review exiles end
Исток сусреће Запад, стари среће нове
најбољи начин за отварање кмл датотеке
Једном је време када су 2Д игре биле пуштања шатора које су компаније напумпале да би зарадиле велике трошкове. Ти дани су одавно прошли, али бочни клизачи живе и представљају главни спој данашњег пејзажа захваљујући индие програмерима. Независна сцена зрела је за нове и узбудљиве концепте и идеје, а један од таквих наслова је и такав Екиле'с Енд .
Екиле'с Енд има занимљиву позадину као резултат сарадње индијског програмера са седиштем у Токију, Матт Фиелдинга, са јапанским ветераном Кеијијем Иамагисхијем (композитором Ниња Гаиден на НЕС и Тецмо Супер Бовл ) и друге дугогодишње ствараоце, попут оних који су радили на уметности и графици на насловима попут Мач Мане и Гуилти Геар . Овај наслов је такође ремаке Фиелдингове претходне игре, Неизбежно , уз доста побољшања и садржаја који су додани уз помоћ Далеког Истока.
Неко може бити знатижељно како би могла испасти игра релативног придошлице и ветерана јапанске индустрије. Заиста је фасцинантна сарадња на папиру. Ускочимо, скочимо доле и мало се повучемо у овој дводневној авантури у метроидванији.
Екиле'с Енд (ПС4, ПС Вита (прегледан), ПЦ, Вии У)
Програмер: Магнетиц Реалмс
Издавач: КССЕЕД Гамес
Објављено: 1. септембра 2015. (ПЦ), 25. октобра 2016 (ПСН), ТБА (Нинтендо еСхоп)
МСРП: 9,99 УСД
Прича у Екиле'с Енд је довољно једноставан, с тим што играч преузима улогу Јамесон-а, старог војника који је део војне јединице која припада корпорацији Равенвоод (која је у основи попут корпорације Веиланд-Иутани из Ванземаљац франшиза). Јамесон учествује у мисији за проналажење сина председника трупа Равенвоод-а на планети рударске колоније, где је изгубљен сваки контакт. Како се спасилачки брод приближава планети, он је оборен и срушио се, остављајући Јамесона као јединог преживелог.
Свако ко брзо погледа Екиле'с Енд одмах ће помислити да личи на то Супер Метроид , али према ствараоцима, права инспирација је више од плавоплаваца Цоммодоре 64 / Амига из раних 90-их. То би могло бити више страно људима који живе у Северној Америци, али чак и са наменом стила игре, она и даље има снажан метроидвански приступ у истраживању и борби.
Постоји око седам мапа које треба истражити, од којих су неке веће и сложеније од других, а бацктрацкинг је присутан за напредовање по претходно неприступачним путевима и проналажење тајни користећи новооткључане способности и опрему.
Све почиње помало споро јер игра уводи елементе платформи и мало борбе. На почетку је много скокова вере, укључујући неке фрустрирајуће одсеке пуне тренутне смрти од оштећења од пада и један или два сегмента шиљатог пода. Скакање на места изнад и испод вас понекад може бити изазов. Платформе су само мало видљиве на екрану, што доводи до пуно слепих скокова. Ово може постати врло фрустрирајуће, посебно када су присутни непријатељи који вас могу срушити или чак директно на друге екране.
Борите се унутра Екиле'с Енд није лоше, иако је пуцање ограничено на лево или десно и само одређено оружје омогућава вам дијагонално пуцање. Ово ограничење може учинити досадне ствари у борби против редовних непријатеља помешаних са тим пузавим црвеним створењима која нису увек у домету. Постоје различита оружја која се могу набавити с временом, али не користе се у потпуности током целог времена, што само доводи до изгубљеног простора за залихе. Зауставио сам се да користим главни пиштољ и гранате уз повремену употребу СМГ-а, и нагињао сам да се не дотичем наоружања заснованог на енергији, јер је пуцало превише споро и ваш енергетски капацитет остаје низак до краја.
најбољи софтвер за чишћење рачунара за Виндовс 10
Пребацивање оружја и предмета помоћу окидача за одабир реда са инвентаром може се осећати ситном, нарочито ако откључате још зупчаника. Овај систем није оптималан за контролер, а фрустрира у ситуацијама које захтевају брзо пребацивање. Некада се може догодити случајна употреба предмета, због чега трошите важне предмете попут медкита (који можете носити само један). Поврх тога, избор оружја је ометен и због нагомиланог инвентара, а држао сам се залијепљен оригиналним пиштољем. То би се све могло избећи да је инвентар подељен између предмета и оружја.
Визуалне слике неће импресионирати, али Екиле'с Енд изгледа добро за оно чему циљају: почаст кинематографским платформерима из 90-их са сличним Ван овог света / Други свет . Постоје неке лепе пресеке за дељење приче. Ипак, 16-битни пиксел уметнички стил је необично недоследан. Дизајн знакова спритета и уметност околине помало су на равној страни, док су 'кинематографски' пресеци и непријатељски дизајни јачи. Сприте анимације су такође добре, тако да изгледају као визуелно добро направљена игра из 16-битне ере.
Једна ствар која није добродошла из доба авантуристичких игара у старој школи је недостатак наговештаја или начина да вам кажем да можете да комуницирате са околином. Ово може довести до губљења времена када мислите да сте први пут пропустили и да морате проверити сваку ствар. Додатно време за повратак трошиће се због недостатка могућности брзог путовања између великих засебних карата и нејасних упутстава до следећег циља. Загонетке такође могу бити нејасне. Нека решења су увела концепте који нису били интуитивни и никада се више нису појавили.
Као што је већ споменуто, постоји прича, али није до краја сачињена до те мере да би вам било много стало до ликова или онога што се догађа. Сазнајемо о томе да главни лик Јамесон има 'мрачну прошлост коју покушава да заборави', али никада уопште не учимо ништа више од тога. Кратке слике и дневници текста који доприносе целокупној причи и атмосфери сувише су мали и између њих. Заиста сам био заинтересован да научим више о ликовима и поставци, али сам завршио разочаран. Не тражим роман! Само бих волео мало више развоја ликова и мало више супстанције.
Кампањом која се може завршити за око пет или шест сати, Екиле'с Енд је на виткој страни. Поновна могућност лежи у проналажењу пуно тајних одсека и других циљева комплетирања, али чак ни они нису довољни. Постоји начин преживљавања (за који желим да има више игара у жанру) за оне који уживају у борби, али то не доноси никакве трофеје или награде осим онлајн таблице. Постоје два завршетка, а можете да наставите са чувања пре коначне одлуке, други урезујући у неколико минута, као и повратак за све што сте можда пропустили.
Постоје могућности избора за дизајн Екиле'с Енд то се може осећати архаично и можда је начин да се каналишу те игре из старе школе, али не могу да се не осећам као да су ови увиди могли да се избегну. Иако се велики број ових недостатака може приписати томе како су ствари биле „теже у дану“, то не би требао бити изговор и само умањује искуство. И друге индие игре су то учиниле много боље, задржавајући душу тих класичних искустава.
Можда се питате за све оне јапанске ветеране који су радили на овој игри. Делови који су ми се највише допали били су они које су сами направили, што уопште није изненађујуће. Њихова уметност и музика били су добро направљени и дефинитивно су се истакли, и надам се да ће се ова сарадња поново догодити са свима у тиму, што се побољшава на основу научених лекција Екиле'с Енд .
Ова игра показује знакове обећања за будућност и да бисмо с више полирања и рафинирања формуле могли имати много бољу игру за успех Екиле'с Енд . Као што је, то је довољно пристојно искуство које може бити заиста грубо по ивицама. Само ће љубитељи хардцоре метроидваније који гладују за игре у жанру пронаћи много овде.
Цена је на доњем крају, али можда ипак превисе за цео пакет за већину играча. То се може прекинути у неколико сесија током викенда, тако да ако сте очајни због помало компетентне метроидваније и имате довољно стрпљења да поштедите, Екиле'с Енд можда има нешто за тебе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како се користи ред у јави