tim schafer talks microsoft acquisition
Седење са легендом индустрије
Тим Сцхафер је запослен човек. Као да се стрес развија Психонаути 2 није било довољно, успео је да нађе и време да прода свој студио. На Е3-у, Сцхафер је на Ксбок конференцији за штампу ступио на сцену и објавио да је Мицрософт стекао Доубле Фине. Изузетна је погодност за Мицрософт који тражи врхунске програмере да додају разноликост у Ксбок Гаме Пасс.
Велике ствари су на хоризонту за Сцхафер и Доубле Фине. Имали смо прилику да седнемо са Сцхафером на ПАКС Вест-у и поразговарамо о разним стварима - будућности и прошлости, успесима и жаљењима, великим играма и малим играма. И, наравно, упадамо у Мицрософтову аквизицију и шта то значи за Доубле Фине.
како иницијализовати генерички низ у јави
(Следећи транскрипт интервјуа лагано је измењен ради јасноће и тока.)
Деструцтоид: Како је дошло од куповине Мицрософта? Замишљам да су ствари мање стресне на вашем крају - не морате стално бринути о пословним и финансијским странама многих ствари сада. То је посао матичне компаније.
Тим Сцхафер: Ускоро. Договор је договорен, али постоји тај период потребне пажње. Као да смо у бекству. То ће бити финализирано касније овог месеца и тада ћемо сазнати шта је то заправо. Тренутно има још пуно послова које треба урадити да бисте то закључили. Да званично спојимо компаније.
Деструцтоид: Након што то прође, шта се радујете - претпостављам старе дијелове вашег посла које само желите да напустите?
Сцхафер: Биз дев Имам сјајне бизнис људе који раде ствари за мене, али ипак, морам се укључити у вечно питање „одакле долази следећи комад новца“? 'Како ћемо променити оно што креативно радимо да бисмо ишли после тог новца'? „Шта издавачи потписују ових дана“? „Морамо ли радити ствари попут бесплатне игре“? Све те ствари више нема. Мицрософт је желео да им се придружимо како бисмо на своју платформу и Гаме Пасс додали властити тип игара. То је све што морамо да бринемо. Само брините о „Којој је најбоља Доубле Фине игра коју можемо направити“? То је све о чему морамо размишљати.
Деструцтоид: Као приватна компанија током већег дела две деценије, шта је било важно да аквизиција има смисла?
Сцхафер: Поставио сам два питања. Прво, шта би се десило са нашом културом. Да ли бисмо променили нашу е-пошту у @мицрософт? Ове ситнице које су ми заиста битне. Да ли бисте поставили логотип у предворју? И не желе ништа од тога. Рекли су: 'Не, задржи све онако како је. Ти си Доубле Фине, остајеш Доубле Фине '. Мицрософт говори о томе да су њихови неповезани студији - Ниња Тхеори, инЕкиле и Обсидиан. Још раде своје. То за мене има смисла. Кад ми је (шеф Ксбок Гаме Студиос) Матт Бооти рекао о томе, могао сам да видим зашто би имало смисла да носилац платформе попут Мицрософта жели разнолику групу креативних студија које стварају садржај само за своју платформу. Могао сам да видим зашто нас не би желели купити и претворили у нас Хало оутсоурцер. Нема смисла.
Друга ствар је била попут: 'Јесмо ли заштићени'? Желео сам да се уверим да не нестанемо преко ноћи. То је увек брига, али осећам се као да их сматрам речима да то желе и да су врло озбиљни у вези с тим. Чини се да имају лепу дугорочну стратегију у коју верујем у прилагођавање овом новом свету модела претплате и свему томе.
Деструцтоид: Споменули сте да не желе да мењају студијску културу, а ви не желите да мењате студијску културу. За све се то претпоставља да је са развојне стране. Да ли још увек планирате да објавите индиде или је програм Доубле Фине Пресентс залазак сунца Самураи Гунн 2 ?
Сцхафер: Па, то је сјајно питање, јер како ће се развијати Доубле Фине Пресентс врста је непознаница. Нема смисла радити управо такве врсте објављивања ако то не можемо - као да су платформе ограничене. Из пословног смисла, не знам да ли структурно има смисла имати издавача у оквиру другог издавача. То је компликовано питање.
Али, ако се вратите на то зашто су постојали Доубле Фине Пресентс, настало је пуно тога јер постоји толико много игара и заиста је тешко било којој појединачној игри да сада привучете пуно пажње за себе. Дуго смо били у вези, помажемо људима да управљају својим Кицкстартерима и дајемо савете ту и тамо. Људи попут (потпредседник компаније) Грег (Рајс). Обоје смо имали много договора, видели како се дешавају, како држе власници платформи, како штампа функционише. Све ове различите ствари за које можда први пут индие дев не зна. Мислили смо да им можемо помоћи у томе, али и да одаберемо своје омиљене игре и изложимо им више изложености. Без обзира да ли и даље објављујемо те игре или не, и даље можемо испуњавати ту мисију помагања индие дев-овима иако смо део Мицрософта.
