review titanfall assault
Јефтине победе
Завршавам се на нивоу 11 ин Титанфалл Ассаулт . Током протеклог месеца подигао сам га у слободно време, сукобљавајући се са људима док се боримо за контролу над три контролна пункта довољно дуго да обезбедимо победу. Видим успех који ми је одузет из руку у последњим секундама меча и преплавим свог противника савршеном комбинацијом карата да срушим њихову војску. Постоји невероватна прилика за динамично напред-назад на прелепим бојним пољима, али нажалост, већину победа постижем избацивањем стратегије кроз врата и само што сам већи шупак.
Титанфалл Ассаулт (иОС, Андроид (прегледан на иПад-у))
Програмер: Партицле Цити, Респавн Ентертаинмент
Издавач: Некон
Објављено: 10. августа 2017
МСРП: Бесплатна игра са микротрансакцијама
За неке игре не постоји проблем пуштања прегледа прије или недуго након покретања. Титанфалл Ассаулт није једна од тих игара. Иако језгро искуства остаје исто као и кад сам први пут писао о њему, сада је мање фрустрирајуће. Заједница се почиње развијати око наслова. Више не успевам да нађем противника који би играо. На нивоу 10, сматрам се да нисам у стању да играм довољно дуго да бих достигао дневни лимит за КСП који ме мучио у првим данима издавања. Моји пилоти и Титани мојих противника разноврснији су него раније, а разноврсност сценографије даје добродошлу илузију специјализованих стратегија.
Ако нисте прочитали мој последњи пост о игри, дозволите ми да га сумирам за вас: Титанфалл Ассаулт је више укључен Цласх Роиале . Два играча се суочавају на бојном пољу са три контролне тачке, домаћом базом и домаћом куполом. Побједе долазе на један од два начина: или контролирам контролне точке одређено вријеме или уништавам противничку домаћу базу, што је посљедња тако ријетка да се присјећам само два случаја тога у својим десетак мечева.
Сваки играч има палубу пилота, картице подршке и Титане. Људски ликови су потребни да преузму контролне тачке, али не морају да се држе наоколо када се затражи. Свака карта с њом има трошкове који су везани за мерач енергије који се стално пуни, а пилоти и Титани могу да играју само један по један. Ово ме спречава да удвостручим на надмоћним Титанима, али омогућава ми да играм онолико чувара колико могу скоро било где на мапи, било да контролишем подручје или не. Утакмице могу бити дугачке четири минута, док су Титани откључани једну минуту и појачани мерач енергије на пола пута.
Тренутно се добро осјећам на својој главној палуби. Четири недеље играња Титанфалл Ассаулт Искључивање, искоришћавање предности лоот кутија које добијам или зарађујем победом, рано усвајање перки, завршавање дневних потрага или једноставно пријављивање омогућава ми да створим довољно јак тим да победим против оних који очигледно плаћају новац победити. Они су људи који на мене долазе са пиро војницима, користећи пламен и ватру како би запалили прозивке и пилоте који су превише глупи да би се склонили са пута. Или су некако успели да обезбеде довољно картица да направе ракетни чувар нивоа 7, вероватно најефтиније оружје на које сам наишао до сада.
Ако то звучи као да можете платити да бисте победили овде, то је нека ствар у којој се налазим. Знајте да добра срећа може помоћи у превазилажењу многих препрека, укључујући пилот АИ који се увек труди да се убије, али понекад не постоји звучна стратегија која би могла да се такмичи са баражом јединица на високом нивоу. У својим недељама игре, нисам успео да убацим ни једног пиро Титана или пилота ни у једној од пљачкашких кутија које добијем, мада оглас ми даје до знања да могу да га купим са стварним новцем. У мојој колекцији такође нема јединица штита и нема ракетних стражара, али има доста уобичајених пилота који би могли служити као храна за спори пламен запаљивог робота.
врсте тест случајева у тестирању софтвера
Понекад се супротставим тимовима који су, по свему судећи, гримизном плимом игре, наоружани до зуба с високим нивоом, готово незаустављивим картама. Ако је паметна особа са друге стране која држи такву палубу, онда ће ме моћи обрисати без проблема. Други пут, путем среће или њихове несреће, успевам да пронађем начин да их буквално поспремим.
Колико год стратегија желела да верујем у овој игри, иста тактика непрестано подиже главу: само срушите противника. Могу да испустим картице за подршку, као што су гунђање, било где на мапи. Спусти га противника и боли их. То је оно што радим. Бацим картице подршке и Титане директно на своје противнике. Ошишам их и они исто раде са мном.
Можда је ово стратегија, крајња кључна стратегија за победу, али управо то видим као да сам курац када у своју победничку колону додам још један зарез. Не осјећам се паметно, паметно или тактички када преузмем контролу над контролном тачком, јер сам на њу бацио ракетни гунђање и стражу. Превише је лако. Без обзира на којој мапи играм - а ја волим прелепу разноликост која ми је овде дата - никад не морам напорно да се трудим да бих победио. Кад изгубим, видим да долази са километраже. Брзо исцрпљивање бројила енергије на почетку меча може бити тешко савладати. Али када победим, не осећам тријумф. Победе које долазе иза леђа пружају довољно задовољства, али када уништим противника јер сам успео да ставим две туре, митраљеза и ракетне гунђање у подручју које их спречава да ме чак и изазову, нема узбуђења.
Никад не осјећам да у ствари зарађујем своје побједе Титанфалл Ассаулт и то је разлог због којег ћу вероватно престати да играм за неколико кратких недеља. Стратегије се једноставно претварају у оне који могу најбржег узастопца спустити највише Титана и гунђати на друге, рушећи их попут моћних Монти Питхон стопало. Не мислим да је то намера програмера, али из мог искуства је сигурно како се већина мечева добије и изгуби.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју сте бесплатно преузели из Апп Сторе-а.)