! Постоји такође много замки које треба да поставите непријатељу (или себи случајно), укључујући замке због којих ћете погрешно корачати. Замка шиљака је апсолутно брутална - прошетајте се конопом, а две дрвене, наоштрене игле су заједно да вас сруше у крвав неред.
Најзанимљивија карактеристика карте Цхасм је пешчана олуја која ретко дува кроз њу. Бити на десној страни даје вам неправедну предност, омогућавајући вам да јасно видите саиграче и непријатеље, док друга страна не види ништа осим песка, остављајући их да слепе или трче за прикривањем. Те су олује скоро увијек преокретале у неколико мечева које сам играо. У ствари, многи мечеви су били врло уски, што пуно говори о равнотежи коју је Еидос Монтреал могао да постигне.
питања и одговори за интервју са селеном за четворогодишње искуство
Док нисам играо на врхунцу своје игре, открио сам Томб Раидер да је мултиплаиер за уживање. Шалио сам се да летим и умирем - што значи да ћу узети зип линију у опасност. На терену се чинило као што бисте очекивали од мултиплаиера акционих игара треће особе. Али у ваздуху, било да је то скок са висине или силазак са зип линијама, осећао се јединствено. Постоји пуно могућности за скакање, грабљење, вешање и пењање, што је овим мечевима веома дало Томб Раидер осетити. Ако је то био циљ, добро урађено.
Морали бисмо да играмо више Томб Раидер мултиплаиер да се јави, али са ове прве сесије, на овој мапи, рекао бих да раде добре ствари. Знамо да ће постојати стандардни Теам Деатхматцх (из искуства - у реду је, али није тако забавно као Ресцуе), али радујем се неким креативнијим стварима за које знам да Еидос Монтреал може смислити.
Томб Раидер долази компримирање низ линије - мултиплаиер и све - 5. марта 2013.