review mary skelter
Проклето добар блобер
који је најбољи имејл који имате
Гусјеница из тамнице првог лица трансформисала се за мене кад сам се упознала Шин Мегами Тенсеи: Чудно путовање на Нинтендо ДС. пре него што СМТ , моје искуство је било са немилосрдно тешким насловима као што су Мигхт анд Магиц и Визардри , која су била невероватно непријатељска полазишта према жанру. Говорећи о Визардри , то је изузетно популарна серија у Јапану, толико да су Јапанци наставили да производе игре дуго након што је серија угинула на Западу.
Мари Скелтер: Ноћне море темељито је укопан у елементе овог жанра који је тучен попут мртвог коња и практично засићује ПС Вита, платформу с које је првобитно пренесен. И иако је изведен у сваком смислу и познат до костију, чини се сасвим другачијим да га раздвоји као помало јединствен.
Мари Скелтер: Ноћне море (ПЦ, (рецензија) ПС Вита)
Програмер: Идеа Фацтори
Издавач: Гхостлигхт ЛТД
Објављено: 19. јула 2018
МСРП: $ 24,99
Желим да лоше уклонимо - наиме, причу. Гледајте, ове игре су направљене за одређену гужву, а ја ћу с радошћу препознати да ће оно што ми се смири и решити бити нечије чудо криво задовољство. Ако сте љубитељ анимеа, свирали сте и уживали у насловима као што су Дунгеон Травеллерс 2 , оно што се овде нуди вероватно ће вам бити прихватљиво. Многе од ових игара осећају се необично слично у својим троповима и стереотипима. Док нешто слично Чудно путовање и у мањем обиму Странац града мачева понудио врло необичан естет, испуњен пробојима, раздвајајући их од драгих наслова у партији, Мари Скелтер некако вози линију тачно у средини.
Ти си Јацк, мали дечак без кичме окружен далеко занимљивијим женским ликовима који се заснивају на различитим бајковитим причама, попут Црвене јахачице и Слепе лепотице. Постоји мјерач наклоности који можете изградити са сваким (јер, наравно, постоји). Део завере се врти око крви и 'лиже' механичара ... и имам осећај као да морам да кажем врло мало о овоме, или како када девојке пређу у 'масакрски режим', они су лишени свега ничега. Ово је екцхи у његовом најбољем савршеном пољупцу, ако је то ваш џем.
То је донекле резервисано у односу на друге игре, и на срећу, основни фокус је пузање из тамнице, јер прича је осредња и досадна збрка, која пре свега постоји за увођење девет стотина малих микро-механика за које игра очекује да научите. Стабла дијалога предуго трају и незанимљива су, а ликови подједнако тако. Заробљени сте у живом затвору када почне прича, заражена од Марцхенса, разних непријатељских типова игре.
Са својим тимом горе споменутих Блоод Маиденс-а морате истражити овај џиновски затвор и уништити различита ноћна мора, моћна чудовишта из шефова који слободно лутају лавиринтима и беспоштедно вас прогоне, понекад чак и заседући вас док сте већ у битци сличној ФОЕ-има у Етриан Одиссеи , али извршена мало другачије. Једном када се закључају у битци са тим створењима, све што можете да учините је да их омамите да побегну - они ће иначе обојицу чланова једне странке обично добити само са једним стрелом. Једном када завршите у тамници, они могу да се суоче са главом и поражени, чак и ако је ово тешка перспектива; Мари Скелтер: Ноћне море није шетња тортом.
Сва прича овде је средство за постизање циља, а тај крај је одлично пузање из тамнице. У комбинацији са механиком Нигхтмаре-а, међу умреженим лавиринтима налазе се загонетке које су често масовне. Можда постоји један или два превише лепршавог механичара, са Јацком који служи као недодирљиви стални члан ваше странке који се не може борити. Одустао је од управљања девојкама, одбране и употребе предмета како би их исцелио и пазио да се њихов мерач крви не напуни или постане сувише корумпиран, што може довести до нежељеног ефекта уласка у режим масакра. Ако се то догоди, они у суштини напусте непријатеље и наносе велику штету непријатељима и савезницима, што је понекад занимљив и ризичан адут за играње ако ствари иду на југ.
Мање снажни Блоод Скелтер режим даме могу ући уколико њихов мерач испуни делује као својеврсни лимит прекида, приступ додатним вештинама и наношење њихових напада да направе већу штету за скретање, а даме могу лизати једна другу када имају делимични или скоро пуни метар, како би се мерач њихове оралне фиксације вратио на нулу и стекао неке ХП и СП оздрављење и друге ефекте пушења. Уз све то у игри, чак и мале битке могу се осећати врло ангажовано. Увек постоји нечим за управљање.
Пузање из тамнице позитивно изазива проблеме. Изузетно флексибилан систем расподјеле бодова вјештина и тона прилагођавања опреме кроз побољшања значили су да сам дуго времена брљао по менијима - нешто што ми се највише свиђа у папучицама за тамнице, гдје су ми ликови само прилагођени блокови статиста. Постоји и систем класе, као да нема довољно разноликости у јединственим вештинама сваке Маиден. Након првих неколико нивоа тамнице, Мари Скелтер: Ноћне море дистанцира се од једноставнијих бајкерских послова развијајући се у уредном малом пескарењу.
Затвор који је жив додаје још један елемент рандомизације са одређеним штетницима који су доступни ако напуните мераче глади, пожуде и сна (само ... не брините о томе, све то има смисла у контексту, сигуран сам.) . То даје самој тамници прошлост личности као још један низ лавиринта, колико год се дешавале танко прикривене теме.
Игра се прилично опрашта и у својим системима. Тамнице су међусобно повезане што омогућава лако кретање између и изван њих, а једна од раних способности једне од девојака је да постави портал из тамнице за врло малу количину СП. Можете слободно изаћи из тамнице користећи ову вештину у било ком тренутку и сачувати је било где, али ако се вратите назад, поново ћете морати путовати лавиринтом да бисте се вратили на место које сте напустили. Речено је, ако ово звучи понављајуће или мрачно и то вам смета, боље је да играте нешто друго. Мари Скелтер: Ноћне море у потпуности прихвата своје коријене из тамнице и непристојно је према њима, и ја сам то волео.
Мари Скелтер: Ноћне море стога гази забаву, али на крају познату воду. Нешто се тога тиче, чини ми се другачијим од осталих наслова у жанру, и количина подешавања која можете да направите да направите јединствену забаву је добродошла. То је забаван, компетентан РПГ са јединственом презентацијом, али прилазио бих с опрезом ако апсолутно не можете да набавите још једног папучаца из тамнице.
То ме је увек ангажовало и забављало, осим кад сам што брже прескакао дрвеће дијалога да бих сачувао властити разум. Одличан је мршав упркос досадној причи и био је довољно забаван да тражи да притиснете дугме „прескочи“ неколико хиљада пута да се вратимо у акцију.
(Овај преглед заснован је на копији рецензије коју је издао издавач.)