review iconoclasts
Извади своје срце
Који је најбољи ниво који сте икада играли у 2Д платформи? Можда нешто класично попут Ворлд 1-1 у оригиналу Супер Марио Брос. или уводног нивоа на Мега Ман Кс ? Они фантастични примери одличног дизајна игара који уче играча све што требају знати а да им то не кажете? Или је истраживање можда ваш застој, а ви размишљате о свом омиљеном крају у Метроид Фусион или Цастлеваниа: Арија туге .
Нема везе, грешите. Најбољи ниво који је икад користио 2Д платформер је Дице Палаце у Гунстар Хероес . То је најсмешнији ниво у смешно доброј игри. Копча коцкица може вас бацити у изненадну слагалицу, борбу са изненађењем шефа (заједно с апсурдним триковима) или на неку чудну, нову, ситуацију која само изгледа да играча голицати колико је чудно и чудно. То је ниво дефинисан сталном променом, изненађењем и задовољством.
Иконокласти је ли Дице Палаце експлодирао у целој игри. Комбинује стручни дизајн игара класичних нивоа попут Ворлд 1-1 са елементима истраживања и загонетки најбољих игрица метроидваније, али некако никада не губи тај невероватан осећај изненађења и чуђења. Од почетка до краја, Иконокласти увек баца нешто ново и чудно играчевом путу, и апсолутно је задовољство откривати шта вас чека на ивици екрана.
код за сортирање облачића ц ++
Иконокласти (ПЦ (прегледан), ПС4, Вита, Линук, Мац)
Програмер: Јоаким Сандберг
Издавач: Бифрост Ентертаинмент
Објављено: 23. јануара 2018
МСРП: $ 19,99
У својој сржи, Иконокласти је пиксел-арт авантура са ретро сензибилитетом. Преузимате улогу Робина, механичара отпадника у свету у којем је то изненађујуће опасно (и илегално) занимање. То је свилено глатка акциона игра која се осећа сјајно на додир, неприметно мешајући истраживање платформи са класичном 2Д акцијом, задатак играча да преузме армију шкакљивих непријатеља и веће шефове од живота. Позива носталгичан талас свих ваших најбољих сећања на играње СНЕС-а.
Али тај једноставан опис не може учинити правду. Иконокласти није само још један чудан повраћај наслова 16-битне ере. Да, позајмљује од те естетике и прави кимање и референце на класичне наслове. Али, то није само слијеђење корака онога што је прошло, већ и на њима. Стварање нечег новог и другачијег у овом процесу. Иконокласти плод је више од седам дугогодишњег рада појединог творца. Јоаким Сандберг изградио је свет Иконокласти пикел би пикел. Сандберг је од нивоа, па све до менија, биоскопских приколица, па чак и музике. Ово је његов израз како 2Д авантуристичка игра треба да буде, а тај креативни фокус даје игри изразит и офф-беат осећај.
Једна ствар која је видљива од тренутка када игра крене је љубав и брига коју Сандберг има према свету и ликовима које је створио. Ниво детаља у свему, од уметности лика до позадине, па чак и менија је запањујући. Не могу да пребројим колико сам пута приметио неки прилагођени једнократни сприте или анимацију (једну од мојих апсолутних најдражих ствари у пиксел-арт играма) која се користи једном током одређене борбе са шефом или биоскопом и никада више није виђена. То је смешно. Ако узмете у обзир како сваки додатни оквир анимације представља десетине сати додатног рада, а све рукује једна особа, изненађујуће је Иконокласти узео само седам година посвећеног развоја. Игра је испуњена овим одлукама и сметњама.
Чак је и основни ток игре помало чудан. Иконокласти лако би се могло сматрати својеврсном метроидванијом, јер се све акције одвијају у великим областима где ваш напредак гађају препреке и загонетке. Али то се никада не осећа као нешто слично Метроид . Мапе не остају статичне и чекају да добијете алат за њихово решавање, ту и тамо се мењају на чудне начине, реагујући на догађаје. Нека места на којима завршите ретротрактивно гледање, нека су посећена једном и наизглед заборављена. То је лабавије, слободније прихватање жанра. Поред тога, постоји превише превише приче за упоређивање 1: 1. Метроид је тихо, усамљено. Иконокласти је брбљив, живо путовање испуњено другим ликовима. Онда су вам на располагању алати.
Упркос свим истраживањима и решавању загонетки које треба урадити (а тога има много), број надоградњи које стекнете је прилично мали. Уместо да напуните играча неколико десетина играчака, Иконокласти даје им неколико алата који сваки раде десетак ствари.
како отворити .дат датотеку?
Узми омамљени пиштољ, почетно оружје стартера са којим започнете игру. Било која друга метроидванија, добићете неку надоградњу или замену за то можда сат времена и више је никада не погледате. Али у Иконокласти , стартерско оружје остаје корисно током целе игре. Његов брзи напад често је погоднији за различите типове непријатеља од тежих удараца. Пуњење је двоструко задужено за решавање загонетки. Не само што се користи за уклањање одређених препрека, зато се стражња експлозија може користити као својеврсни квази-двоструки скок за приступ удаљеним подручјима. На крају игре постоје шефови у којима има смисла борити се са омамљеним пиштољем него било шта друго.
Имати на уму ову свестраност је пресудно ако желите да пронађете сваку тајну коју игра може да понуди. Распршене по свим областима су шкриње које садрже грађевинске потрепштине, материјале за израду материјала који се могу претворити у различите 'промене' када се прикупе и саставе (у основи перкети другим именом). Долазак до ових груди понекад може бити прилично очигледан - неколико скокова овде, отворена врата - или апсолутно лудило. Неколико сам пута ударио главом о зид покушавајући да сакупим сваки појединачни на који сам наишао.
Сама подешавања су лепа, али једва приметна. Понудит ће вам повољне бонусе попут могућности да мало дуже дишете под водом или упијете један једини погодак без штете. Можете опремити три одједном, али сваки пут када оштетите, губите корист од једног и мораћете да претражите енергијске пелете да бисте их поново напунили. С обзиром на то колико су мали бонуси и колико често сам се нашао на удару, нисам им обраћао превише пажње.
'Али, чекај', чујем да кажеш. 'Ако су пипци у основи ваша награда за прикупљање груди, а ви кажете да они заправо нису важни, зашто се уопште гњавити гањањем свих прса?'
Ох, моје слатко летње дете. Нисам се обраћао свим бонусима јер сам желео појачања. Пошао сам за њима јер било је забавно . Забавно је кретати се унутра Иконокласти . Забавно је експериментирати са различитим алатима и способностима. Забавно је проводити време у његовим нивоима, учећи свим скривеним стазама, лукавим скоковима и тајним чворовима. Радост је једноставно провести вријеме у свијету тако вјешто израђеном.
А ти нивои? Чак ни мој омиљени део игре. Не, то би морали бити шефови.
Иконокласти хвали се мноштвом борбе за газде. Сваки пут кад се чини да се ствари опуштају или поравнавају, можете бити сигурни да ће неки џиновски робот који шири ватру или супер-моћ владин агент избити из земље и уништити вам дан. Била сам потајно одушевљена сваки пут.
Уместо да наставим и даље о њима, само ћу описати свог омиљеног шефа. То је смешно механичко чудовиште које је један део неисправног генератора, а један део тотем Азтеке (да, знам). То је борба тимских група у којој се Робин и њена врућа гусарска пријатељица Мина заглавили на супротним странама собе покушавајући да заједно реше ову збуњујућу смећу. То је загонетни шеф, тако да поред додавања хитаца и скакања около, постоје ручице, зупчаници и вијачи са обе стране просторије које је потребно повући, завртети и увити како би се открило да је шеф слаб тачка. Робин и Мина се морају буквално означити да би манипулирали собом и шефом према победи.
најбољи рачунарски софтвер за убрзавање
Само у сажетку то је велика борба. Велики шефе са слагалицама због којих контролирате два лика одједном? Звучи одлично. Али мали детаљи га стварно продају. Начин на који се механички тотем тресе и креће негдје између густе аниматронске туристичке атракције и застрашујуће нестабилног бојлера. Начин на који се Робин и Мина удвостручују високих пет док се означавају унутра и ван. Начин на који се девојке лежерно наслањају на зид када нису у игри, као да их не може мање занимати експлодирајућа какофонија стрељања струје и ракетних руку око њих. Величанствено је.
И некако, Иконокласти никад не губи овај темпо. То задржава овај ниво креативности током целе игре. Наравно, има више битки за тим-тим, али ниједна од њих не функционише на исти начин. Има још шефова загонетки, али сви они користе потпуно другачију механику. Има још ужурбаних, биткоских пакета, али никада не поново користе трик. Увек је ново, увек узбудљиво.
Дођавола, постоји једна борба која је уједно и борба са таговима и скривена слагалица. То је двострука, 2Д платформерка посвећена борби са Тхе Ендом Метал Геар Солид 3 . Зашто ово још увек читаш? Иди играј.
Ако Иконокласти била је само ненадмашна, нова вожња пиксел авантуристичком игром, било би више него вредно вашег времена. Али није све у томе. Има још нечега Иконокласти , нешто љуто и бунтовно. Порука која жели изаћи.
Робин, главни јунак је злочинац. Кршитељ закона. Ненамењени механичар у свету којим доминира тиранска теократија звана Оне Цонцерн. Једна забринутост наменски одржава гвоздени грип за сву напредну технологију, знање и, пре свега, примарни извор горива на планети: квази-чаробну супстанцу познату као слоновача. Неће толерисати неку насумичну девојку која жели да подигне кључ и схвати како ствари раде за себе.
Али, неприлагођени механичар који се креће око неовлаштених поправака требао би бити најмање брига. Ово је свет тинејџер на ивици. Месец виси на небу, сломљен и фрагментиран неком мистериозном катастрофом. Слоновача која одржава начин живота становништва нестаје. Трансе драгоценог горива постале су чвршће и чвршће онима у провинцијским насељима, док елите већег града и даље луче сваки комад сока који преостаје да се усиса са планете која умире. Као и свака добра деспотска теократија, Једина забринутост прожима горке сукобе и секташке поделе које прете да ће послати друштво у крвави грађански рат.
Симпатична пиксел умјетност и прекрасне анимације вјерују у изненађујуће тешку наратив. Једно пун мистерија, изненађења и повремено непријатних питања.
Чак ни пријатељи које сретнете успут нису они који бисте могли помислити да су. Иконокласти има групу занимљивих пратилаца, савезника и ривала који изгледају као да су могли да извиру из бок бок-а било ког СНЕС-а РПГ само да би поткопали ваша очекивања. Иако се споља могу чинити да се уклапају у уредне троструке троструке карактере на које смо сви навикли - разбојнички лопов, крхки видовњак, лутајући херој - ниједан од њих не живи свој стереотип. Сви имају своје становиште и мишљење, и не слажу се увек на леп и леп начин. Сви су подмукли, оштећени људи, обуздани су нечим што не могу да преброде, а њихови појединачни лукови не решавају увек ове проблеме на уобичајени начин врпце и прамца, што може бити фантастична авантура. То су борци који живе на маргини друштва. Они који се не уклапају. Они који нису корисници система, али камени кораци који су то користили. Иконокласти могла би бити одлицна акционо-авантуристичка срамота, али то је и поглед на угњетавање, како је то живјети живот изван граница.
Ето где Иконокласти живи такође, ван линије. Жанра, инспирације и очекивања. То је дивно изненађење, она врста која се не појављује довољно често.
(Овај преглед заснован је на пре-релеасе издању игре коју је издао издавач.)