review amid evil
Шампион влада врховно
Пуштањем ДУСК прошле године, издавач Нев Блоод Интерацтиве цементирао је свој статус ретро ФПС богова. Потпуно напредујући до узбуђења, класично надахнути стрелац створио је раздобље игре за које су многи мислили да је изгубљен. На неки начин, могли бисте назвати Нев Блоод модерним софтвером за стару школу, што са његовим разумевањем како да креирате довољно класичну, месану ФПС кампању.
Усред зла , још једна ретро ФПС игра инспирисана лајковима Јеретиц и Хекен , доказује то ДУСК није била забава. Усред зла је хаотично, лепо и фантастично паметно. Она има исто разумевање за свој изворни материјал као ДУСК је успео и успео да избегне већину проблема са којима су се сукобљавале класичне ФПС игре.
Иако није баш тако добро ДУСК , тешко је бити оштар Усред зла .
Усред зла (ПЦ (прегледан), Свитцх)
Програмер: Индефатигабле
Издавач: Нев Блоод Интерацтиве
Објављено: 20. јуна 2019. (ПЦ), ТБА (Свитцх)
МСРП: $ 20,00
Почевши од ходника који подсећа на Куаке , Усред зла олакшава играчима како ће играти одмах од почетка. У стању сте да лутате по 'Капији' и стекнете осећај како се ваш лик креће пре него што чак и испалите оружје, што је лепо јер се прилагодите ономе о чему се ради. У свим намерама и сврхама, осећа се врло класично и одлично ради у постављању атмосферског нивоа.
Када скочите у прву епизоду, можда ћете се изненадити како се све осећа познато. Свако ко има искуства у стрељаштима из 90-их требало би да се нађе код куће. Ово је прилично стандардна епизода са малим улозима, која се постепено повећава у потешкоћама пре него што је кулминирала у борби за шефа. У питању је дизајн нивоа уџбеника ФПС 101, који вам готово оставља лош утисак Усред зла биће основно.
Као и прошле године ДУСК , Усред зла не пушта терет од почетка. Велики проблем ретро стријелаца је тај што је, због схареваре модела, први сет нивоа био типично најбољи у групи. Када покушавате да убедите људе да купе вашу игру, желите да пружите најбољу ногу напред, али то је обично значило да су крајњи нивои прилично заборављиви. Иако није свака епизода у Усред зла је истог квалитета, први представља само 15% онога што ћете видети током његове кампање.
Људи воле да воштају носталгију о томе како класичне игре имају врло дефиниране непријатеље са изразитим личностима и мислим да је програмер Индефатигабле то узео к срцу. Уместо да полако уводе нове типове непријатеља у сваку епизоду, Усред зла преправља се са потпуно другачијим подешавањима и стиловима за сваки доносни чин. Ако постоји једна објективна чињеница о овој игри, то је недостатак понављања. Прву епизоду не бих назвао генеричком ни на који начин, али ствари постану супер прљаве до краја.
Усред зла инспирацију узима директно од Јеретиц , често заборављени унос у каталог ИД Софтваре-а који је имао више окрутни стил. Са врло неконвенционалним оружјем и противницима, Јеретиц истакао се упркос томе што је био клон Доом . Усред зла привлачи тај осећај стила и укуса, али ствара много више незаборавних нивоа и сусрета него што је Равен Софтваре могао. Можда сам играо небројиву количину ФПС наслова у свом животу, али и даље су ме изненадили неки аспекти Усред зла .
Почећете у храмовима, напредовати према небеским дворцима, пењати се око пећина и на крају завршити у апстрактној празнини. То што је било ко могао да избори последњу епизоду је збуњујуће, јер још увек имам проблема да схватим шта сам дођавола играо. У средини дефинитивно постоје успавана места са неколико нивоа који претерају њихов дочек, али разноврсност и густина нису нешто Усред зла недостаје.
Једино што стварно смета темпу ове игре је да окружења нису тако карактеристична као нешто слично ДУСК . Било је супер тешко изгубити се унутра ДУСК јер су нивои били украшени привлачним пејзажима у настојању да се истакну важна подручја. Усред зла , иако је врло допадљив, нема тај луксуз. Свака епизода је јединствена, али нивои унутар њих могу изгледати мало превише слично.
Барем се оружарница истиче. Избегавајући типични ФПС попис разних оружја, свако оружје у овој игри је нека врста средњовековног надахнутог предмета. Ваше прво оружје је тајно особље које пуца из магије и ускоро ћете подићи мач који пуца греде, млаз који баца шиљасте кристале кроз ваздух, особље које дочарава и распршује муње, и бацач који гађа планете на непријатеље. Да, оружје типа ракетни бацач баца небеска тела на ваше непријатеље и експлодира приликом удара. Апсолутно је невероватно.
Пратећи класичну ФПС моду, одређено оружје је боље у односу на непријатеље. Дефинитивно можете убити свакога са довољно ватрене снаге, али мењање кроз свој арсенал за решавање различитих ситуација дугорочно ће вам добро послужити. Лијепо је набавити муницију и потом се без страха ослободити на хорди, али то би могло постати проблем ако досљедно трошите 50-80 удара муње на непријатеља који се може спријечити са само неколико кристалних залетавања на куполу.
основна питања за Јава интервјуе за тестере селена
Морам посебно напоменути и непријатеље, јер они такође следе Доом нацрт до тинејџера. Нема никога Усред зла је непријатељ који погоди ударце, тако да не морате бринути да ћете оштетити издалека, а да не знате где би могли бити ваши непријатељи. Ово је игра која се заснива на вештинама и разумевање кретања вашег лика видеће вам како успевате у огромним коефицијентима у многим сценаријима.
То не значи Усред зла ипак је лако. Будући да ова игра даје већи нагласак на непријатељске слабости, понекад можете бити преплављени с копиладима и не реагирати довољно брзо на пријетњу. Употреба хитних тастера за доношење одређеног оружја је сјајна ( Усред зла такође то очитава Доом с ракетним бацачем 5), морам признати да сам се чак и борио у неколико области због мање брзине којом ваш лик мења оружје. То није лудило на било који начин (а може се ублажити брзим шмекањем), али понекад ћете се фрустрирати јер ваш лик нема запаљену ватру испод њега.
Такође постоје проблеми са детекцијом судара у окружењима. Постоји много платформирања Усред зла а повремено ћете се заглавити на степеницама које би требале омогућити да их клизнете. Такође сам нашао тачке где сам се сасвим зауставио, као да сам ударио у зид. То вам никада не представља проблем или захтева поновно покретање, али свеједно га отежава.
Усред зла заиста нема никаквих проблематичних проблема. Недостатак мултиплаиер-а је разочаравајућ, али не шкоди кампањи на било који начин. Бескрајни начин хорде у стилу је забаван, али ни на који начин не омета или побољшава искуство. Морао бих смислити нитпике да почнем набрајати негативне предмете, који никоме нису корисни или корисни.
Нисам више преко месеца као што сам био ДУСК , али то је као да кажете да нисте уживали у вожњи Цамаро-а колико у Цорветте-у. Очигледно је да је спортски аутомобил љепши, виткији и љепши, али мишићави аутомобил је и даље проклето укусна машина. Усред зла је скоро исто. Ово је још један диван ФПС из Нев Блоод-а који одаје почаст прошлости и побољшава је прошлост на све начине на које се можете надати. Да ли стварно требаш да кажем нешто друго?
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач)