pregled legenda o zeldi suze kralevstva

Сузе радоснице или туге? Ти одлучујеш
Није требало дуго за Зелда: Сузе краљевства да удари у овердриве. То је нека врста његовог модуса операнди: делимично претпоставља да сте играли Бреатх оф тхе Вилд , и већ познајете неке од сметњи и играња ове одређене временске линије.
То је добра ствар за Теарс ; с обзиром на то како сва побољшања чисте доста механике у односу на претходника додајући потпуно нови слој креативности.
Легенда о Зелди: Сузе краљевства ( Свитцх )
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 12. мај 2023
МСРП: 69,99 долара
фаза дизајнирања животног циклуса развоја софтвера

Ово је један од најбољих Зелда светова до данас
Након што сам играо сваку утакмицу у серији, видео сам сваки другачији приступ Зелда : од ширег до интимнијег. Шта Сузе Царства заиста има за то је разноликост. Поред читавог Хируле-а на нивоу земље, имате и област неба (која не заузима ни приближно толико простора као сам Хируле, али је прожета широм мапе са неким већим областима за истраживање), као и под земљом.
Унапред вас обавештавам да сам љубитељ плутајућих острва. Али да кажем да сам се осећао преплављено у сваком тренутку када сам играо Сузе Царства је потцењивање. Камење може пасти са неба, што вам омогућава да их „премотате“ назад према горе да бисте истражили више рушевина из ваздуха, а постоје рупе у земљи које могу да падну у горе поменути понор. Док сам истраживао Хируле, често ми је било представљено више путева за откривање, уместо да бесциљно (и полако) ходам кроз сам Хируле.
Свет је некако ушао у „ ВоВ Цатацлисм „-као стање , по томе што је сличан, али поново измишљен (као резултат тога што га је забрљао други катаклизмички догађај). Неки градови који су постојали у Бреатх оф тхе Вилд су сведене на рушевине, а појавиле су се и неке нове установе. Кључне локације су мало померене, нове области су ту, а многе старе области су ремиксоване до тачке у којој се осећају другачије. Затим имате целу мапу неба и подземну зону.
Додавање две потпуно нове области требало би да ублажи многе притужбе Бреатх оф тхе Вилд свет је „досадан“, али прави магични сос је то што је Нинтендо потпуно променио начин на који комуницирате са светом игара.

Трајност је мање битна, али је и даље присутна
Ево великих нових моћи које Линк има на располагању након упутства:
- Успон: Подигните се на чврсто тло и изађите на врх
- Ултраханд: Манипулишите објектима (слично застоју, али много интерактивније и можете да залепите ствари заједно као што су лепак или играчке за печење)
- Фузија: Комбинујте предмете да бисте креирали нове стреле, израдили ново оружје или ојачали постојеће
- Капсуле: Мислите о њима као о „изумима“, попут ватрогасних хидранта који изливају воду или змајевих глава које раде као бацачи пламена
Подсећање је такође укључено (што вам омогућава да премотавате објекте), али Ултраханд је право ракетно гориво за креативну ватру. Да будем искрен, био сам одушевљен колико је било могућности да креирате сопствене алате, возила, мостове и још много тога. Када комбинујете способност лепљења предмета као што сте играли Ворлд оф Гоо заједно са новим колективним комплетом Линк ин Сузе Царства , он је сила са којом треба рачунати чак и са само три срца са којима почиње. Са друге стране неуспеха, имао сам много, много Сам у кући 2 „као камен, ха Марв“ тренутке када сам провео 15 или више минута стварајући справу (попут степеница или моста) да бих покушао да дођем до нове локације: само да бих полако у ужасу гледао како се котрља низ планину или тоне у провалију. Била је то експлозија.
Фусион помаже смањио неке фрустрације које су многи фанови имали у вези са издржљивост оружја , али то не решава ситуацију у потпуности. Сећање на стално спајање ствари може бити неугодно, а постоји аспект покушаја и грешака у смислу покушаја проналажења „оптималних“ резултата. Понекад спајање предмета у комбинацију за коју мислите да ће испасти сјајно само омогућава да се мокри папирни убрус претвори у нешто мање влажан папирни пешкир, што није добар осећај. Најбоља вест је да ако вам није сметала издржљивост у оригиналу (то сам ја), овде ћете се осећати као код куће. ако си га мрзео, мало је мање лоше у зависности од тога како напредујете са Фусионом.
Без кварења свих нових откључавања, борба је много динамичнија са смицалицама заснованим на Фусион-у и играчкама са капсулама. Елементарни напади су у првом плану Сузе Царства систем борбе, а постоји више могућности за мешање и усклађивање стилова игре због спајања предмета у стреле и оружје. На крају сам грубо користио свој лук дупло више ин Сузе Царства као што сам учинио у Бреатх оф тхе Вилд , што је додало много више дубине борби изван типичног система „блокирање/избегавање/налет“ овог последњег.

