review killzone 3
( Белешка: Преглед је првобитно објављен 3. фебруара 2011. Пошто је Киллзоне 3 објављен данас, десет хиљада година након што је наша рецензија заживела, враћамо је у ваше уживање у гледању. )
Хало и Зов дужности често се држе као близаначки врхови онлине стрелаца првог лица. У међувремену Киллзоне редовно се превиђа или се директно занемарује, а то је изузетна срамота, пошто су герилска настојања да Киллзоне 2 довели су до једног од најживописнијих и најснажнијих стрелаца на тржишту.
добар бесплатни мп3 довнлоадер за андроид
Герила се вратила са Киллзоне 3 и још један хитац у такмичењу са врхунским псима. Хало и Зов дужности можда остају на врхунцу, али по овом скромном мишљењу рецензената, они ће морати да урежу велику рупу на врху планине.
Киллзоне 3 (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Гуеррилла Гамес
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 22. фебруара 2011
МСРП: $ 59,99
Киллзоне 3 покупи шест месеци после Киллзоне 2. Сцолар Висари је мртав, убио га тај идиот Рицо и Хелганска флота туку катран из ИСА-е. Хелгхаст, међутим, није у потпуној контроли, јер су два супарничка вођа - Адмирал Орлоцк и предсједавајући Стахл - борба за контролу војске испред неучинковите владе без вођа.
Иако је заплет обично лаган, карактеризација и стил експонирања су се од тада повећали десетоструко Киллзоне 2 . Први смо пут погледали Хелнаст сенат - горку групу искривљених стараца који личе Тамни кристал Скексис на много начина - и крајње сјајни Јорхан Стахл, који је брзо постао један од мојих најдражих ликова свих времена захваљујући малом делу захваљујући дивној представи коју је приредио Малцолм МцДовелл.
ИСА су, као и увек, знатно мање симпатични од „зликоваца“ дела, али су овај пут бар подношљивији. Чак је и Рицо - стални франшизни 'Сцраппи Доо' - донекле заснован и успева толико да избегне решавање проблема. Наш главни главни јунак, Томаш „Сев“ Севченко, још увек нема личност, али више му је речи и посла и лакше је саосећати са прошлим временом. Иако још увијек нема разлога за то не корен за Хелгхаст, Киллзоне 3 прича је угодна вожња подводним чамцем која се исплати наћи баш због одушевљеног ривалства између Стахла и Орлоцка.
Игра се није много променила од 2008. године, али то заиста није требало. Киллзоне 3 је можда најинтензивнији стрелац на тржишту, са нагласком на стресне ватрене паљбе, које су се притискале без извињења. Од почетка до краја, играч је буквално узнемирава агресивним, бруталним нападом Хелгхаста. Чак и током једине мисије прикривања игре, адреналин се одржава на опасно високим нивоима, са чистим, дестилованим, потпуно посвећеним фокусом на акцију, акцију, акцију.
Ето су тренутке када игра делује јефтиније него изазовна, са Хелгхаст војницима скривеним иза углова и видовито спремним да вас пресече чим се појави, или бесним деловима возила у којима немате могућност да избегнете штету или да се покријете. Овај „заседачки“ приступ потешкоћама у игри преовлађивао је Киллзоне 2 и, иако је то мало олакшало у овој игри, још увек постоје тренуци у којима ћете насумично пасти мртви и нећете ни знати зашто или одакле меци долазе.
који је најбољи бесплатни имејл
Углавном, међутим, Киллзоне 3 награђује вашу упорност грозном, тешком, непрестано хаотичном кампањом, препуном различитих локација, високих октанских гарнитура и неким од највећих, најтежих изазова за шефа које ћете наћи у стрелцу прве особе.
Игра се осећа много брже него Киллзоне 2 , Гуеррилла учвршћује контроле како би их учинила отпорнијима и додавањем карактеристика попут покровне клизности како би се постигло што флуидније и свестраније искуство. Иако је уклоњен велики део кашњења са последњом игром, то није учињено на штету „тешког“ осећаја потписа франшизе. Севченко ће брже трчати и брже гађати, али и даље ће се осећати као да има присуство у свету игара, и није само неки лебдећи, бесполни спектар са пиштољем. Киллзоне 3 још увек је једина игра са истинским осећајем за крађу и реализам, једноставно представљена на бржи, пријемчивији начин.
