review gurumin a monstrous adventure
Монструозно забавно
Срећом, одрастао сам имао пуно пријатеља који су или били из Јапана или су били јако играчи на источним играма - тако да је била прилика да играм увоз, укључујући и жељену Радиант Силвер Гун , увек је била опција.
Гурумин некако сам се изгубио у паду уласка на факултет, а након што сам га овог месеца играо са издањем ПЦ-ја преко 10 година касније, заиста жалим што нисам имао прилику да га играм тако давно.

димензионално моделирање у складишту података са примером
Гурумин: Монструозна авантура (ПЦ (прегледан), ПСП )
Програмер: Нихон Фалцом
Издавач: Нихон Фалцом (ЈП), Мастифф (УС), 505 Гаме Стреет (ЕУ)
Објављено: 25. децембра 2004. (ЈП) / 30. марта 2015 (САД)
МСРП: 9,99 УСД
Од тренутка када сам се подигао Гурумин Заљубио сам се. То је тако проклето весело и ведро, а стари дух ретро авантуре је жив и здрав. Својим визуелним стилом Дреамцаст враћа ме у ону ћудљиву еру игара у којој су играње и забавни фактор имали предност над свим осталим.
како проследити низове у јави
Играћете као млада девојка по имену Парин, која игра џиновску вежбу у борби против злих фантома и помагању слатких 'чудовишта' (да, чудовишта су добра у Гурумин ) кога могу видети само деца. Парин је обожава, јер није само сјајна јунакиња, већ на сваком кораку избацује урнебесни дијалог, изражена од одушевљене Амбер Хоод. Читава игра, укључујући град центра, даје ми велику Храбри оградитељ Мусасхи вибе, што је за мене огроман бонус.
На почетку приповиједања упознаћете групу чудовишта као и језгру фантомске групе, коју води моћни принц. Како се глумачка група почиње попуњавати, наћи ћете лица изражена од великана попут Куинтона Флинна, Дее Брадлеи Бакер-а и Тара Стронг-а. Сваки лик, добар или зли, памтљив је, а кампања се одвија на чудесан начин.
И поред свог фурнира, Гурумин поседује прилично дубок борбени систем. Садржи нападе набоја, темпиране комбоје, цртице, лансере и ваздушне равете и још неколико снага док их откључавате. Једна од најбољих механика је систем за ваздушну црту, где можете стално да скачете са непријатеља све док можете закључати. То је задовољавајуће као пакао, а игра вам пружа обиље отворених и различитих окружења у којима их можете тестирати.
Има подршку контролера на ПЦ-у, али имам више проблема и са 360 и Ксбок Оне контролерима у погледу заостајања улаза у менијима игре. Није разбијање посла јер је нагласак на акцији, али нервирао сам се толико често кад сам хтио да спасим своју игру. То је добра ствар Гурумин има шему „сачувај било где“.
пример функционалног захтева је _________
Има пуно кључних елемената који бисте очекивали од старијег ЈРПГ-а, попут светске мапе и система опреме, али то не прелази у круг. Долазак до мјеста на којем требате бити је релативно лак, нема брушења, а нијансе зупчаника почињу и завршавају с утором за главу. Али уз помоћ ових елемената, она успева да подигне игру изнад вашег стандардног акционог наслова, посебно када започнете са додавањем неких од додатака који додају индивидуалне стилове, као што су додатна одбрана или здравље с пијавицама.
Гурумин домаћин је дуготрајне кампање од 15 до 30 сати, која садржи мноштво додатака предвиђених на вредност поновне репродукције, попут вишеструких модуса рада, додатних додатака, новог краја и лова на сваки предмет. Срећом, додатне потешкоће мењају непријатељске положаје и тактике за подстицање више играчких места. Волео бих да постоји нешто мало више изван неколико мини-игара, али то је више него довољно да вас још неко време занима.
Могу препоручити Гурумин: Монструозна авантура баш о сваком љубитељу акција вани. Изван неких старинских елемената који потичу из чињенице да је то старија игра у срцу, она се усуђује бити позитивна готово на сваком кораку и нећете је моћи играти без осмеха на лицу.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)
