review ever oasis
Ти си мој чудесни зид
Зашто толико много људи жели да Нинтендо само подигне и напусти 3ДС? Схваћам да је тамо сјајна нова моћна конзола, али то не значи да мора бацати руку на ивицу, стављати је на животну подршку само са нишанским јапанским титулама да би смрт била на миру. На тржишту је већ један ручни рачунар, два нам не требају.
Мислим да би Нинтендо требао подржавати 3ДС онолико дуго колико жели, поготово ако ће нам наставити давати такве игре Евер Оасис .
Евер Оасис (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Рав
Издавач: Нинтендо
Објављено: 23. јуна 2017
МСРП: $ 39,99
Усред огромног и ширећег пустињског пејзажа стоји последња шанса овог света за опстанак. Небројена страст позната као Хаос прождирала је и десетковала сваку последњу унцу добра из света, бришући сваку оазу коју је у стању покварити. Нико, нити једно створење, није се могло супротставити томе. Сада је циљана на моју оазу, мој мали брод наде у овој сушној пустињи, и зауставит ће се ни пред чим, док се мој дом не обрише од постојања. Моја садница, мала Тетху, заједно са последњим воденим духом Есном, једино је довољно снажно да то заустави. И док се Хаос овија око ове последње тачке зелене доброте, знам шта морам да урадим: морам да изградим продавницу крофни. А онда можда и продавница кишобрана. Јер крај света би могао бити на мојим вратима, али ово је беба капитализам и та срања не престају ни са чим.
Евер Оасис тка два жанра у једну шармантну игру. Део града је градитељ, где морам да изађем у свет да нађем становнике за своју оазу која пушта, помажући им да поставе продавнице које заузврат доводе више потенцијалних станара. Како популација расте, моја оаза се повећава и шири како би се омогућило више продавница. Моја је одговорност да те продавнице добро снабдијевам, тако да морам изаћи на пустињу, тражећи залихе. Ово је други део игре, Зелда -део акционо-авантуристичког дела.
Програмер Греззо провео је последњих неколико година стварајући премијерна издања Нинтендо-а 64 Легенда о Зелди игре за 3ДС и Евер Оасис носи тај утицај на свом рукаву. Мој лик, као и која два другара која имам са собом, контролишу готово идентично као Линк. Тетху може носити само мач, али његови другови могу бити наоружани разним оружјем које омогућава различите тактике. Мој партнер АИ је паметнији него што сам му заслужан. Саиграчи опонашају моје поступке, па кад нападам нападају и када измичу покушавају да учине исто.
Тхе Зелда утицај се протеже и на неколико тамница у игри, а свако вешто меша борбу са решавањем загонетки да би створио неке шкакљиве изазове и незаборавне тренутке. Штета што овим тамницама недостаје разноликост у дизајну каква се обично види у серији изван Дах дивљине . У ствари, иза моје оазе, у вези с копном заиста нема ничега сасвим упамћеног. Нема значајних тачака интересовања и лако се изгубити како слично изгледа. Треба да се нађе неки средњоисточни декор, а програмери покушавају да измене сценографију у неколико делова игре, али то није довољно да би свет направио Евер Оасис утицајан.
Мапа нуди много тога за истраживање јер је прекривена грудима за откључавање и загонеткама које треба решити, али то би заправо могла бити највећа расправа. За већи део моје авантуре, укључујући и више пута у већини тамница, морам се вратити у своју оазу да бих искључио свој тим за чланове који имају потребне вештине да решавају одређене загонетке или дођу до одређених груди. Становници, које могу позвати да ми се придруже у борби, сваки од њих има вештину која ће ми требати да наставим кроз игру. Било да се то претвори у лоптицу, користећи магију за осветљавање собе или лети на удаљену улицу, игра ме приморава да заменим свој тим више пута него што бих волео.
То може бити неугодно, али Акуа Гатес, основе Тетху могу створити било где што ће њега и његов тим вратити у оазу, помоћи у ублажавању моје фрустрације. Немам ништа против истицања знакова, али имплементација концепта требала би бити прилагођанија кориснику.
Остала проблема са којима се научим живјети. Ограничења о томе где могу да направим и опремим оружје, где могу да саставим свој одред и кога могу да доделим оном задатку који се осећа као остатак рестриктивније ере у играма. Досадан? Да, али не и прекршај. У почетку сам мислио да ће ме везати мој напредак у причи о развоју моје оазе, али то ми је заправо побољшало искуство.
Прича игре хода добро истрошеним стазама са превише познатим заплетима и преокретима. Првих пар сати моја потрага да се ослободим света каоса задња седишта подиже моје село. Али једном када ова прича постане средишња тачка, то се учини на велики начин, а неколико прича које сам заборавио поново су се одиграли. Ову сам причу гледао 100 пута раније и завршио је готово у једнаком износу, али је и даље прилично ефективан због сати сакупљања моје оазе и везаности за ове ликове.
Постоје проблеми са игром, али искрено, мислим Евер Оасис је експлозија. Изградња мог малог небеског места, извршавање налога за становнике и одлазак у велике пешчане равнице испред мојих баштенских врата пружају једнаке радости. Што дуже играм, више узивам у њему и то је пуно неуобичајеније него што би требало бити. Ако ће ова игра бити прва од нове франшизе, то је проклето добро полазиште.
за и против линук-а против виндовс-а
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)