memory card 62 leaving midgar 117923

Меморијска картица је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким од најуметнијих, најиновативнијих и незаборавних тренутака видео игара свих времена.
Осећај открића. То је прилично необичан осећај, зар не? Онај који, нажалост, изгледа да се губи што си старији.
Али то је један од разлога зашто су видео игре тако невероватне. Чини се да са сваком новом игром коју играм откривам нешто са чиме се никада раније нисам сусрео. Свака видео-игра отвара ми очи за свет пун толико дивних ствари које никада нисам искусио — било да се ради о новом стилу графике или потпуно оствареној глуми незаборавних ликова. Без обзира колико имате година, видео-игре ће увек одржавати тај осећај открића свежим.
Постоји јединствени тренутак открића у РПГ класику Финал Фантаси ВИИ за ПлаиСтатион који је величанствен пример који одузима дах како би било доживети нешто по први пут као да сте заправо један од ликова у игрици. Док су сви широм света причали о смрти знате-кога и како је променила лице Финал Фантаси ВИИ , саливала сам због малог, скоро одбаченог тренутка који ме и дан данас импресионира.
Скочите да поново доживите изненађујућу секвенцу о којој вероватно никада нисте ни размишљали.
Неопходна подешавања
Ако ово читате, очигледно знате све о томе Финал Фантаси ВИИ — то је једна од најутицајнијих и најпопуларнијих видео игара икада створених. Чак и ако упаднете у то је прецењено! кампу (и, верујте ми, поштујем тај став), морате то признати Финал Фантаси ВИИ је епско искуство које је заиста револуционисало индустрију својим издавањем.
бесплатна мп3 музика за преузимање за мп3 плејер
У игри играте као главни лик Клауда, збуњеног, готово арогантног младића са веома мистериозном, забрињавајућом прошлошћу.
Рано у игри сазнаћете да је Клауд био део организације под називом ВОЈНИК, групе ратника које је обучавала мега-корпорација Шинра. Док је био у Шинри, Клауд се спријатељио са супер војником по имену Сепхиротх. Као што већина вас зна, Сепхиротх наставља да постаје чисто зло, издајући све које је икада познавао, што га је довело до главног антагониста игре.
Након што је напустио СОЛДИЕР због ужасних задатака које им је додељено да обаве, Клауд се придружује побуњеничкој групи под називом АВАЛАНЦХЕ. ЛАВИНУ воде главни чланови Тифа и Барет и има један циљ: срушити корпорацију Шинра и спасити умирућу планету у том процесу.
Када се игра отвори, Цлоуд и Баррет (и неки додатни лојални савезници) инфилтрирају се у џиновски мако реактор у нади да ће га уништити. Видите, мако реакторе је изградила Шинра са једином сврхом да испразни планету из њеног извора живота (мако) и искористи је као енергију за истраживање нове технологије и извођење нечувених експеримената.
Главни сет ових мако реактора лежи у огромном граду Мидгар.
Мидгар је једно од најупечатљивијих и врхунски дизајнираних поставки које се користе у било којој видео игрици. У суштини, град је експлозија технологије и модерног дизајна, изграђен око горе наведених реактора, са богатим грађанима више класе који живе на овим огромним металним плочама, а сиромашним, нормалним грађанима који су приморани да живе у сламовима испод града, никад не видећи светлост сунца.
Након што је успешно уништио један од мако реактора у Мидгару, Клауд је бачен са високе платформе и пада у малу цркву. Овде упознаје цветну девојку по имену Аерис (она се зове Аери тх у оригиналној јапанској верзији). Са Аерисом у вучи, Клауд, Барет и Тифа се инфилтрирају у скровиште озлоглашеног шефа криминала и сазнају да Шинра планира да дигне у ваздух оближњи потпорни торањ, срушивши тако џиновску металну плочу изнад и срушивши цео део сиротињских четврти, убивши хиљаде недужних грађана. Није случајно, део који је на мети је седиште ЛАВИНЕ и дом многих Баретових и Тифиних вољених.
Одлучни да зауставе Шинра, Клауд и његови савезници крећу до торња за подршку. Нажалост, након тешке битке, кула је бомбардована и плоча изнад главе се сруши, уништавајући огроман део сиротињских четврти.
Клауд, Тифа и Барет једва побегну са својим животима.
Да ствар буде гора, Шинра хвата Аерис током напада на кулу и доводи је у њихов штаб.
У епској, продуженој секвенци, Клауд и остали проваљују у штаб Шинре, упознају новог пријатеља животиње који им се придружује, спасавају Аерис и на крају беже на сигурно низ аутопут који се распада упуштајући се у задивљујућу потеру мотоциклима/камионима (уууу !).
После свега овога, Клауд сазнаје да је Сепхиротх — некада његов савезник у ВОЈНИКУ — стајао иза свега: напада на сиротињске четврти; киднаповање; чак и уништење планете.
Са овом шокантном вестима, Клауд и остали одлучују да прогоне Сефирота и окончају његов пут уништења.
Овде се дешава овонедељни тренутак меморијске картице: напуштање Мидгара.
разлика између б стабла и б + стабла
Тренутак
У овом тренутку у игри, прошло је скоро десет сати на сату у игри. До сада су Клауд и Барет провалили у (и уништили) огроман мако реактор, инфилтрирали се у скровиште вође злочина, неуспешно покушали да осујети план да униште штаб ЛАВИНЕ, провалили у масивну, добро чувану зграду Шинра, спасили пријатеља, и учествовао у брзој потери мотоциклима преко оронулог аутопута.
А ово чак и не укључује бројне количине детаљних тачака приче и споредних задатака који су се такође појавили на путу.
Готово се подразумева да се много тога догодило.
