destructoid review house dead
Било је времена када су пуцачи на трачницама били прилично моћна сила у свету играња на конзолама, али после ГолденЕие лансиран на Н64 пре дванаест година, већина заинтересованих је закључила да је жанр трајно замењен пуцачима прве особе.
питања и одговори за интервју са селеном за искусне
Како се испоставило, већина људи није била у праву.
Стријелци на трачницама се враћају, највише захваљујући Вии даљинском управљачу и уграђеним контролама показивача. Игре попут Ресидент Евил: Умбрелла Цхроницлес , Гхост Скуад , и Кућа мртвих 2 & 3 сви су пронашли финансијски успех на Вии-у на начин који се вероватно није могао догодити на 360 или ПС3.
Када се нешто покаже као зарађивач новца, можете бити сигурни да ћете га видети више, па кавалкада шина Вии стрелаца на трачницама још увек није престала. Лично, мислим да је сјајно видети жанр како поново стрши своје ствари, али ја сам такође забринут што ће студији који развијају ове игре можда започети са срањем, рачунајући на стални замах Вии-а да продаје своје игре уместо да се ослања на квалитет њиховог производа да повећају продају.
Па како Кућа мртвих: Прекомерно убијање испоставило се? Да ли је то игра која само надмашује ово недавно покретање жанра на трачницама, да ли је то игра која заиста вреди играти или обоје? Притисните скок да бисте сазнали.
Кућа мртвих: Прекомерно убијање (Вии )
Програмер: Хеадстронг Гамес
Издавач: Нов
Објављено: 10. фебруара 2009
МСРП: 49,99 УСД
Тхе Кућа мртвих серија постоји већ годинама, тако да ако неко време играте видеоигре, можда ћете помислити да знате од чега да очекујете Кућа мртвих: Прекомерно убијање . Када је реч о великој слици, вероватно сте урадити знам шта да очекујем. Ово је пуцач на шинама где пуцају зомбији нон-стоп, а то је скоро све што радите. Међутим, кад су у питању детаљи, ствари постају прилично проклето чудне. Ова игра се не зове Кућа мртвих 0 или Кућа мртвих 5 из разлога; Кућа мртвих: Прекомерно убијање је за разлику од било које друге игре у Серија Кућа мртвих с, или било коју другу игру раздобље .
Једна од првих ствари коју видите током покретања игре су ознаке 'КСКСКС оцена' и 'Специал Доубле Феатуре', које се обично виде на почетку филмова о стварном животу. Затим, одмах након тога, екран преузима стриптизета. Не мислим на ЦГ, стриптизета за видеоигре; Мислим на правог, ФМВ стриптизета, који лежерно плеше у позадини док се уводни кредити играју пред вама.
Одатле игра проводи готово читаво своје време или се одајући почаст хорор-филмовима ниског буџета 1970-их и 1980-их, исмевајући привржени псовкама и грубим дијалозима који се налазе у играма попут ГТА серија и / или гурање толеранције играча према апсурду и одбојности до његове апсолутне границе. Пресек сцене је где заиста сјаји. Они су готово увек смешни-гласни смешни, потпуно одвратни или обоје. Вероватно су најзначајније последње две такве сцене, које завршавају хорор / комедију Мртав жив , помијешајте га са здравим инзистирајућим инцестом и надопуните га феминистичком критиком четвртог зида сама игра од непрестаног ф-бомбардовања, коагенот игре инспирисан Блакплоитатион-ом, Иссац Васхингтон.
Да, управо сам то рекао. Управо сам ти то рекао Кућа мртвих: Прекомерно убијање У ствари, треба времена за самоанализу, са феминистичке перспективе, тако што ће главни главни човек из игре потпуно изаћи из лика и поетично поетичан о томе како шовинистички Кућа мртвих: Прекомерно убијање заиста је. Такве ствари помажу у потицању ове игре чак и прошлости Нема више хероја у жанру 'надреална комедија / акциона игра која се стално изругује' (ако постоји такав жанр).
Ако још нисте погодили, нисам очекивао да ће сцене сцене бити тако забавне и оригиналне. Међутим, очекивао сам да ће сама игра бити прилично одлична, с обзиром на то колико сам уживао у свим осталим играма лаког пиштоља на Вии-у. Нажалост, то очекивање је оно што ме је довело у проблеме.
Као интерактивни хорор / комични филм, Кућа мртвих: Прекомерно убијање је фантастична, али као видеоигрица оставља много тога да се пожели. Што се тиче гамеплаи-а, то је прилично голих костију, чак и у поређењу с осталим стрелацима из лаког пиштоља.
Једно од неколико нових додатака у начину игре је „Слов Мо-Фо Моде“. Ако током играња упуцате мало зелену ставку, радња се успорава Изгледни Јое стила, као да се сам филм пројектује мањом брзином. Сва музика и дијалог успоравају такође, леп детаљ који додаје осећај да је игра заиста интерактивни филм. Осим тога, предмет није све тако запажен. То олакшава пуцање зомбија и то је то.
