review progress dragon quest viii
како прегледати свф датотеке на рачунару
Слимесатионал
Понекад ствари исправите већ из првог покушаја.
То је филозофија која је водила Драгон Куест серија већ тридесет година, а тешко је расправљати. Франшиза је упорно била најпродаванији у Јапану, и Драгон Куест игре су познате по својој дужини и квалитети. Такође се зна да су прилично традиционални, а борба се и даље води из перспективе, из прве руке, као што је то био случај са НСЗ. Упркос свом успеху у својој домовини, серија никада није прешла на масовну популарност на Западу, мада не због недостатка покушаја.
Драгон Куест игре обично долазе касно у животу система, а издавач Скуаре Еник је увек чекао да види каква ће бити доминантна конзола пре него што ангажује ресурсе за постављање Драгон Куест наслов за тај систем. Змај змај ВИИИ први пут је изашао на крају краја животног циклуса ПлаиСтатион 2, а био је то сјајан слање, бујна, живописна игра са добро написаним ликовима и прича која има додире правог патоса. То је огромна, месната игра улога, а само довршавање главне потраге каже се да траје негде око 80 сати. Међутим, било је неколико промена током преласка на 3ДС, па како то чини ДКВИИИ издржати новији хардвер?
Змај змај ВИИИ: Путовање проклетом краљу (3ДС (рецензирано), ПС2, иОС, Андроид)
Програмер: Ниво-5, Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо, Скуаре Еник
Објављено: 15. новембра 2005. (ПС2), 28. маја 2014. (иОС, Андроид), 20. јануара 2017. (3ДС)
МСРП: $ 39,99
волим Драгон Куест игре, али са њима имам неку чудну историју. Играо сам оригинал Драгон Варриор назад на НСЗ након што га је позајмио од пријатеља који се претплатио Нинтендо Повер , али није играо другу све док Драгон Куест ИКС: Сентинелс оф тхе Старри Скиес изашао на ДС 2010. године. Када сам, ипак, пао у ту игру тешко. ДКИКС искористили сте у потпуности комуникацијске функције ДС-а и могли сте преузети нове задатке и предмете са Скуаре Еник-а или пребацити игру у стање мировања да бисте размењивали „мапе блага“ са другим играчима који су учинили исту ствар, налик претходнику СтреетПасс-а пре 3ДС је чак покренут. То је далеко моја најчешће играна игра и уложио сам у њу преко 800 сати прије него што наставим даље.
Откад сам поново покренуо своје интересовање за Драгон Куест са : ИКС , то значи да сам прескочио ВИИИ први пут кад се појавила. Пре неколико година покупио сам примерак по савету једног Аарона Линдеа, али из неког или другог разлога никад нисам стигао да га играм. Тако сам био одушевљен тиме што сам то видео ДКВИИИ је кренуо према 3ДС-у. Моје је мишљење да игре са улогама најбоље делују на преносним системима јер можете док радите мљевење и друге ствари. Мада ДКВИИИ је дефинитивно производ свог времена, морам рећи да се и даље лепо држи.
ДКВИИИ има титл Путовање проклетог краља , а ви играте као задржавајући краља Тродаина, монарха којег је главни зликовца, Дхоулмагус проклео, да бисте изгледали као смрдљиво чудовиште налик Иода. Његова кћерка принцеза је на исти начин проклета да је преузела облик коња, а враћање ове две у нормално стање ваш је примарни циљ. Путем сусрећете неколико других ликова чији се живот Дхоулмагус погоршао, и они се придружују вашој потрази да га зауставите.
најбољи бесплатни програми за подешавање рачунара
Контроле су мало измењене да би се уклопиле у 3ДС и незгодне су, али услужне. Играм на старијој 3ДС без аналогне нуб јединице, тако да су контроле камере пресликане на д-пад, а камера се може закретати помоћу дугмади левог и десног рамена. Нови 3ДС корисници могу да користе нуб као други аналогни штап за контролу камере. ДКВИИИ потиче из времена када су РПГ-и још увек били прилично нови у читавом овом 3Д 3Д послу и може бити мало непријатно да се усмерите у правом смеру. Када је у питању 3Д, он се подразумевано искључује већину времена, мада се из неког разлога екрани Баттле Рецордса и опреме могу приказати у 3Д облику.
До сада сам играо око 23 сата приче и задивио ме зрелост приче. Не 'Зрели' јер има пуно крви и сиса на екрану (мада Јессица опскрбљује потоње), али у смислу да акције имају посљедице. Иако се заиграни ликови могу васкрснути у било којој цркви, смрт је трајна за све остале и утиче на животе свих које додирну. На мотивацију сваког лика утиче смрт неког важног за њих, било пре него што игра почне или као део приче која се прича. Помоћи ћете Јессици да се рано помири са смрћу њеног брата, а касније ће то искуство искористити како би помогла ожалошћеном краљу Асканте да преброди депресију узроковану смрти његове супруге.
Учитао сам своју ПС2 копију ДКВИИИ да се види шта се променило, и да су у већем делу промене позитивне. Чини се да су неке текстуре побољшане, а врло је приметно када упоредите дим који се диже из првог града који посетите. Способност убрзавања битака ублажава убод, а то што видите чудовишта на светској мапи чини лов на одређену врсту много мање посла. Мало ме нервира што ова верзија нема диван оркестрирани звучни запис који се налази у ПС2 издању, али разумем да су ограничења простора и политика заједно комбиновани да би се избегло издање из Северне Америке. Синтетичке замјене су адекватне и важније је да је гласовна глума сачувана, у сваком случају. Упознао сам оба нова глумљива лика, али још не могу да их запослим на својој забави. Нови изазов у тамници се неће откључати док не будем даље у игри, тако да то још нисам успео да тестирам. Изненађујуће, нова функција у којој сам највише уживао је режим камере, који омогућава снимање селфија и слушања путем СтреетПасс-а.
Режим камере омогућава вам да сликате у градовима или на терену, а ту је и додатни низ изазова који користе ову алатку. Иако је камера доступна од почетка игре, нећете имати користи од ње док у Порт Проспецту не сретнете Цамерон Обсцура. Једном када то учините, изазиваће вас да почнете да сликате тачке интереса, специфична понашања чудовишта или само да покушате да пронађете златне статуе сљема скривене у сваком граду. Ако се сусретнете са његовим изазовима, пружиће вам нешто корисно, а ово може бити одличан начин да набавите оружје и предмете до којих обично не бисте имали приступ сатима касније.
Постоји неколико проблема који ме нервирају, иако нису умањили моје задовољство ДКВИИИ досад. Навигација на карти свијета дјелује у реду, али може бити тешко пресудити да ли можете да покренете платформу или морате свуда уочити мјесто уласка. Иако ја лично немам проблема с тим, једна од Јессициних дефиницијских карактеристика је њена сексуалност. Ако ставите тачке у ову статистику, она засуђује своје облине како би странци пружила предност у борби, обједињујући чудовишта са пожудом. Херс је једини модел карактера који се мења на основу оклопа који је опремио и дефинитивно покаже више коже него мушки ликови. Игра је мало лагана за почетак, мада бих био склон добротворном раду и назвао бих је намерним кораком. И док себе сматрам ветераном Драгон Куест серије, нови играчи ће можда имати проблема да схвате како ствари функционишу. Инструкције у игри нису много на путу, тако да играчи остају да схвате системе попут Тенсион и Алцхеми или чак како циклус дан / ноћ утичу на играње самостално. Ако не знате како то раде, игра ће вам бити много тежа, тако да сам мало изненађен потцењеним начином на који су представљени.
Све у свему, стварно сам уживао у времену које сам уложила Змај змај ВИИИ до сада, и једва чекам да се вратим на то. Ако сте играли ДКВИИИ пре тога је добро исплати да је поново прегледате, а ако немате бољег времена него сада, покушајте. Ова игра је класик у сваком смислу те ријечи, и радујем се што је нова генерација доступна њима. После успеха од Драгон Куест Буилдерс прошле године, можда ће то коначно помоћи Драгон Куест постају тако велики на Западу колико и у Јапану.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)