И даље можемо радити ствари попут Даи оф тхе Девс који је још један дио Доубле Фине Пресентс који помаже подићи 70 или 80 игара, а људима допуштамо да упознају те програмере и играју те игре, и то је бесплатно за јавност. То је сјајан начин да се приступи истој мисији, а то још увек можемо учинити без да службено ставимо своје име и не узмемо удео у приходу. То више не морамо да радимо.
како се користи греп наредба у уник-у
Деструцтоид: Психонаути изгледа као већи пројекат у поређењу с другим недавним играма Доубле Фине-а - са становишта буџета и особља. Крећући се напред, да ли се желите вратити пројектима мањег обима--
Сцхафер: Да!
Деструцтоид: Заиста?
Сцхафер: Да! (смејати се)
Деструцтоид: Дакле, желите да се вратите на ствари које су више у складу с тим Рад или Хеадландер ?
Сцхафер: Само зато што волим да радим супротно од онога што сам прошло радио. Кад смо то урадили Брокен Аге , Стварно ми се свиђа та игра, али након тога била сам као: 'Желим да направим велики свет. Желим да направим велики свет да поново истражујем “. Сада правимо Психонаути . После Психонаути , Желим да учиним супротно. Желим направити нешто заиста мало. Ја се природно крећем напријед-назад између ствари попут Психонаути и Брутал Легенд који су заиста супротни. Само пробајте различите ствари. Када радите нешто креативно, мислим да је природно покушати учинити супротно. Поготово када нешто треба четири године да то направи.
Лијепо је на неки начин имати могућност да испричате велику причу. Али, постоје и неке мање идеје које ми се врте у глави за које никада нисам помислио да бих могао да нађем издавача на потпис. Сад опет размислим о њима јер не морам да пролазим кроз исти тај процес.
Деструцтоид: Ово је вероватно крај пута што се тиче цровдфундинга за Доубле Фине. Можете ли ми дати својеврсни постмортем? Као, морате направити неке ствари које вероватно не би добили финансијско средство, али то вас доводи у положај у којем се свака особа осећа као инвеститор.
Сцхафер: Они су буквално инвеститор у случају Психонаути . Зарадили су нешто новца. То нам је било важно. Десило се мало са Оцулусом. Кад смо Оцулус купили за милијарде долара, неки од оригиналних Кицкстартер бацача били су попут: 'Умм, не би били овде да није нас'. Било је мало заостајања у вези с тим. Они су свим тим људима дали бесплатни Оцулус и некако се саставили са њима. То је пример онога чега сам се плашио. Ови људи се осећају као инвеститори и очекивати ће као инвеститор. То је један од разлога зашто смо помогли да се скине смоква са земље. Желели смо да имамо платформу на којој би се људи могли вратити.
Вероватно више нећемо радити цровдфундинг, јер имамо овај однос са Мицрософтом. Осврћући се на то, било је невероватно како је то искуство имати Брокен Аге Кицкстартер иде тако брзо тако брзо. То је стварно нешто што никад нећу заборавити. Раније смо имали однос са нашом заједницом, али то се осећало као крај Диван живот где је Георге Баилеи знао да га људи воле. Али одједном, сви су дошли у његову кућу и бацили гомилу новца на главу. То је емоционална ствар одакле долази град и помаже му у вријеме потребе. Осјећао се тако и од тада је промијенио ствари с нашом заједницом. Почели смо да се односимо са њима много више и знамо их много више. Без обзира да ли себе виде као инвеститоре или више попут покровитеља, веровали су у нешто и остварили то. То се не би догодило без њих.
Мноштво финансирања се дефинитивно развијало и променило. Сада сам покренуо доста друствених игара. То је нормализовано. Није толико узбудљива прича, већ више као пословни модел. То је само начин на који је то урађено. И на тај начин где смо увек говорили да то неће бити учињено, а то је да то није предбиљежба. Улажете у ову ствар са ризиком. Надамо се да ће се то догодити, али постоји ризик, али верујете у творца и желите да им помогнете да остваре своје снове. То није оно што је пуно времена. Ти се пројекти још увијек догађају с времена на вријеме, али морате имати заиста јединствену причу да бисте то успјели. Морате имати пројекат који се заправо не би могао догодити кроз нормалан систем чувања филмова, телевизије, игара - било чега. И то остварујемо кроз овај демократизовани пут. Мислим да је то ипак цоол ствар, али људи морају изаћи са пројектима који то стварно говоре и испричати ту причу.
Деструцтоид: Шта мислите, где индустрија иде са услугама претплате? Гаме Пасс је толико добар да има осећај као да Ксбокови конкуренти морају да смисле нешто слично, зар не?
