pregled mario rabbids sparks of hope

Искра инспирације
Марио + Раббидс Кингдом Баттле је било забавно изненађење, мешајући неке неочекиване састојке у Марио, Раббидс и стратегију за добру стратешку игру. И Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе не само понавља; прераста у дивно искуство које је потпуно сопствено.
Искре наде у почетку следи сличну формулу као и Битка за Краљевство. Марио, Луиђи и Бресква се друже са својим колегама Раббидом и плутајућим помагачем Бип-О када џиновско свемирско чудовиште нападне. Банда сазнаје да је галаксија у питању, јер зла Цурса претвара слуге на своју страну да би стекла контролу над хибридним створењима Раббид-Лума званим Спаркс.
Тим креће, са неким новим тактикама и оружјем. Ових шест, заједно са новопридошлим Еџом, Боузером и Раббид Росалином, чине тим Спаркс оф Хопе. То је забавна група која чини занимљиву кампању.
Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе ( Свитцх (прегледано))
Програмер: Убисофт Милан, Убисофт Парис
Издавач: Убисофт
Објављено: 20. октобра 2022
МСРП: 59,99 долара
То није сложена или нијансирана прича, али хумор је одличан, што наглашавају много причљивији Раббидс. Раббид Марио ми је сада посебан фаворит, јер је његова хвалисавост и повремени узвици „мамма миа!“ држао га у партији прилично дуго.
Тактичке разлике постају очигледне једном Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе удара у бој. Уместо на мрежи, КСЦОМ Слично систему, ликови могу слободно да лутају унутар свог подешеног подручја кретања, заустављајући се само када испале хитац. У почетку је мало тешко схватити. Али брзо сам се прилагодио и заиста почео да уживам у томе колико је борба била активна у Спаркс оф Хопе.
Средства трговине
Механици попут тимског скока да би проширили опсег покрета и трчања се осећају природно у овом контексту, а лакше је поређати ударце без потребе да се закључате у одређеном квадрату. Још увек сам наишао на неколико случајева када је закључавање мете постало мало превише избирљиво или је кретање карактера било помало незгодно, али генерално, систем добро функционише и даје Спаркс оф Хопе мало сопственог тактичког идентитета.
Велики победник за мене у Марио + Раббидс Спаркс оф Хопес „Битке су колико се сваки херој осећа прилагодљиво и индивидуално. Сваки лик може бити опремљен Спаркс. Они обезбеђују и пасивну и активну способност; један може повећати вашу шансу да критички ударите непријатеља и уплашите непријатеље од корисника када се активира. Многе од елементарних искри дозвољавају лику да изврши ефекте, као што су Бурн или Фреезе, нападима или цртицама.
Поврх тога, ту је и оружје. Арсенал партије је изузетно добро направљен у Спаркс оф Хопе, при чему сваки борац доноси другачију специјализацију на терен. Боузер и Бресква имају директан приступ, на пример, користећи масивно оружје да униште заклон.
Али можда желите да тај поклопац остане горе? Раббид Пеацх не може да погоди АоЕ, али она моћи дохвати поред неког заклона својим рафалом са троструком ракетом. Или Раббид Луиги може да одбије свој диск иза непријатељских линија да рикошетира у непријатеља.
Процена терена
Изграђујући још више, сваки лик има неколико стабала вештина које играч може надоградити кроз призме вештина. Сви имају опције које се фокусирају на здравље, кретање, оружје и посебне способности члана странке. Луигијева способност надгледања може, на пример, да добије више набоја и да нападне непријатеље који се крећу кроз терен. Едгеов џиновски мач може да се надогради да се окреће у ширем обрасцу и да нанесе више штете док пролази напред-назад кроз више непријатеља.
