how we get know characters games is weird 118654

Да те упознам, да сазнам све о теби
Када размислите о томе, начин на који упознајемо ликове у видео игрицама је помало бизаран — понекад се ради о обављању специјалних мисија за нашег потенцијалног новог пријатеља или о томе да будемо љубазни према њима у опцијама дијалога, али већину времена долази све до тога да им дамо довољно поклона док не одлуче да им се свиђамо.
Питања и одговори за администрирање Салесфорце администратора за искусне
Не покушавам да будем педантан овде, само стварно мислим да је фасцинантно да смо, покушавајући да створимо импресивно искуство за играча, гамифицирали један од најкомпликованијих делова живота: људску интимност. Изнашли смо сопствена решења како то најбоље урадити, али поставља се питање, како претворити бескрајно сложен, мистериозни процес зближавања са неким другим у конкретну механику игре која се уклапа са другим системима играња? Па, доста игара је сигурно испробано.
Узмите игре попут Стардев Валлеи или Хад , који поједностављују овај проблем тако што идете путем само-туширајте их-поклонима. На први поглед ово делује мало чудно, као да говоримо да се људи могу освојити само давањем поклона. Иако је ово случај за део популације, већина људи је компликованија од тога. Ако би вам неко само наставио да гура корпе са воћем, а да никада није рекао ни реч, помислили бисте да је психопата.
Али свакако, када је даривање назив игре, поклони морају значити нешто више од тога. Претпостављам да да, дајете поклон другом лику, али то заиста значи начин на који сте били везани за тај лик и како се осећате према њему. Игре имају скраћеницу за многе друге аспекте живота, попут тренутног једења или бржег проласка времена, или омогућавања да носите много више ствари него што бисте икада могли разумно да држите, тако да има смисла да смо пронашли начин да се некако симболично покаже да играч упознаје ликове у игри. Бар сам ја тако читао.
Звездана роса чак иде и корак даље тако што грађани града реагују другачије на основу онога што сте им дали, јер имају фаворите, свиђања и несвиђања, тако да постоји још један корак у раду да сазнате шта би могли да добију на поклон. Чак и тако, очигледно нешто недостаје, јер то време не проводимо буквално са ликовима, и да смо им драги на исти начин на који то наводно јесте наш лик играча.
(Извор слике: корисник Реддита у / хдпинто )
Затим постоје игре као Масс Еффецт, Тхе Витцхер , или било коју велику игру отвореног света, у којој велики део процеса упознавања другог лика долази у облику разговора са њима, као и обављања споредних мисија које посебно задовољавају нешто што желе или требају. Овај приступ изгледа као да смо све ближи реалнијем начину упознавања некога, јер ви, знате, заправо одвајате време да им покажете да сте заинтересовани за њихов живот и сопствене интересе.Ипак, још увек нешто недостаје. Знам да када ја лично играм ове игрице, желим да будем у могућности да водим интимнији разговор са њима, чак и о нечему малом, уместо о каквим год улозима угрожавају универзум, или да направим неки велики гест да покушам да победим их преко.
Линеарнији приступ такође има своје предности и недостатке. Узми Последњи од нас на пример — цела поента те игре је да вас натера да бринете о овом односу између њена два главна лика. Међутим, уместо да се играч понаша као један од тих ликова, Џоел је нека врста аватара кроз који упознајемо Ели. Затим постоји чињеница да ниједан од Последњи од нас „ игра је посвећена бољем упознавању њихове везе, осим ако не рачунате оне делове у којима само ходате и разговарате.
Дакле, компромис је у томе што играч нема никакав допринос у целом аспекту односа тог путовања, али уместо тога можемо да видимо сваки мали, нијансирани детаљ о томе како се тако зближавају на начин који је хипер-специфичан на оба њихова карактера. Наша агенција је одузета у томе што не можемо да бирамо шта они говоре или раде, али заузврат добијамо појачану, високо курирану презентацију односа који се формира пред нашим очима. Ово заиста функционише за неке људе (попут мене), али знам да је за неке то била критика игре.
Још једна од мојих омиљених игара која се фокусира на везу је индие игра из 2018 Фиренца . Његово трајање је кратко и износи само око пола сата, али је потребно то време да вас натера да бринете о насловном лику и њеној романси са музичарем Кришом, на неконвенционалан начин. Фиренца је једна од ретких игара које сам играо и које бих сматрао интерактивном поезијом - уместо да се фокусира на то да играчу пружи детаљну механику или дијалог, она нам прича своју причу кроз низ симболичких вињета.
Мој лични омиљени низ приказује првих неколико састанака пара. Видимо панел са њима како причају, а испод низ делова слагалице. Играч мора да заврши слагалицу да би напредовао, а затим му се приказује визуелни приказ следећег датума, који је праћен још једном слагалицом, само што овај пут има мање делова. Ово се наставља неколико циклуса док играчу не буде представљена слагалица која се састоји од само два дела и визуелни приказ који показује како се пар зближио током својих састанака.
То је заиста једноставна механика, али то мора да буде један од најефикаснијих приказа упознавања некога кога сам икада видео у игрици. Као што смо до сада видели, било је тешко одредити осећај формирања блиске везе у тачној рекреацији један на један, због чега Фиренца приступ је тако елегантан. Стилизован је, метафоричан је, а поврх тога је емоционално дирљив, што чини више посла да бринем о њима него неки устајали дијалог и потрага за преузимањем.
Не постоји исправан или погрешан начин да натерате играча да брине о измишљеним ликовима у игри, али како интерактивни медиј наставља да напредује, биће ми драго да видим различита решења до којих долазе дизајнери. Дођавола, можда бисмо чак дошли до тачке у наредних неколико година када бисмо могли ефикасно да применимо АИ која реагује на нас са више реализма, уместо да даје унапред одређене одговоре на унапред одређене одговоре. Међутим, једно је сигурно — никада нећу престати да се одушевљавам давањем поклона НПЦ-у и гледањем како мало срце искаче изнад њихове главе.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему и свачему у вези са приповедањем прича у видео играма.