Сцхафер: Не знам куда иде и то је један од разлога зашто смо се осећали добро што смо се стекли. Хоће ли ићи као Нетфлик или ће ићи као Спотифи? Да ли ће то бити сјајна прилика тамо где пуно људи финансира много оригиналног садржаја? Или ће то бити ствар попут Спотифија која је одлична за потрошаче, али бендови не зарађују? Никада нисам био добар у предвиђању будућности, па је право време да будем у затвореном.
Деструцтоид: Само једна Доубле Фине игра стигла је до Свитцх-а, и то је игра која је објављена прошле недеље ( Рад ). Дескриптори које људи користе за игре Доубле Фине увек изгледају као да су 'шармантне', и на много начина то изгледа као савршена комбинација за Свитцх. Како мислите да немате више присутности на Свитцху и да ће вероватно остати тако са Мицрософтовим уговором?
Сцхафер: Волим Свитцх, а пуно људи у Доубле Фине-у је огроман Нинтендо обожаватељ и мислим да смо увек били и биће. У раној каријери, Супер Марио 64 очигледно је био веома утицајан за мене. Увек ми је било чудно да се осећам као да једноставно не могу продати игру у Јапану. Људи из јапанских игара долазили би да посете ЛуцасАртс и погледали су их Грим Фанданго и били би попут 'Јесу ли ови ликови готови'? Један од њих је то заправо рекао. Био сам као 'Да, то је завршна уметност', а он је био као 'Они немају кожу'. Одувек сам мислио да имамо јако јапански сензибилитет у својој љубави према дизајну и љубави према карактеру. Али, претпостављам да су наш укус и естетика амерички више него што сам схватио. Једног дана ћемо имати игру коју ће Јапанци волети.
локација апк датотеке у андроид телефону
Деструцтоид: Врло редослед последњег питања, али са ВР - осим што прекидач успева и ВР делује као да пропада. Да ли бисте волели више да радите са ВР обзиром на креативне алате које нуди?
Сцхафер: Бр.
Деструцтоид: Готови сте с тим?
Сцхафер: Људи ме увек питају имам ли жаљења, а једино што жалим у каријери су финансијска. Да сам уложио више у ВР, зарадио бих много више новца. Изгубили смо пуно људи у ВР-у. Много људи из нашег тима било је заиста заинтересовано за ВР и желели су да се петљају са њим. Наставили су да раде огромне ствари. И једно и друго Нагибна четкица и Средња су бивши Дупли фини људи. Тајлер Хурд очигледно ради много кул ствари.
Део мене мисли 'Вау, да сам те људе спајао у подружницу Доубле Фине-а, могао бих то продати милионима'. Али то је финансијско жаљење. Мислим да то није исправно за мене креативно јер моје срце није било у томе. Могао бих зарадити више новца у том периоду да сам волео ВР, али то никада нисам урадио. Сада, уопће не жалим због тога јер мислим да ме и даље не би занимало да сам га тада занимао. Људи раде супер ствари у ВР-у, али то једноставно није за мене. Мислим да је пуно креативних људи које знам који су ушли у ВР, ушли у њега јер је то отворило гомилу креативних могућности. То не значи да прирођено воле ВР, већ воле да истражују нове просторе. Када се отвори још један нови простор, сви ће се преселити на то.
Деструцтоид: Да вас овде не држи ни за шта, већ са личног становишта, за коју од својих игара желите да наставите? Сигуран сам да би многи људи волели да вас чују како кажете Брутал Легенд , али мислим да би било заиста уредно набавити другу Слагање или Копан .
Сцхафер: Покушали смо направити Слагање 2 . Издавачи не би радили на томе. Годинама сам заиста био анти-наставак јер увек имам нову идеју коју желим да урадим. Желели су да направим наставак Потпуни гас али да сам то учинио, не бих ни направио Грим Фанданго . Да сам то учинио Грим Фанданго , Не бих успео Психонаути . И даље и даље. Дакле, нисам годинама. Тада смо урадили и једно и друго Костим Куест 2 или Кинецт Парти , што је технички наставак, али налик више проширењу на Позориште Хаппи Ацтион . Психонаути 2 је први пут да се стварно упустим у то. Свиђа ми се јер скакање у њу, чудно је колико је природно поново писати те ликове. Могли бисмо то опет једног дана.
Брокен Аге био је поглед на авантуристичке игре, читав жанр који нисам дуго радила. Затим ремастери од Грим Фанданго , Потпуни гас , и Дан пипка гледали су уназад. Психонаути 2 је потпуно нов, али је и наставак, тако да се некако и осврће. Од 2012. године гледам се уназад на неке начине. Стварно се радујем да направим нешто потпуно оригинално и није повезано са ничим.