Сви ови елементи у комбинацији чине савитљиву забаву, која се лако скроји према прилици. Био сам изненађен колико сам често мислио да сам пронашао најмоћнији лик, само да бих открио да им недостаје у неким областима у којима би други могли да се истакну. И да буде јасно, сваки лик моћи рад, такође. Одрживост већине тимских такмичења је била одлична, а осим потребе да се опоравим у дугим биткама, осећао сам се изузетно слободним да направим своју савршену забаву како сам сматрао да треба.
То је сведочанство о дизајну Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе да сам ретко два пута играо са истим тимом. Увек сам извиђао терен, анализирао непријатеље у игри и петљао са својом поставом и Спарк поставом пре сваке борбе, и то са задовољством. Смишљање савршених комбинација, као што је мешање Луигијевог надзора са смрзнутим нападом Спарк-а или коришћење невидљиве Варнице да се провуче поред непријатеља и уђе у гол, чини се невероватно корисним.
Битке, велике и мале
Битке су такође довољно велике да буду убедљиве и узбудљиве. Већина борби у свету вас убацује право у акцију, са шачицом непријатеља у специјалној конфигурацији за уклањање. Борбе догађаја додатно ескалирају ствари, додајући посебне циљеве или мете. Ин мој преглед у току , поменуо сам један који је од мене захтевао да користим аеротунеле да преместим Боб-омб са једне стране мапе на другу. Како кампања траје, не губи ништа од те креативне искре.
Затим су ту битке са шефовима. Има их само неколико, али то су рукавице. Моја главна фрустрација је што, барем у неким случајевима, играчу није дата шанса да поново процени и прегрупише између фаза. Ако се укључите са стратегијом која није баш ефикасна, то обично значи да морате да је прогурате или да поново почнете из почетка. То може бити фрустрирајуће када саме борбе, посебно неке од каснијих, нуде неке узбудљиве преокрете.
Ипак, у тим борбама са шефовима музика блиста. И ово је део прегледа у коме морам да признам рад Јоко Шимомура, Грант Киркхопе и Гарет Кокер на овом ОСТ-у. Спаркс оф Хопе има неке бриљантне, велике борбене тренутке и пријатне светове који су сви добро сервирани њиховим мелодијама.
Осим тактичких битака, постоји прилично пријатна количина посла у свету. Тим Убисофта је урадио добар посао у томе да се свака планета осећа као сопствено подручје, са угловима и пукотинама које треба истражити, и вредним наградама за то. Многима није потребна ни битка.
Неки планетарни новчићи, валута коју можете да користите за откључавање коже оружја и других доброта на свакој планети, само укључују решавање загонетки или псеудо-платформацију да бисте подигли новчиће. А стварне дугачке споредне мисије које регрутују нову Спарку су забавни подухвати.
Питања и одговори за администрирање Салесфорце администратора за искусне
Чак су и области у свету забавне за истраживање, мада неке могу мало оптеретити хардверске ресурсе Свитцх-а. А кретање кроз мини-мапу може бити мало фрустрирајуће, јер изгледа да курсор интерфејса мапе понекад има проблема да се „закачи“ за тачке интересовања.
Нова граница
Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе је пријатна тактичка игра која је изузетно добро осмишљена и изведена. Његове битке одржавају ствари свежим, увек бацајући нове идеје и комбинације на играча, док вам дају довољно алата да се поиграте да бисте се осећали као мајстор тактичара када их решите.
Иако је сам наратив прилично танак, шарм је оно што ову кампању носи кроз мисију за мисијом. Било је тренутака када су се секвенце отегле, или сам морао да радим неке понављајуће задатке напред-назад да бих померио циљ. Али њих је било све мање и даље од тренутака када сам се смејао лудостима Раббид Мариа, или радосно постављао непрекидну комбинацију на јадног, несуђеног Раббида.
Кингдом Баттле можда је доказао да цроссовер Марио и Раббидс може да ради и да ради добро. Али Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе је зацементирао ово као франшизу у мојим очима, ону коју вреди играти ако вас занима безбрижна тактика са преокретом Мариа и Раббида.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид