review darksiders
Живот је започео као непозната игра из непровјереног студија, али како смо се приближавали и приближавали Дарксидерс 'датум пуштања, људи су почели да примећују пажњу. Невероватан уметнички дизајн, обећање „М“ Зелда 'и значајан негативни фактор уласка у ципеле рата полако али сигурно, скренуо је пажњу, и сада је сигурно рећи да Дарксидерс је сам по себи постао врхунски наслов.
Како је дебитантска игра новог студија Вигил у питању је пуно и мора да се направи печат, па је занимљиво напоменути колико Дарксидерс јастуци из других игара. Не само позајмица, већ и крађа. Има их сигурно Зелда , и више него мало ђаво може плакати , Принц Перзије , и Онимусха да се покрене. Постоји чак и огромна доза Портал тамо.
Дарксидерс је бесрамно у својој пљачки, али нема везе. Није важно јер, оригинални или не, Дарксидерс још увек је једна од најневероватнијих акционих авантуристичких игара које су ове генерације видели. Прочитајте даље како бисте сазнали зашто иновација није све и зашто мало бесрамности може дуго напредовати.
често постављана питања и одговори за информативни интервју
Дарксидерс (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Вигил Гамес
Издавач: ТХК
Објављено: 5. јануара 2010
МСРП: $ 59,99
Разјаснимо једну ствар. Дарксидерс је не оцењена са М Легенда о Зелди . Може се пуно посуђивати од иконога Нинтендо наслова, и то тако далеко да укочи дизајн мапа, ставке попут бумеранга и кукица, одсека за коње, па чак и познати здравствени систем 'срца', али ако уђете у Дарксидерс тражећи бруталније Зелда искуство, бићете изневјерени.
Не постоји свет. Нема градова пуних НПЦ-а који ће вас очарати својим глупим дијалогом. Не постоји богатство пот-задатака и факултативних мисија. У основи, Дарксидерс узима многе алате Зелда , али ништа од његовог непојмљивог карактера. Срећом, међутим, ово је замењено чврстим и невероватно јаким борбеним системом, фантастичним визуалима који вас ударају у лице, и неким највећим, најгорих борбама са шефовима који су још увек видели у игри.
Играчи преузимају улогу рата, једног од Четири коњаника апокалипсе. Прича каже да су се Небо и Пакао сложили да неће ратовати све док треће краљевство, човечанство, није било довољно јако да се држи против друге две силе. Међутим, због административне грешке и више од мале издаје, Армагедон се покренуо и рат успева да преузме кривицу за убиство људске расе. Сада мора рашчистити своје име пред Већем за угљен и пронаћи оног који је одговоран за покретање апокалипсе, прикован за змијолики дух који надгледа сваки његов покрет и обуздава своје моћи.
Дарксидерс не дозвољава да безобзирност његове приче стане на пут епитетима, и док је приповетка прилично блесава, носи је са самопоуздањем и ентузијазмом, осигуравајући да остане занимљива током читавог периода. У томе им помаже сјајна група ликова као што су зли демон Самаел, сикофатички трговац Вулгрим и ратни неискрени савезник Тхе Ватцхер, који је стручно изразио Марк Хамилл. Самоме рату недостаје много личности, али у ствари помаже његов лик. Он је стоично, смркнуто, хуморно створење које звучи као да непрестано сузбија сопствени бес (или потребу да оде у тоалет). Прилично је оно што бисте очекивали од рата.
Дарксидерс је класична акционо-авантуристичка игра кроз и кроз. Тешка, месната борба помешана са загонеткама на основу истраживања и тамнице је на менију и све је у њима увек угодно. Дарксидерс посеже за истим заразним играма стицања моћи које носе наслови попут Метроид а касније Цастлеваниа игре су савладале - идеја о стицању нове способности, а затим повратак у старија подручја за улазак на места која су претходно била недоступна. Једноставно је забавно напокон скале тог непролазног раскора са потпуно новим алатом, а Вигил се сјајно снашао у тој забави. Једина болна тачка је да је нема довољно истраживања, као што се понекад осећа употреба нових алата прилично је ограничена.
Прилагођавање карактера и РПГ елементи заузимају задње седиште, али они су присутни. Рат зарађује душе од непријатеља и сломљених предмета којима може да тргује Вулгримом за више оружја, нових напада и свих врста предмета. Мењач се може прикључити на оружје, дајући додатне атрибуте попут оштећења елементарне ватре или повећане снаге бачених предмета. Рат може открити и шкриње широм света како би се повећало његово здравље или метар 'Гњева'.
Игра је равномерно подељена између загонетки и борбе околине. Загонетке су готово увек једноставне, а они који траже мозак изазов ће бити разочарани. Барем до Црног престола, што је прилично Дарксидерс ' „Храм воде“ - обавезна тамница која је беспотребно компликована и, да будем искрена, није све због које је забавно проћи. Ипак, разне способности које рат стиче - од Абиссал ланца кауча до Воидвалкер-а инспирисаног Портал Гун-ом - Вигил прилично добро користи на различите занимљиве и паметне начине.
