review snakebird
Пријатно изазовно
Добро дизајниране, изазовне пуззле игре ових дана могу тешко доћи, али оне су вани. Игре попут Антицхамбер , Енглисх Цоунтри Туне , и Спајање је неколико Стеам наслова који вам падају на памет да дају веома слагалице по глави на веома добар начин.
орацле дба интервју питања и одговори за искусне
снаке птица је још један вредан додатак жанру слагалице. Не дозволите да вас њен симпатични, јарко обојени уметнички стил одбаци. Ова игра може бити непристојно тешка, а многи нивои се у почетку могу чинити немогућим. Али када једном утврдите све нијансе контрола и способности змија птица, убрзо ћете почети схватати колико је сјајан дизајн слагалице у снаке птица може бити.
снаке птица (ПЦ)
Програмер: Ноуменон Гамес
Издавач: Ноуменон Гамес
Објављено: 4. маја 2015
МСРП: 6,99 долара
На први поглед, снаке птица није све тако застрашујуће. Направљен је да изгледа симпатично и привлачно, са светлим бојама, једноставном цртаном графиком и симпатичним хибридним ликовима птица / змија који лако уочавају више лежерних игара попут Љуте птице . Али будите упозорени: ово није далеко од случајног искуства.
С једне стране, симпатични уметнички стил помаже привући људе и одржати их мирним и опуштеним, док они поново и поново не успевају у загонеткама, ударајући своје љупке змијолике на шиљке и бацајући их са литица. Али бринем се што ће једноставна графика прерано искључити неке играче у игру. То дефинитивно није врста игре каква се чини, али некако ми се свиђа да таква поткопа очекивања.
Циљ сваког нивоа је једноставан: поједи све воће и убаци сваку змију у портал. Ниједна змија не може бити заостала, па ако је једна ушла у портал, а друга не може, можда ћете морати почети од почетка (или бар повући неколико потеза).
Једење комадића воћа повећава величину змија за један сегмент, обично олакшавајући кретање по одређеним загонеткама. Али будите опрезни! То што се комад воћа може наћи не значи да је загонетка још решена. Већина загонетки укључује проналажење исправног пута до плода, што није увек најдиректнији пут. У ствари, најдиректнији пут чешће него не довест ће до тога да се змија заглави или умре, али имајте на уму да се лако можете повући у случају да дође до грешака. Ако змија птица умре, игра се одмах ресетира на последњи потез пре смрти, а можете наставити и даље од ње, ако је потребно. Након што је све воће поједено, портал ће се отворити, стварајући излаз са нивоа.
Један од највећих извора потешкоћа долази из простог проналажења физике и способности змијских птица. Иако постоји ниво туторијала, он покрива само основни покрет и како отворити портал. Све остало зависи од играча, а то није увек очигледно.
Ево неколико благих савета за нове играче који се врло рано заглаве (можда чак и на другом или трећем нивоу). Нормална физика се не односи на змијске птице. Они увек држе свој тренутни облик док падају. Могу седети на плутајућем воћу а да га не поједу. Могу потиснути друге змијске птице и одређене препреке (или више ствари одједном), понекад чак и на начине који можда не би имали пуно смисла када размишљате о томе. Змијске птице које су гурнуте увек ће задржати свој тренутни облик. Такође, обично је добра идеја да искушате у којој ће позицији да дођу до портала како бисте у складу са тим планирали своје потезе.
На крају, путем покушаја и грешке, развићете вештине и потезе о којима нисте ни сањали на почетку игре, и почећете да летете кроз загонетке, само да бисте се поново заглавили мало касније слагалица која захтева откривање нове вештине. То би могло оставити неке играче прекомерно фрустрираним, али могућности за сваки ниво нису бескрајне, тако да ће играчи морати смислити решење све док стално покушавају нове ствари.
снаке птица чини добар посао одржавања занимљивих ствари уводећи нове механике толико често, укључујући додавање више змијских птица на једном нивоу, шиљке, покретне платформе и телепортацијске портале. Свака тематска област уводи нешто ново, а ту су и специјални нивои звезда који ће у највећој мери тестирати ваше способности.
Постоји укупно 53 нивоа, а тежина сваког нивоа вероватно ће варирати од играча до играча. Мапа је такође нелинеарна, тако да пребијање једног нивоа може отворити више опција за избор. Требало ми је око 13 сати да победим сваки ниво, мада сам имао посебно тешко време да смислим неколико њих (пар који нам падне на памет укључују ниво 20 и 44, и оба су ми трајала предуго да схватим) . Обично бих морао неко време да седнем и буљим у тежак ниво, или да чак потпуно престанем да се играм и само ми треба времена да размислим о нивоу и свим могућностима, да се касније вратим са свежим идејама. Али осећај да се коначно заврши наизглед немогућа загонетка након толико неуспеха једноставно је удовољавајући!
Лично мислим снаке птица могао би имати користи од неколико додатних функција. Укључивање статистика, попут времена потребног за постизање нивоа или броја коришћених потеза, додало би мало поновљивости. Као и сада, кад се загонетка реши, заиста нема подстицаја да се вратите и покушате поново. Сродне плоче такође би биле добродошли додатак, јер сам сигуран да су многи играчи тамо пронашли много ефикасније методе решавања неких загонетки него што сам то урадио.
снаке птица није за све. Али за оне заљубљенике у загонетке који траже крајњи изазов, свакако дајте снаке птица пуцањ. Можда ћете бити изненађени колико често ће вас ова игра оставити омамљеном, али то само чини осећај превазилажења изазова толико слађим!
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)