pregled u toku mario rabbids sparks of hope

Марио, Раббидс и тактика се још једном добро мешају
Први Марио + Раббидс цроссовер је био занимљив, изненађујући микс идеја за које не бисте претпоставили да ће радити заједно. Али док Кингдом Баттле поставио основу, Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе осећа се као да проширује идеје и чини нешто више својим. И то је све боље за то.
Није потребно дуго да се уђе у стварне битке Искре наде . Док се посада излежава у Бресковом замку, изненада су гурнути у међузвездани сукоб. Зла Цурса се бори за контролу над галаксијом. У међувремену, Лумасе претварају у Раббис, претварајући их у Варнице којима је потребна помоћ Мариа и екипе.
Марио, Луиги и Пеацх се поново придружују почетној листи, заједно са својим колегама из Раббида. У наставку, више ликова се може регрутовати, укључујући Бовсера и Раббид Росалину. Сви ликови имају нова оружја која се осећају много јасније од оних у претходној игри. Раббидс такође много више причају, правећи вокалне досјетке током туча и убацивајући се у тренутке заплета, и то је искрено добродошао додатак. Раббид Марио ме разбесне сваки пут када се јави.
Свеж приступ
У борби, разлика између Искре наде а његов претходник постаје много очигледнији. Приступ борби заснован на мрежи, КСЦОМ стилу, замењен је акционим, кружним системом слободног кретања. Са сваким окретом, ликови могу лутати около унутар свог потенцијалног подручја кретања. Они могу да јуре, користе посебне способности и тимски скачу једни са других; њихова позиција се закључава само када испали оружје.
Иако ми је требало неколико битака да се савладам, овај систем ми се прилично заволео. Не ломи се само Искре наде мало даље од других тактичких игара, али чини борбе мало активнијим.
Ове нове опције се проширују на надоградње, јер цео тим може да уложи своје призме вештина у различите гране стабла вештина. Основна опција се само фокусира на здравље, али друге се баве кретањем, посебним способностима и надоградњом оружја.
једноставан алгоритам за сортирање ц ++
Овде има пуно простора за „градње“, јер начин на који надоградим своју верзију Луигија или Раббид Мариа може се разликовати од других играча, у зависности од тога шта желе од лика. Неки би можда радије нагласили способност лика да трчи, додајући више цртица по потезу и стављајући ефекте на њих. Или ће можда скренути на надоградње оружја, чинећи да се фризби оружје Раббид Луигија одбије и погоди више мета.
скл питања за интервју за 5 година искуства
Даље прилагођавање је могуће опремањем Спаркс-а на вашем списку. Једна искра може учинити да ваши напади процирају Бурн за окрет. Помешајте то са одскачућим диском Раббид Луигија и сада можете одједном да избаците гомилу непријатеља са заклона. Још једна искра може учинити лик нециљаним за неколико окрета или ослободити токсичну експлозију Оозе у некој области.
Навођење свих ових система одједном може бити помало застрашујуће, а Убисофт је на срећу урадио добар посао постепеног увођења концепата. Ране битке у некој области ће често деловати као увод у идеју, док их касније борбе користе за стварање убедљивих борбених загонетки. Један ниво учи играча о каменим лицима која могу да дувају налете ветра, шаљући свакога на свом путу да се преврне. Затим, каснији ниво ће конструисати слагалицу која захтева добијање посебног циља са једне стране мапе на другу, првенствено користећи ова камена лица.
Био сам заиста импресиониран како, чак и када Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе може изгледати једноставно, гура играча у занимљиве тактичке ситуације. Синергија између свих система—оружја, надоградње, прилагођавања кроз Спаркс и вештина—је оно што бруји у центру Спаркс оф Хопе, а само се наглашава колико је борба бржа и активнија.
Искра нечег новог
Било је толико нивоа на којима сам направио ризичне потезе за постизање циља. Много пута сам прочитао мапу, погледао непријатеље и њихове карактеристике, испланирао у складу са тим и прошао без проблема. И толико пута када су ми се планови распали, и морао сам да се прилагодим.
Иако битке свакако могу постати тешке, оне су прави изазов. Они гурају и кажњавају, али морао сам само неколико пута да поново покренем битку; већину времена, чак и губитак члана тима се чинио спасењивим ако сам играо како треба.
Помаже да се сваки лик не осећа другачије само у различитим путевима којима може да иде, већ и у начину на који делује на терену. Луиђи је невероватан снајпериста који може рано да носи посаду, уништавајући непријатеље високог здравља. Али када су у питању групе, његов Раббид колега функционише мало боље, одбијајући дискове около и слабећи непријатеље на великом подручју како би ублажио штету.
Варнице чак чине ослањање на исцелитеља мало мање оптерећујућим. У моје време играња Кингдом Баттле , често сам се осећао приморан да поведем Раббид Бресква са собом на неко лечење. Али различите Спаркс нуде опције за опоравак здравља, допуштајући тиму да буде мало разноврснији. И други ликови нуде алтернативе, попут заштитних штитова принцезе Брескве.
Битке са шефовима све то спајају, нудећи тешке, вишестепене туче које могу да одуговлаче и тестирају ваше тактичке способности. Саме борбе су одличне, али им се додаје невероватан резултат од Јоко Шимомуре, Гранта Киркхопеа и Герета Кокера, а ове врхунске борбе добијају драматичан њух који одлично функционише.
Чак и ван битака, Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе проширио обим шире. Свака велика планета има гомилу опционог садржаја за истраживање, од битака за посебне догађаје и тајних зона до потпуних споредних задатака за додатне Искре које често имају своју причу и необичне карактеристике. Постоји много начина Искре наде вас држи да притискате напред да бисте још урадили, а до сада је већина тога била солидна.
који је најбољи бесплатни програм за преузимање музике
Још да се открије
Ипак, постоји неколико чудних застоја овде или тамо. Перформансе су добре у биткама, али се мало муче када су у питању надземне области попут снежне планете. Неколико пута сам приметио где је оружје блокирано невидљивим баријерама или се ликови боре да виде мету иза заклона. А навигација мини-мапом може бити изузетно избирљива, посебно када покушавате да се закачите за заставу за брзо путовање. Ипак, то су све глупости, и ништа што је превише фрустрирало моје укупно време у игри.
Још увек радим свој пут до краја Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе кампање, и заинтригиран сам да видим како ствари остају свеже након прве три главне области. До сада сам био веома импресиониран колико постоји разноликост и прилагођавање. Нисам се баш сместио у основни тим, уместо тога осећам да постоје добри случајеви употребе за скоро све у тиму.
Има још мало да се види од ове игре, али Спаркс оф Хопе ме је закључао. Тамо где је Кингдом Баттле изгледало као изненађење, Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе осећа се као да овај Убисофт тим закључава сопствени бренд тактике. У години која је пуна тактичких игара, Спаркс оф Хопе доноси искуство које је забавно, изазовно и доследно ангажовано да би се наставило да пробија.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)