Борба је далеко паметнија перспектива. Покреће се само мало више од паљења дугмета, али једноставне комбинације и ратна способност пребацивања између мача и његовог под оружја убрзо чине систем који може бити плитки или дубоки колико желите. Постоји потенцијал да вучете непријатеље према Абесалном ланцу, надрезујете их мачем, а затим их пресечете косом, ако тако желите да играте. Ако се радије борите из даљине с пиштољем Мерци или бацате аутомобиле на своје непријатеље, то можете и ви. Алтернативно, ако се бавите неким једноставним хацк-н'-сласх-ом, онда само гурните тастер за напад док све не буде мртво.
Рат такође има приступ разним Вратховим способностима. Ово су посебни потези купљени од Вулгрима који захтевају да се жуте душе користе. Моћи укључују Бладе Геисер, који призива круг мачева из земље како би напао читаве групе, или Стонескин, што подиже ратну одбрану и статистику напада. Постоји и облик хаоса, који је оснажен успешним нападима и претвара рат у џиновског растопљеног демона уништења. Као што се и очекивало.
Борбени систем се осећа тешким, што савршено одговара огромној и упорној рати рата. Није замишљено да буде лепа; значило је да буде висцералан и бруталан и веома, веома оштар. Дјелује у Вигилову корист, а играчи не би требали имати проблема да се осјећају као да се рат утјеловљује када преузму контролу. Комбинације никада нису компликоване, фокусирају се више на тајминг него било шта друго, одржавање ствари доступним, али никад превише једноставно. Ако Вигил издвоји једну ствар, то је сасвим солидно превијање.
Ипак, постоји неколико питања која треба решити, од којих је најупечатљивија превага непријатеља са неблокираним нападима које они одбијају телеграфисати. Способност рата да блокира и супротставља непријатељским нападима је готово у потпуности бескорисна због количине непријатељских напада који се не могу блокирати. Рат такође има кратки домет цртице с којом се измиче нападима, али ретко га икад удаљи од планираног ударца, па чак и када заиста , Рат се полако опоравља и враћа се у борбу на време за покретање напада, бар док не откључате одређене потезе. Уопште, борба може бити неугодна, али за неколико шефова то може бити прави бол. На крају ће играчи научити да не траже телеграф, већ ће се ослонити на свој инстинкт према непријатељима који други погађају. Ни то не успева увек.
Такође се мора рећи да је количина крхотина у игри проблематична. Рат може истовремено зграбити непријатеље за завршне потезе и разноврсно еколошко оружје истим дугметом. То неизбежно доводи до тога да рат покупи столицу или аутомобил уместо да докрајчи непријатеља, остављајући га склоним неким слободним нападима. Мало мање нереда у неким унутрашњим просторима игре било би добродошло.
То мало питања у страну, борба је веома, врло забавна. Посебна нота су борбе са шефовима, које се ретко осећају конвенционално и готово увек пружају узбудљиво, климатично финале свакој тамници. Без обзира да ли користите портале да скачете на леђима џиновског демона или јашете по леђима свога коња док гађате џиновског црва у уста, игра је пуна незаборавних борби.
шта је мрежни безбедносни кључ?
Дарксидерс такође изгледа проклето добро. Док графика неће ништа пријети Неизвршено 2 , уметнички стил је потпуно прекрасан и стоји као једина ствар која је Дарксидерс заиста могу тврдити да је то његово. Одважни дизајни карактера Јое Мадуреира заиста се истичу. Све, било да су анђели који држе пиштоље или рогови, робујећи демонима, изгледају невероватно цоол и упечатљиво. Такође волим како је створен постапокалиптични свет. Дарксидерс 'окружења изгледају као типична фантастична окружења, али повремена уништена аутоцеста и разрушена зграда подсећају вас да је то требало да буде Земља погођена човечанством. Штета што игра пати од бројних грешака, пуцања екрана међу њима, који прете да ће се одузети од тако лепих наслова.
Индустрија игара је јединствена по томе што на велико копирање других креација није важно све док програмер користи оно што је украо, а Вигил користи своју завидну механику играња као прави мајстори. Не боли то Дарксидерс изабрао је да се креће по дотрајалим стазама, јер гази толико самопоуздано и шармантно да је забава загарантована, било да приметите сличности са другим играма или не. Искуство није савршено, са неким лоше препорученим загонеткама према последњим поглављима, неефикасним блоковским системом и повременим блебетањем, али ништа икад одузима од забавног и препуног искуства које је Дарксидерс .
Дарксидерс је једна од најбољих акционо-авантуристичких игара тренутне генерације. Све у њему, играли сте и раније, али никада таква колекција механике игара није тако добро спојена, да не спомињемо да сте део кохерентног света игара. Све што је унутра Дарксидерс осећа се као да припада тамо и има смисла. Све у свему, љубитељи акционих игара дугују себи да провере ову незаборавну, заљубљено израђену и једноставно забавну титулу. Вигил ће постићи сјајне ствари ако овај деби постане његов стандард.
Оцена: 9,0 - Сјајно (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)