Још један кул додатак игри је комбинирани бројач. Ако играте игру с неким другим, заборавите на њу; комбинације ће бити поред немогућег скидања. Међутим, када играте сами, играње комбинација може бити јако забавно. Сваких пет снимака добићете место на једном месту, све док не дођете до коначног ранга „Горегасма“ (што узрокује да америчка застава маше на екрану, очигледно имплицирајући да ми Американци изједначавамо сексуални врхунац и насиље).
који је најбољи блокатор искачућих прозора за хром
Лоша вест је да се у игри налази јако мало уништавајућих предмета. У свом просечном пушку са лаким пиштољем награђени сте за то што експлодирате не само момке / девојке / ствари које вам долазе, већ и све остало на видику. Није тако унутра ХотД: Оверкилл . Уз неколико изузетака, пуцање ствари у окружењу не ради само до тога да се појави неколико рупа од метака, а понекад то ни не схватите. Звучи као мала ствар, али у игри која се тиче пуцања ствари то је велика ствар.
Открио сам и да недостаје боријатор игре. Широка разноликост зомбија (или како агент Г инсистира да их назива „мутантима“) из претходног ХотД игре су углавном одсутне. Ин ХотД: Оверкилл, непријатељи у основи долазе у три врсте: обични (који долазе у различитим укусима као што су кловн, медицинска сестра и дебела-црна боја), грабежљивци (који трче и хватају вас, захтевајући да протресете Вии даљинац да бисте их уклонили ) и пукере (који нападају баш као грабилице, али ако их убијете док су преблизу, експлодирају у фонтану смртоносне повраћања). Такође се дешавају повремени напади супова, зомбија који бацају пивске боце, итд. То није најгори избор зомбија које сам икад видео, али осећа се значајно мање од врста које су пронађене у претходним играма у серији.
пл скл интервју питања и одговори пдф
Открио сам и да борбе за шефове игре помало недостају. Други и шести газде су сјајни, трећи и четврти су срање, а остали су само просечни. Вероватно најгоре од свега, баланс оружја у игри је ужасан. Једном када набавите пушку, више никада нећете морати да употребљавате друго оружје. Имати моћно оружје у оваквој игри је у реду, али не можете им давати бесконачно пуњив стрељиво. Ето шта ХотД: Оверкилл ради, што служи само за лакшу игру још једноставнијом (али о томе ћу доћи касније).
Што се графике и звука тиче, они су права мешана торба. Једна секунда игра изгледа фантастично (као кад се крв попрска по зиду након зомби одлагања), а онда одједном изгледа као срање (као у већини пресечених сцена). Музика је понекад привлачна и забавна, другима досадна, али без обзира на то, ретко се дешава нешто посебно. Постоји песма која се свира током менија игре који пева мушкарац који жуди за распадљивим телом мутиране жене, али осим тога, овде нема много музике која би била вредна памћења.
У целости, ХотД: О Толико је лако да ако играте са још благо освешћеним пријатељем, можете проћи кроз главну игру у првом покушају без да једном умрете. Чак иако ти урадити умрети, једина последица за наставак је губитак бодова, што не значи ништа осим ако сте постигли висок резултат, а ако сте довољно у игри да постигнете висок резултат, велике су шансе да нећете бити умире пречесто. Постоји неколико згодних откључаних врата за повећање вредности репродукције, као што су продукциона уметност, 3Д модели карактера, оружје и видео снимци (укључујући ударце Луд свет траилер), али све у страну, тросатна игра је још увијек тросатна игра. Сега има пуно лопти које наплаћују 50 долара за овај сиса, посебно видећи да је игра директна конкуренција, Ресидент Евил: Умбрелла Цхроницлес , је преко четири пута дужи.
Након што побиједите ниво, можете га поново играти с више зомбија, ако желите, а након што побиједите цијелу игру, откључавате режим 'Директорски рез'. У основи је то главна игра, али са повећаним бројем зомбија, неколико нових стаза додатих на сваки ниво, а само три се настављају по фази. Понекад може бити мало тешко, али с обзиром да користи исте тренутне сцене као и стандардна игра, нема превише подстицаја да се кроз њу заиста игра.
На крају, колико уживате ХотД: Оверкилл имаће пуно више везе са тим колико волите филмове хорора / комедије и много мање везе са тим колико волите видеоигре. Ако сте то мислили Црна овца био је најбољи филм 2008, или ако можете да цитирате бар један редак Схаун оф тхе Деад , Евил Деад 2 , или Планетарни терор , ХотД: Оверкилл може бити једна од ваших омиљених игара свих времена. Љубитељи игара хардцоре лигхт гун-а такође ће наћи пуно за уживање, упркос чињеници да у овом жанру постоје боље игре. ХотД: Оверкилл можда није епска, преломна игра века или чак најбољи стрелац на трачницама објављен ове године (гледам вас, Мртви простор: Извлачење ) али има неке од најупечатљивијих цут-сцене у историји игара, као и неке од најбржих зомби акција снимања са ове стране Лефт 4 Деад . Дајем му ...
Оцена: 7.0 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда им недостаје вредност понављања, може бити прекратка или постоје неке тешко занемариве грешке, али искуство је забавно.)