review lost planet 2
2007. године Цапцомови Изгубљена планета: екстремно стање био је достојан почетак франшизе. Садржао је задивљујућу графику која је довела дом критике визуелних визуелних 'нект-ген' слика, са огромним, детаљно детаљним биткама за чудовишта као што то раније нисмо видели. Испоручен је са пристојним мултиплаиер модеом који је Цапцом и даље подржавао, због интересовања гејмера, који је знатно прошао почетно издање игре.
Ствари су изгледале добро када је издавач најавио Лост Планет 2 , наслов за који су се играчи надали да ће ошамарити оригинал, доносећи са собом и четворочлану кооперативну кампању. Четири играча заједно? Убијање огромних чудовишта на мрежи? Ако би Цапцом могао да реши само неке проблеме који су играчи имали са оригиналом, шта би могло поћи по злу?
Како се испоставило, готово све.
Лост Планет 2 (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360) (прегледано), ПЦ )
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 11. маја 2010. (ПС3, 360)
Излази: К4 2010 (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Прича о Лост Планет 2 почиње десет година након догађаја из прве титуле. Догађају се неке ствари - грађански рат, мислим - и људи се боре против Термалне енергије (Т-ЕНГ), драгоцене супстанце због које је човек једноставно спреман да умре. И нешто о снежним гусарима и великим монстрима инсеката званим Акрид. Глава горе: овај опис није груб нацрт или било шта друго, већ је то само након збркане приче Лост Планет 2 углавном је збуњујућа и бесмислена; упркос глатким сценама из холивудског акционог филма, мало ствари, и вероватно је у вашем најбољем интересу да то игнорирате.
Али кога брига - игра је убијања великих чудовишта с пријатељима и употребе великих пушака са још већим одијелима у мецх стилу, права? То би требало да буде забавно, зар не? Не баш. Несретна стварност Лост Планет 2 је да је наслов толико препун лоших и датираних избора дизајна да чак ни једноставна формула „убиј срања са својим другарима“ не може да га сачува од себе.
У наставку је кампања са једним играчима вођена причама замењена кампањом за сарадњу која се може играти са тимом до 4 играча, човека или А.И. Можете да идете сами ако желите, али имајте на уму да ћете увек играти кооперативну кампању, без обзира на то. Када игра почне, од вас ће се тражити да 'започнете игру' и биће убачени у предворје на мрежи, где ћете одабрати своја подешавања пре него што започнете. Једном када то учините, схватићете да Цапцом ни у једном тренутку није намеравао да то свирате сами, или као свој стандардни наслов вођен причама.
Кампање су подељене на мале нивое величине угриза, а свака од њих започиње интернетским одбројавањем у мултиплаиер играма током акције. За разлику од оригиналног наслова, ови нивои се не осећају потпуно формираним или истанчаним играма; Уместо тога, сваки се чини као брза, онлајн мултиплаиер инстанца која почиње и завршава одбројавањем. Резултат је искуства које је много мање кохезивно него што би требало да буде, с тим што су се сцене из игре бориле да ствари остану заједно.
Иако ће вам игра омогућити да идете сами, охрабрује вас да поведете још три особе у вожњу, што може значити да ћете се на крају ослањати на А.И. да вам помогне у кампањи. Лоша идеја. Ваши партнери под контролом рачунара једнако су корисни против претње Акрид као и врећа влажних крпа. Они ће углавном лутати ништа не радећи ако не преузмете главну улогу, па чак и тада неће бити стварне помоћи у вашој борби. Постаје очигледно врло рано да је дружење с људским играчима пожељно, али то ствара читав нови низ питања.
Као да је Цапцом кренуо са играњем Лост Планет 2 са пријатељима што је теже могуће. За почетак игра нема истинско играње пада и одустајања. То значи да ако је игра већ започела, мораћете сачекати док они у игри не стигну до контролне тачке или заврше фазу да бисте могли да учествујете. Ово не би било тако лоше да се неки контролни пунктови не би толико раширили, што би могло да позовете вас или ваше пријатеље на десет минута пре него што се упусте у акцију. Поред тога, не можете паузирати игру - ако требате устати и користити купаоницу, можете приказати прекривање менија, али радња ће се и даље наставити. Било би пожељније када би се акција зауставила на свим играчима или ако је А.И. (колико год глуп био) покушао је да задржи своје као код Валвеа Лефт 4 Деад . (Поред тога, не можете заиста ни паузирати када играте саму игру; више пута нисам могао зауставити игру и вратио сам се констатујући да сам убијен и касније поново постављен док сам био одсутан.)