Месо на насловној страни дивљачи прекривено је изненађујућом количином разноликости, јер вас Гуеррилла води на обилазак Хелгхан. Од сњежних планина до дубоких џунгла, окружења Киллзоне 3 непрестано се мењају и уносе огромну количину боје у доживљај. Свако ко се жалио на то Киллзоне 2 био је само неред смеђе и сиве боје који би требао бити задовољен претежно зеленом и црвеном палетом коју је Гуеррилла пружила у овом свежем оброку. Сам ниво џунгле треба да плати уверењу да Киллзоне долази само у дражесним укусима.
Уз ниво разноврсности укусна је колекција нових играчака са којима се можете играти. Главни међу њима би био Јетпацк, што је невероватна забава за коришћење. Наоружан сопственим митраљезом и мењањем анимација и визуала како би се осетио као да су затворени у машини за борбу са смрћу, јетпак је чисто задовољство за употребу. Прескакање карте којом испуштају метке попут слаткиша је једноставна радост и она која је савршено ухваћена у њу Киллзоне 3 . Наравно, скакање високо у ваздух чини вас експонираном метом, тако да је појачано и редовно скривање од непријатељске ватре пресудно. Моја једина замерка на Јетпацк је та што га једноставно не морате користити.
Постоји једно или два нова оружја, али нећу покварити изненађење (то вриједи чекати). Већина арсенала састоји се од повратног наоружања, али већина њих је извршена због ефикасности, пре свега додавањем нишана за оружје које им је раније недостајало.
Кампања за једног играча има своје проблеме, а највише се истичу јефтини „тренуци заседе“ и неко случајно пуњење на средњем нивоу које повремено прети урањању искуства, али у целини, Киллзоне 3 пружа врхунску понуду него 2008. Боља прича, богатији ликови, бржи играње, више разноликости и забавних гадгета завере су за стварање корисног искуства које вриједи играти кроз више пута, само ради забаве. Већ сам два пута победио игру на два различита степена тежине пре овог прегледа, а намеравам да покушавам брутално кажњавати Елите у блиској будућности.
Ако сматрате да је игра превише тешка за обраду, увек можете понијети пријатеља са собом. Први пут у серији, Киллзоне 3 доноси сто и интернетски кооператив са раздвојеним екраном. Цо-оп играчи једноставно улазе у ципеле споредног карактера и прате домаћина около, пуцајући у све што снима. Није баш најукљученије и детаљније искуство кооперације, али је лепо мало.
Звезда емисије је, међутим, такмичарски мултиплаиер. Киллзоне 2'с онлајн режим је био један од најбољих које сам икада доживео, али имао сам неколико проблема са његовом равнотежом и дубином. Сви ови проблеми су поправљени, што доводи до онога што сам уверен да је једна од најфиниранијих, углађених и усавршених онлине мултиплаиер игара у послу.
Језгро гамеплаи-а остаје исто. Постоје три модуса, директни тимски смртни меч познат као Варзоне, случајна мешавина врста позната као Гуеррилла Варфаре, и Оператионс, игра у којој један тим напада, а други се брани, покушавајући да обезбеди циљеве пресјеком који детаљно описује играчеве подвиге.
Операције су прилично забаван и досадан начин рада, чак и ако је избалансиран у корист дефанзиваца, а Варзоне је врста хаоса који бисте очекивали. Герилско ратовање, међутим, и даље је најбоље у групи, са сталним изменама циљева који се крећу у распону од убистава до заробљавања заставе до постављања бомби и још много тога. Избалансирана комбинација врста игара чини игру која се увек осећа јединствено и разноврсно и која никада не постаје досадна.
У томе им помаже распон карата који не само да доносе естетске разлике, већ сви носе своје теме. На једној мапи, на пример, играчи могу пилотирати ходајуће мектебе или џетлове. С друге стране, можете уграбити специјални број који вам омогућава да извршите зрачне ударе на непријатељске положаје. Свака мапа осјећа се као свој посебни ентитет, а са собом доноси и свој низ опасности и предности.