Једном када Клауд и компанија одлуче да крену у потрагу за Сефиротом, дешава се нешто невероватно (и невероватно суптилно).
Они заправо оставити Мидгар.
До овог дела игре све се одвијало у огромном граду Мидгару. Свака локација - од мако реактора до седишта Шинра - била је део исте области.
Дакле, овом важном одлуком, Клауд и његови савезници пробијају се до руба сламова. Након што је склизнула низ висећу жицу која виси са стране аутопута, група први пут после ко-зна-колико година слеће на право тло.
Светлост сунца пече Облакове очи док се прилагођавају да коначно виде светло, плаво небо.
Након што се поделила у две групе, партија излази у свет, а на уму им је само помисао да пронађу Сефирота.
У овом тренутку игра прелази са десет сати унапред рендерованих позадина на ону од традиционалне (иако полигоналне) Финал Фантаси надсвет. Знате, она врста која приказује лик, мали на екрану, са градовима и главним знаменитостима приказаним као скоро генерички симболи, који нису ни приближно приказани у стварном обиму.
Чим се открије овај потпуно нови, класични стил игре, мапа света се појављује у доњем десном углу. Овде играч примећује да је Мидгар — огроман део игре од десет сати испуњен бројним локацијама и догађајима — само мала тачка на екрану.
Овде је када игра заиста почиње.
Пред њима је хитна потрага, Клауд и његови савезници пробијају се у огроман свет да спасу баш планету коју тек сада почињу да истражују.
Удар
Никада нећу заборавити први пут када сам напустио Мидгар Финал Фантаси ВИИ . Био је то невероватан, изненађујући тренутак који је, технички, требало да видим како долази миљу даље!Дозволи да објасним.
Сваки Финал Фантаси игра до ДОЛАЗИШ ЛИ има мапу света. То је само начин Финал Фантаси игре раде. Али Финал Фантаси ВИИ има додатну предност што није налик било чему што је већина РПГ играча икада раније видела.
Почнимо са основном естетиком: Финал Фантаси ВИИ користи унапред рендероване позадине, полигоналне спријтове и прелепе ЦГ сцене да исприча своју причу. Ништа од ових ствари никада није коришћено у Финал Фантаси игра пре. Поред тога, прича је користила много више футуристичких поставки од већине Финал Фантаси фанови су били навикли - углавном неонска светла, огромне модерне зграде, мотоцикли и слично.
Дакле, када сам први пут играо (осам сати, имајте на уму), тек сам се навикао на ово ново, фенси Финал Фантаси свет. Игра још није показивала знаке да је нормалан РПГ, па зашто би се било шта променило?
Због тога сам само претпоставио да ће се цела утакмица одиграти у Мидгару. Чак и ако је на крају напустило град, искрено сам мислио на све Финал Фантаси ВИИ била би серија више изблиза, пре-рендеред подешавања.
И био сам у реду са тим.
Ова удобност и познатост коју игра успоставља је разлог зашто је откривање правог света тако шокантно.
И, искрено, није само откривање већег света који је тако необичан. У ствари, ова тактика је коришћена у многим играма током година. Али када узмете велико откриће и комбинујете га са причом, ликовима и целокупном презентацијом, резултат је апсолутно револуционаран.
Узми нешто слично Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас , на пример. Та игра почиње у прилично великом граду, да би открила много већи свет око 10-15 сати игре. Али осећај да се коначно разгранате и истражите овај масивни свет није приближно исти.
Витх Финал Фантаси ВИИ , играч постаје толико везан за Клауда, Барета и Тифу — њихов живот у скученом граду Мидгару је твој живот. Када крену у авантуру, ти идите у авантуру. У игри, Клауд и група су прихватили да живе у Мидгару — то је њихов дом. Због овога је Мидгар твој кућа. Ако Клауд и његови савезници немају будућност ван градских зидина, немате ни ви. Напуштање Мидгара никад вам не пада на памет! Натерати играча да уђе у овај начин размишљања је прилично невероватно.
Такође, у ГТА Сан Андреас , огроман свет је увек познато главном јунаку. Чак и екран карте приказује свет који се може истражити. ЦЈ (протагониста у ГТА ) није заробљен у свом почетном граду као што је Облак заробљен у Мидгару; знате да му је суђено да се разграна само по природи игре.
До данашњег дана, само једна игра је била близу дуплирања овог величанственог осећаја уласка у огроман, неистражен свет. Та игра је Легенда о Зелди: Принцеза сумрака . Али чак и тада, након што сам више од десет сати истраживао шуме и храмове око отварања села, још увек сам знао у свом срцу да ће Линк искорачити у много већи Хируле.
Напуштање Мидгара је јединствен тренутак и не мислим да ће икада бити дуплиран у некој другој видео игрици. Путовање кроз дубоку, задовољавајућу авантуру за а значајан много времена, само да би вам се представио много већи, величанствени свет за истраживање? То је прилично невероватан избор дизајна и савршено представљен у свету Финал Фантаси ВИИ . Био сам шокиран, у најмању руку, што је тако огромна утакмица чекала испред капија града отварања. Тхе отварање града . Ја сам још увек импресиониран толико тога се дешава пре него што направите прве кораке у стварни свет игре.
Када се светска музика појавила по први пут, И био је Облак када је изашао из таме Мидгара. И био је Облак док је први пут после много година осетио сунце на свом лицу.
шта је од наведеног дефиниција тестирања у белој кутији?
И је био тај који ће започети авантуру живота.
Сачувајте датотеке на меморијској картици
.01 – .20 (1. сезона)
.21 – .40 (2. сезона)
.41 – .60 (3. сезона)
.61: Сан рибе ветра ( Легенда о Зелди: Линково буђење )