review naild
Свака игра ових дана треба свој трик.
Ако би морао да укажеш Наил'д да, игра би била брза. Заиста, стварно, стварно брзо.
Заиста.
Наил'д (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: Тецхланд
Издавач: Дееп Силвер
Датум објављивања: 30. новембар 2010
Цена: 49,99 долара
У АТВ / МТКС тркачу у аркадном стилу осећај брзине је увек кључан, а велика брзина брзине Наил'д било је дано од почетка. Али више од било које друге игре коју сам играо, степен до ког је Тецхланд потиснуо брзину је изузетан: једном када постигнете свој тркачки напредак, окружење у игри лагано пуше, а екран се чини да се око играча игра око њега возило се вози до циља. Импресивно, мотор игре успева да држи корак са замахом, са сталним и равномерним кадром у сваком тренутку.
То делује и за и против Наил'д с. Као што можете замислити, запањујуће брзине су попут адреналина право у ваше вене. Али, ту је различита ствар да се побринете да се не срушите главом у дрвеће, на обалу планине или да вас тај знак упозорава да скренете, за што једноставно нисте имали довољно времена да видите. Ин Наил'д , вероватно ћете се срушити много, али ови пади никада не фрустрирају, јер игра ће вас брзо вратити на прави пут, убрзавајући прашину од милион миља на сат пре него што трепнете. Скоро да је Тецхланд предвидио ове честе сударе, једноставно их уградивши у игру, јер сте ретко кажњени због погрешног преокрета (или у многим случајевима, уопште не преокрета).
Игра такође даје све од себе како би вас држала на правом путу и покушаће да вас брзо ресетује ако сте кренули са пута који сте прешли. Када ово успе, то је божји дар - видећете да сте погрешно скренули, уместо да губите време на то да га исправите (и успорите), игра то ради за вас. У другим случајевима то представља препреку, јер игра понекад доноси упитне изборе у смислу ресетовања играча позиције. У више наврата једва сам се скренуо са стазе када је игра одлучила да ме треба зауставити у својим стазама. Ово је било посебно фрустрирајуће када се спуштају са скока и припремају се за слетање на стазу, знајући да ћу успети, али ако се игра потпуно не слаже.
Ипак, није неуобичајено да се десетак пута распаднеш у тркачкој дисциплини, а ипак заврши на првом месту. Наил'д има кочницу, али то је само формалност; заглавите на гасу и притиснете турбо дугме када га добијете и учинићете све добро.
Имајући то на уму, играјући се Наил'д је прилично једноставна афера, врло доступна, а још увек остаје експлозија захваљујући забавним нумерама у стилу роллер цоастер-а. Околина игре се заснива на локацијама из стварног света, лабаво бити кључна реч; има доста надреалних преокрета бачених ради добре забаве, а нема недостатка ваздуха јер ћете своје возило лансирати са рампи. Како се навикнете на стазе, такође можете држати очи огуљене за алтернативне руте, од којих неке могу бријати секунде ван вашег укупног времена или довести до предмеморије ојачавајућих ватрогасних капија и обруча.
Физика ће такође бити потпуно избачена кроз прозор на овом: закони кретања сада укључују способност навигације лево и десно у средини. Возила се могу лагано прилагодити новим деловима који се откључавају док напредујете кроз турнире у игри, али замјена делова ретко се чини неопходном. Ако је било промене у начину управљања возилом након што сам променио гуме или издувни систем, потпуно се изгубио због заслепљујуће брзине игре. Ако тражите дубље искуство са различитим возилима и компонентама за подешавање, Наил'д није твоја игра; ако само желите да почнете да се крећете што је брже могуће, Тецхланд вас покрива.
Вероватно већ стекнете утисак да Наил'д је необична ствар, а ви бисте били примећени. Готово у потпуности иде брзо, а као што сам већ напоменуо, буквално никада нећете морати да макнете прст с бензина када почнете. Игра доноси 'трикове догађаја' у своје главне 'Турнирске' модове, али то је помало заваравајуће. Наил'д идеја трикова углавном је ограничена на глатке слетање из скокова, звиждање кроз пламене обруче / циљеве и повремене котаче. Нећете скакати на управљачу усред скока, а не можете чак ни да преокренете колач за сечење колачића.
Овај недостатак било ког механичара осим „брзо крени, не стани!“ игра се до највећих предности игре - њене једноставности. Иако неки можда овај недостатак дубине виде несретним, то је заиста једна од ствари која чини Наил'д осећај се освежавајуће То је незахтевна игра, она за коју се чини да постоји само у корист да играчево срце туче. Због тога свирање Наил било би помало катарзично искуство, где праћење статистика и брига о прецизности задржавају позадину до чистих узбуђења.
То се не може рећи Наил'д не пружа пуно играчу да ради. Гледате 14 различитих нумера (од којих су најлепши откључани касније у игри), а ако покупите игру нову, гледаћете још четири нумере и нови пехар за режим турнира, путем бесплатног садржаја за преузимање . То такође укључује нови мод, 'Детонатор', који укључује временске бомбе у стандардне трке; можете замислити како се то одиграва. Наил'д такође садржи подршку за 14 играча на мрежи (укључујући подршку за лиге), као и јединствен систем лествица који ће вас рангирати на основу ваше локације. (Ово је нешто што сте подесили ручно када започнете; нажалост, то не можете променити када га поставите, па вас молим да не размислите о селидби по земљи.)
За неке, Наил'д једноставно бити најбржа проклета игра на тржишту неће бити довољна да их продате када покупе контролер и покрену га. То је разумљиво, јер постоје дубља и полиранија искуства у симулацијама и аркадним категоријама. Али упркос недостатку праве иновације или сложености, Наил'д успева да буде један од најповољнијих и најзабавнијих тркача године. Само умањите своја очекивања, упалите гас и занемарите кочнице, и ви ћете се возити у паклу.
пример јунит тест случаја у јава ецлипсе-у