Најпривлачнија карактеристика Киллзоне 3 је нови начин на који се рукује сатовима ликова. Већина каријера из Киллзоне 2 појављују се иако је класа Ассаулт пензионисана и играчи више не могу да стварају своје ликове из основне пешадије. Свака каријера побољшана је новим способностима, вештинама и оружјем и изненађујуће је што се свака осећа невероватно ефикасном. Осјећај за равнотежу у овој игри је запањујући, као и начин на који се опскрбљују различите врсте навијача стријелаца. Чак и несебичнији часови, попут Тацтициан-а и Медиц-а, способни су да скупе огромне количине КСП-а ако ефикасно користе своје вештине, а већина борбено-оријентисаних каријера, као што су Енгинеер или Марксман, имају савршени скуп способности да помогну они десеткују опозицију.
Ново у франшизи је коришћење Скилл Поинтс-а. Уместо да откључа све на постављеном, линеарном путу, КСП се сада користи за прикупљање бодова који се у било којем тренутку могу потрошити на било којој класи. Када се изравнате, добићете нови Скилл Поинт који можете користити за откључавање оружја или вештина за изабрану каријеру. Можете и откључати све што желите, иако одређене способности и оружје захтевају да се откључају претходна. Такође можете потопити бодове у више класа или се само фокусирати на један како бисте брже повећали њихову ефикасност. Поред тога, током напредовања аутоматски откључавате и универзалне вештине, као што су мине за додатно здравље или близину, за мало додатног прилагођавања.
То није најдубља персонализација карактера на свету, али то не намерава да буде. То вам једноставно даје слободу да скочите у вашу омиљену каријеру и тренутно уживате, уместо да се прикључите ликовима који вам се можда не морају свидети. Додатна слобода са оружјем (класе сада имају неколико избора) омогућава вам да пронађете лични борбени стил колико вам је потребно. Доста вам је слободе да било који лик удобно играте, а довољно је ограничења да сваки од њих остане јединствен. Проклетство је близу савршене равнотеже.
И једнострани и мултиплаиер хвале се функционалношћу са ПлаиСтатион Мове контролером, а лично ово интерфејс није за мене. Иако је циљање прецизније и лакше је извлачити противнике у прикривању, све остало, од покрета до мењања оружја, осећа се незграпније и неспретније користећи прилично неефикасно дизајниране дугмади Мове. Такође захтева много подударања са осетљивошћу циља, јер се контроле циљања понашају различито у зависности да ли сте у возилу или пјешице. Док замишљам да ће неки играчи уживати у додатној прецизности потеза и занемарити све остало, осећам да ће се већина радије држати оригиналног, погодног, бољег начина уноса.
А Киллзоне наслову су потребне раскошне производне вредности и Киллзоне 3 гура коверту у овом одељењу. Упркос чудним проблемима у вези са синхроном усана, где покрети уста понекад могу да поремете равнотежу, већина анимација је једноставно невероватна. Цутсценес су ухваћени у покрету до беспрекорне мере, а борба у игри, са својим уништавајућим окружењима и новим 'бруталним мелее' нападима, служе само да игра постане потпуна визуелна посластица. Никада не престаје забавно гурати палчеве у Хелгхастове наочаре и видети / чути стакло пукло приликом удара.
Што се звука тиче, већ сам похвалио Малцолма МцДовелла, али остатак заседбе такође држи свој крај посла. Ту су и инспиративни музички партитури, као и типично месни звучни ефекти које смо очекивали. И даље сам разочаран што се аудио за више играча и даље осећа стерилно, јер бих волео да чујем више него гунђање и стењање ликова, али то је мала замерка.
Киллзоне 3 је толико близу савршеном као што су мрежни стрелци, и не кажем то олако. Појединачни играч могао би још мало да користи, али његове мане бледо су у поређењу са количином забаве коју мултиплаиер пружа, а да не спомињемо да сам режим приче заиста пружа неку величину када треба. Не верујем да је ПлаиСтатион 3 икада имао тако заобљен, задовољавајући пакет као што је овај, са овим нивоом лака, рафинираности и чисте, једноставне, непретенциозне акције.
Киллзоне 3 је стрелац који треба да победи.