Па има ли тамница или шта?
Зову се „храмови“, али јесу у основи уоквирене као Божанске звери . Након што их уђете (пратећи линију мисије да бисте их заиста открили), имаћете задатак да откључате четири ~ браве: причвршћене за врата на којима се налази последњи шеф.
Сада могу да чујем зевање, али храмови су корак даље од Божанских звери искључиво због тога колико је решења загонетке доступно са новим моћима и инхерентном механиком игре. Саме опције за разбијање редоследа су лоше: ако ставите 10 људи у собу и натерате их да реше било коју дату тамницу, свако би бар једну браву или загонетку урадио другачије. Асценд и Ултраханд су велики кривци забаве, а Божанска звер „одради било коју браву по реду“ секвенционирање функционише много боље сада када постоји више начина да се приступи сваком појединачном проблему.
Имао сам врло слично искуство са завршном обрадом светиња, која се враћају Сузе Царства и слично су линеарни. Светиње у целини јесу много као резултат тога динамичнији, и наишао сам на далеко мање фрустрирајуће загонетке у поређењу са Бреатх оф тхе Вилд . Дизајни су, генерално, лабавији, што не само да помаже да ваши креативни сокови теку; такође су мање тупи и забавнији.
најбољи оквир за јединствено тестирање за јаву
Опет, не могу ово довољно нагласити: моћи Сузе Царства заиста оснажују. Уместо да се полако пењете на торањ, можете се уздићи. Ако нема копнене масе на коју бисте се могли успињати, обично можете изградити мост или начин да смањите напоран успон.

Прича је и даље у позадини, а ваша наративна километража може варирати
Оквир главне приче игре ће бити једна од већих препрека док будемо улазили у Сузе Царства дискурс. Брже подешавање много помаже, јер много раскола света није потребно с обзиром на природу сузе постојање као наставак.
Али много наратива се и даље прича кроз флешбекове (који су део другог ланца бочних задатака повезаног са Зелдом), а сама структура је такође слична оној како Дах дивљине прича се одиграва. Речено је да почиње врло брзо, на начин на који би директан наставак требао, и повећава се како би испоручио низ материјала богатог знања. Овде има неких подучавања (посебно када су у питању нове моћи), али постоји много више хитности са причом унапред и мало више интриге када су у питању два главна аспекта: знање и сама Зелда.
како створити заштитни зид од нуле
Сазнајемо о древној цивилизацији Зонаи, претходним ратовима са мрачним силама Хирулеа и како се Линк и Зелда уклапају у све то. Врло мало могу да кажем о причи а да не улазим у територију спојлера, али довољно је рећи да сам овог пута мало више уживао у наративу: чак и ако неки од њених ритмова пјевуше пребрзо или су изван начин.

Његово Бреатх оф тхе Вилд плус уп, што ће учинити различите ствари за различите људе
У зависности од ваше перспективе, неке од функција присутне у Сузе Царства су или удобан повратак кући или упозорења. Веома је сличан Бреатх оф тхе Вилд не само у структури, већ иу смислу механике језгра. Иако „ Зелда игре су исте“ је критика која се наплаћује серији још од њених „тинејџерских година“, да тако кажем, неки фанови то виде као благодат, а не терет.
ја? Волео сам скоро сваки минут Сузе Царства . Од зумирања у небо до спелунирања у дубину, овде постоји много више за истраживање, а осећам се као да нисам ни загребао површину изван главне приче и неких кључних споредних задатака. Али прави ударац који помаже да се одвојимо Теарс из Бреатх оф тхе Вилд је његов велики сет снаге замаха. Осећао сам се као да имам контролу у сваком тренутку и да имам способност да креирам сопствени пут. За серију познату по разбијању секвенци то није само предност; то је јак аргумент зашто Сузе Царства о томе ће се причати годинама за редом, а можда ће чак и надмашити неког фаворита Зелда листе.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)

10
Без мане
Десетке нису савршене, јер ништа није, али су најближе колико год можете да добијете у датом жанру. Нови лидер који треба да победи у свом сектору, говоримо о чистом заносу.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид