recenzija phantom abiss
Бич свестранији од Индијевог.

Најбољи начин да се опише Пхантом Абисс је да се осећате као сан у грозници након што заспите Темпле оф Доом и даље се репродукује на вашем ТВ-у.
Препоручени видео снимциТо је акционо-авантуристичка игра која, у свом најбољем издању, чини да се осећате као истраживач који се сусреће са мистеријом и опасностима на сваком кораку. Спектрални чувари вас јуре кроз храмове испуњене лукавим замкама и тајне стазе пуне блага.
Истраживање различитих региона игре у авантуристичком режиму је у почетку узбудљиво, али како се искуство одуговлачи – а необице насумичне генерације игре постају све предвидљивије – Пхантом Абисс постаје мање као класик Индијана Џонс и више као летњи блокбастер по бројкама.

Пхантом Абисс ( ПЦ (прегледано), Ксбок Сериес Кс|С )
Програмер: Тим ВИБИ
Издавач: Деволвер Дигитал
Објављено: 25. јануара 2024
МСРП: 19,99 долара
Сусрет са древним затвореником…
Прича о Пхантом Абисс је лаган и ненаметљив, што ми није нимало сметало. Мој лик се пробудио у централном чворишту игре и открио да су они, и бројни други духови, постали заробљени унутар комплекса древних храмова.
Огромна статуа која говори замолила ме је да је ослободим њених ланаца испуњавањем бројних изазова у четири различита региона. Сви други фантоми су имали чудну линију дијалога или два, али ништа што су рекли није било толико важно, па сам зграбио свој авантуристички бич и заронио у њега.
Први храм уводи основну механику игре. Трчиш, скачеш, јуриш и клизиш кроз храмове избегавајући замке попут јама са шиљцима и котрљајућих громада. Брзим покретом бича можете се ухватити уз зидове и поноре.
Осим замки, храмови садрже и сандуке пуне новчића који се могу користити за куповину благослова за ваше индивидуално трчање – благодати попут веће брзине кретања или могућности привременог успоравања времена – и кључева који помажу у откључавању трајних побољшања, попут више здравља и брже Бич. Једном када се брзо загрејете, бацате се право у авантуристички режим.

Спотичући се у тајне
Од почетка ћете имати приступ само Рушевинама, области са шест различитих храмова које можете истражити. Сваки храм долази са сопственим скупом изазова и упарује вас са јединственим бичем који долази са уграђеним благословом. Ово подручје вас такође упознаје са три различита чувара са којима ћете се суочити током игре. Ово су џиновски духови који вас прате током трчања док пљују отров, гађају ласере или експлодирају у ватреном бесу. Завршетак довољно храмова у Рушевинама откључава пећине, које затим откључавају Инферно, и на крају Расцеп.
Истраживање ових региона је лако био мој омиљени део игре. Општи распоред свих ових храмова је донекле фиксиран и јасно дизајниран око специфичног бича и чувара са којима сте упарени, тако да сам знао да очекујем много платформи у једном храму или више окретних ходника у другом. Специфичне замке и скривене тајне унутар сваке собе, међутим, генерисане су насумично, што је учинило да свако трчање буде изненађујуће и привлачно, док је и даље омогућило да сваки храм има свој јединствени укус. Када сам први пут подигао поглед и приметио рупу на плафону која је водила до собе са благом, била сам одушевљена – поготово зато што је злато тамо платило благослов који ме је провео кроз остатак трчања.
Региони Адвентуре Моде такође уводе асинхрони механичар за више играча у игри. Док сам трчао, могао сам да видим фантоме других играча како такође путују кроз тамницу. Углавном смо се кретали тако брзо да сам брзо изгубио појам о фантомима, али су ми повремено добро дошли. Ако фантом откључа врата пре вас, на пример, он остаје откључан и током вашег трчања. Понекад, када сам се суочио са посебно изазовном просторијом, проводио бих време избегавајући чувара док сам пуштао нечијег фантома да ми донесе кључ од врата.

Учење из искуства
Како је време одмицало, почео сам да се осећам као прави искусан авантуриста. Сакупио сам довољно кључева да појачам свој лик у разумној мери, али све веће потешкоће слепоочница и даље су ме држале на ногама. Као и свака игра са рогуелике елементима, било је одређених трчања где се чинило Пхантом Абисс је стварно слагао шансе против мене и других где сам нашао довољно блага и тачних благослова који су ми били потребни да извучем победу. Ипак, на крају, свака победа или пораз сводила се на мој брзи одговор на замке и прецизност мог бича.
Док сам стигао у регију Инферно, механичари су заиста били у контакту са мном. Открио сам да ми свака нова снага бича пружа задовољавајући нови начин да се ухватим у коштац са тежим слепоочницама. Нажалост, и ја сам почео да примећујем све мање изненађења у свакој вожњи. Испоставило се да постоји само неколико места на којима се тајне собе и стазе скривају унутар храма, па чак и како су се потешкоће храмова повећавале, узбудљив осећај истраживања који су нудили у ранијим регионима почео је да опада.

Понестаје пара
Након што сам победио сва четири региона у Адвентуре Моде, за шта ми је требало око дванаест сати, откључао сам два нова режима игре који су јасно усмерени на давање Пхантом Абисс више трајне жалбе.
Дневни режим удвостручује асинхрони мултиплаиер игре. Свака 24 сата игра генерише нови храм са сопственим скупом изазова, а играчи се подстичу да се утркују једни с другима за најбоље време завршетка. Абисс Моде, с друге стране, ствара потпуно рандомизовану тамницу коју ће само једна особа икада моћи да истражи. Можете бирати између неколико различитих потешкоћа које одређују колико су слепоочнице дугачке, и можете да унесете било који бич који желите.
Био сам узбуђен што сам проверио нове режиме игре, али након што сам почео да трчим, схватио сам да они заиста не нуде ништа ново. Режим авантуре је већ увео разне плочице, замке и тајне које сам могао да очекујем да видим у храмовима. Нови режими игре су ми управо представили насумичне конгломерате изазова које сам већ видео раније, а овим потпуно насумично постављеним храмовима недостајао је карактер нивоа у режиму авантуре. Неки храмови у режиму Бездана били су дуги пола туцета спратова, али увек сам знао где могу да пронађем скривене сандуке и пречице на путу. Сакупљање ресурса је било лако, тако да сам се углавном осећао као да одбијам насумичне благослове који су ми били понуђени на крају сваког спрата.
Уз то, и даље сам уживао у механици трчања, али осећај авантуре који ми је привукао пажњу на почетку игре заиста је нестао, иронично, након што се Адвентуре Моде завршио. Режими Даили и Абисс би ме могли мотивисати да се вратим у главу Пхантом Абисс с времена на време после паузе, али искрено, тамнице Адвентуре Моде би то саме постигле.
Пхантом Абисс има потенцијал да заиста буде нешто невероватно. Рана игра је невероватна мешавина напетих трчања и изненађујућих открића која могу довести до ваше смрти или новог скупа благослова. Међутим, удица у завршници не успева јер не прође много времена док мање-више не знате тачно шта вреба иза сваког угла.
Да је сет плочица био већи, случајност режима Даили и Абисс могла би бити довољна да ме закачи на десетине сати, али иако ме је на крају изгубила, уживао сам у авантурама које су Пхантом Абисс обезбеђено.
Пхантом Абисс није савршен бесконачан темпле спеедруннер, али већ десетак сати има одличну удицу.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7.5
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид