review the council episode 1
Сад сам луда
Чим сам почео да свирам Савет , Одмах су ме подсетили на то Агатха Цхристие: А тада их није било на Вии. Сумњам да ће други имати овај тренутак у глави, али нека носе са мном. Атмосфера је била невероватно слична док сам се шетао изван дворца и осетио тутњаву мистериозне припреме. Механика није могла бити другачија, али одмах су ме превезли назад у године када сам покушао да разрешим мистерију на том острву.
Још једна упечатљива сличност то двоје је да ниједно од њих није баш добро ...
Савет - епизода 1: Направљени (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Биг Бад Волф
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 13. марта 2018
МСРП: $ 29,99 (све епизоде)
Играчи преузимају улогу Лоуиса де Рицхета, човека који је, упркос невероватно француском имену, наизглед измислио 'амерички' нагласак 1793. године. Рекао сам себи да у ревизији нећу гласити тако брзо. Дођавола, то се не може игнорисати.
Грозан глас који глуми Савет уништава целокупно искуство.
Прича је довољно пристојна да било кога држи на пажњи - Лоуис трага за мајком на острву на које је лорд Мортимер позвао многе важне историјске личности, укључујући Наполеона и Џорџа Вашингтона, из разлога који тек треба да се утврди. Изгледа да је Лоуисова мајка оставила неке трагове, али где и зашто је нестала је покретачка мистерија, мада се други сигурно почињу манифестовати током Лоуисове претраге.
Волим добру мистерију. играо сам А затим их није било на Вии због гласног плакања. Али лично се никада нисам осећао снажно у вези са проналаском Лоуисове мајке. Између њих двоје постоји микро сцена хемије пре него што будете стављени у позицију где морате довољно да се бринете о њој да бисте решили ову велику мистерију - она једноставно није кликнула са мном. Ја је почните да се бринете о мистерији лорда Мортимера и острва, међутим. Стварно желим знати зашто се ова еклектична група утјецајних људи окупља овдје, па чак и тко је Мортимер.
Проблем је што је глас глумац Лоуис де Рицхет грозно а он је увек причање. Ако се не разговара са другим ликом, често ће се играти његов унутрашњи монолог. Поред чињенице да користи акцент који још не постоји, његова испорука је једноставно. Такође не помаже да анимације, лицне или друге, не одговарају увек наизглед одговарајућим тоном.
Писање се такође креће од пристојног до „светог срања, стварно“? На пример, наш главни човек Лоуис случајно каже Георгеу Васхингтону: „Можете одабрати нос, али не можете изабрати породицу“! То је отприлике у времену када сам ишао на дугу, интроспективну шетњу вани и пуно размишљао о томе које су ме животне одлуке довеле до овог тренутка. Пакао, пристојан комад лошег глумачког гласа долази из линија које су приморане да изговоре гласно; Нисам сигуран да би неко могао да их испоручи на смислен начин.
Срећом, целокупна глумачка глума није срање. Георге Васхингтон ради у реду посао, али опет, зашто чак није ни Британац на даљину? Чак и добри гласовни глумци поткопавају неугодне анимације које прате њихове ликове. Презентација је, у ствари, само збрка. Графика је технички сјајни, али стари људи у високој дефиницији изгледају чудно. Људи често не изгледају 'добро' када их правилно моделирају и обликују, посебно њихови зуби. Само изгледа ... чудно. Мислим да је можда било покушаја намјерно учини ове ликове мало нервознима са графиком, у овом случају то је био успешан успех.
Ок, тачно, сама игра. Под свим овим презентацијама грешке су солидно наративно искуство. Игра је у основи подељена у три различите врсте играња: мали разговори, велика одлуке и истраживање. Мале одлуке и истраживање чине већину искуства, што је у кључним тренуцима наглашено разним великим одлукама. Ово ће бити познато свима који су играли Теллтале игре или неку од игара инспирисаних тим дизајном.
Разговори са осталим гостима у дворцу су месо и кромпир Савет . Они су дубоко уграђени у механику РПГ-а која се развија током играња. Играчи рано бирају једно од три подручја експертизе: дипломат, окултиста или детектив. Свака од њих има свој низ вештина које играчи могу да изравнају између поглавља епизоде. Вештине ће откључати јединствене опције дијалога током разговора, омогућавајући прикупљање више информација или прикупљање предмета. Ствари попут Манипулације, Диверзије и Логике су примери вештина сваког стабла.