Треба напоменути да када једном уђете у игру са још три пријатеља, обично избирљива кампања и подметање мало су подношљивији. Ја кажем мало јер дружење пријатеља током вожње не ублажава урођене проблеме који осакаћују титулу. Контроле у игри се осећају споро и датирано, при чему су задане контроле у најбољем случају збуњујуће, а алтернативна подешавања не напредују много боље. Ликови играча крећу се као да се пробијају меласом; чини се да игра чак има и типку „повер валк“ уместо стандардног „рун“. Хватање куке из прве игре такође доноси повратак, али чини се још бескориснијим и фрустрирајућим у овом тренутку - оно са чим се можете повезати је недоследно у целом свету, а чињеница да га не можете применити када скачете је апсолутно збуњујућа. .
Циљеви кампање нису нарочито занимљиви, са или без пријатеља. Превише њих укључује трчање и активирање података, до тачке да је то комично. Овај механичар за играње укључује трчање до поста и поновљено додиривање једног дугмета; пријатељи могу да се придруже акцији како би што брже прошли. Остали нивои активирају ли друге врсте постова тако што ћете додирнути то исто дугме неколико пута, а затим бранити наведене поруке од долазних непријатеља. Ако то не учините - погодили сте - једноставно ћете морати поново да га активирате.
Ипак није све лоше. Мора се приметити да вас вероватно привлачи Лост Планет 2 - она чудовишта великог дупета која сте видели на снимкама екрана и приколица - расељена су по целој кампањи. Цапцомов МТ Фрамеворк-ов мотор у стању је да убаци неке прелепе визуелне визуалне ефекте, оживљавајући неке застрашујуће акреде из категорије Г ', од којих се неки издижу над играчима попут дивова.
Наравно, Цапцом је успео да то и избегне - увођење животиња је узбудљиво и узбудљиво је доживети, али стварна битка није. Сваки од њих једноставно укључује испаљивање бесконачних токова метака или ракета на непријатељеве велике, ужарене слабе тачке, понекад и више од 15 до 20 минута. Оно што мислите да ће бити невероватно узбудљива битка брзо се излаже као досада - посебно ако и када ваш тим не успе, а на крају изгубите 40 минута играња након што се вратите на последњу контролну тачку ... која је била 15 минут пре него што си се борио са створењем.
Лост Планет 2 такође испоручује са прилично опсежном и опремљеном мултиплаиер компонентом, где ћете вероватно провести већину свог времена. Постоји велики избор модова који се могу одабрати, од такмичарских игара за смрт, па све до опција заснованих на тиму, попут 'Акрид Егг Баттле' инспирисаног хватањем заставе. Овај мултиплаиер мод је такође где ћете користити и открити већину оружја, возила и виталних одела у игри. Импресивно је колико садржаја су могли да укључе у игру, и то је вероватно Лост Планет 2 највећа снага. Заправо је помало забавно откривати како се користе и управљају возилима и мехким оделима, од којих многа имају своје јединствене шеме управљања.
На жалост (ево га!), Мултиплаиер модуси трпе многе основне проблеме који ометају кооперативну кампању, укључујући слабе контроле и контратуктивни интерфејс са датумима. У игри је чак и систем напредовања карактера који је уједињен између више играча и кооперативе, али је далеко збуњујући него што би требао бити. Колико год да је збуњујућа, игра апсолутно ништа не објашњава како напредак функционише и како ћете откључати нове ставке, што укључује и аутомат за игру у игри који вам углавном даје бескорисне наслове и исмејавајуће анимације уместо свега што бисте радили “ Заправо хоћу.
Могу видети оне са мало стрпљења и високу толеранцију према нелогичном дизајну који уживају у мултиплаиеру, са огромном предмеморијом оружја и возила која се могу користити у мноштву и разноликих стилова мапе. Али све у свему, Лост Планет 2 Чини се као пропуштена прилика, јер програмери игноришу мноштво клијешта толико сјајних стријелаца који већ преплављују тржиште.
То је потпуно фрустрирајуће, у ствари, чак и код најмањих пробада, Лост Планет 2 могао је бити још један победник за Цапцом, а фанови епског наставка надали су се. Како ствари стоје, Лост Планет 2 је љуска потенцијално сјајне игре, срушена бизарним, датираним и контраинтуитивним дизајнерским одлукама. А то је срамота.
Резултат: 4 - испод просека ( 4с имају неке високе тачке, али убрзо уступају сјајне грешке. Нису најгоре игре, али је тешко препоручити. )
најбоља услуга бесплатног конференцијског позива 2020