Савет такође је довољно љубазан да вам покаже опције које не можете да изаберете, што иде дуго у правцу преношења „хеј, све ове вештине имају неку корист“! Лијепо је видјети како су друге вјештине могле водити разговор јер се чини као да је свеједно коју сте брању одабрали, све су јединствено корисне. Плус, још увек можете да зарадите вештине из других грана, оне само узимају више улагања у вештину. На крају ове прве епизоде, имао сам вештине из све три гране и проналазио сам употребу за сваку поједину.
Понекад се разговори претварају у „Сучељавања“. Ово су дефинитивно важнији разговори који могу утицати на то како прича напредује. Дешавају се у корацима, где играч може успети или пропасти. Често коришћење вештине из области експертизе гарантује успех у кораку. Међутим, то долази по цени „бодова напора“. Ово су једноставни ресурси који спречавају играча да спамује своје способности и победи у сваком разговору икада.
Ово такође увелике 'гамифицира' разговоре. То је константан биланс ресурса када разговарате са неким. Постоје предмети које играчи могу преузети из окружења који обнављају Бодове напора, а они се могу користити током или изван разговора како би се надопунили и наставили користити вештине. Доступне су и друге ставке које чине аспект управљања ресурсима мало занимљивијим него што се чини. Никада се нисам нашао у очајничкој потреби за напорима или ресторативним предметима, али бар ме је то присиљавало да будем стално свјестан како трошим ове бодове.
Најбоља ствар у томе Савет је потпуно исто што и једино што Пљусак успео је у: недостатку потпуног неуспеха. Овдје нема заслона 'Гаме Овер', само живимо са лошим одлукама. Никада се нисам приближио конфронтацији током свог играња, али вратио сам се други пут да је испробам. Ако не успете у конфронтацији, играч једноставно губи на губитку; можда сте покушавали да од некога добијете одређени предмет, а сада се тога и држе. Последњи корак конфронтације ће понављајте све док или играч не одабере исправно или им не понестане „Блундерса“, ака допуштене грешке.
Велике одлуке су тачно онакве какве бисте очекивали: одлуке које могу у трену променити ток игре. Често пута, барем у првој епизоди, они укључују дружење с једном или другом групом. Очигледно је да ове одлуке почињу да се никну вани и изазивају на њих све више и више одлука, а играч често може докучити те ефекте таласа док одлучује.
Аспект истраживања лако је најслабији аспект Савет . Пре свега, искрено нисам сигуран какву су шему контроле имали на уму током пројектовања. Сучеље менија и неки специфични тренуци играња дају играчу показивач на екрану, што увелико подразумева коришћење миша за тачност. Међутим, чак и са максималном осетљивошћу фотоапарата, померање камере треће особе захтевало је да покупим миш и вршим огромне велике потезе само да бих ротирао мој лик. Срећом, имам могућност да повећавам дпи свог миша и учиним га управљивим, али свето срање, у противном је случајно искуство.
Тако нам остаје корисничко сучеље које фаворизује кретање миша и камере које фаворизира контролер, чинећи обе контролне шеме да буду покошене. Тешко да је важно што се играчки истраживачки осећа невероватно линеарно и неискрено. Своди се на шетњу и кликом на сваку сјајну ствар у окружењу. Већина су то колекционарство или потрошни материјал, али повремено се може одабрати бравица (ако имате ту вештину - узмите ту вештину; супер је корисна) или траг који ћете наћи.
Постоје ипак неки заиста згодни тренуци који потичу из аспекта истраживања. У једном тренутку сам добио задатак да схватим који траг оставља одређени лик. Нећу улазити у детаље, али рећи ћу да сам завршио изнуђивање трага покушајем да га решим путем који нисам смислио, остављајући ми отприлике пола трага. Друго полувреме је било потпуно забрљано због мојих поступака - осећао сам се као губитник! Нажалост, то је био један од ретких тренутака са којима сам заиста уживао у свом времену Савет .
Постоји пет дела ове игре. Иако сам сигуран да могу да се позабаве неким мојим проблемима, попут неугледних анимација и недостатка занимљивих опција за истраживање, мислим да ће већина проблема са игром напасти сваку епизоду. Не могу се отрести лошег глумачког понашања. Можда могу да повећају квалитет писања. Овде постоји сјајна мешавина РПГ и наративне механике, једноставно не вреди блатити се кроз све остало што бисмо доживели.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како отворити јар датотеке са јава виндовсом 10