review immortal redneck
Веруј ми, боље је него што звучи
Кад сам први пут видео фразу Бесмртни Реднецк Смијао сам се гласно. Као прави, срдачни смех у трбуху. Било је толико апсурдно, довољно апсурдно да ме натерао да снимим, и драго ми је што јесам.
најбољи бесплатни ДВД риппер за Виндовс 10
Иако се хумор игре преводи као и његов наслов, његова блесава шкољка чува врло фину стару школску нијансу стријелца.
Бесмртни Реднецк (ПЦ, ПС4 (прегледан), Свитцх, Ксбок Оне)
Програмер: крема
Издавач: Цреам
Објављено: 27. априла 2017. (ПЦ) / 26. фебруара 2018 (ПС4, Ксбок Оне) / ТБА (Свитцх)
МСРП: $ 19,99
Знам да неколицина вас вероватно 'нема ничега' из овог разговора због наслова и појмовног појма, али саветујем вам да прво прво погледате траилер за гамеплаи. Док су многи студији покушали да поново створе чари оригинала Унреал Тоурнамент или стрелице арене старих и неуспелих, програмер Црема је успео да исправи како треба.
Ин Бесмртни Реднецк (фраза за коју никада нисам мислио да ћу уписати све моје године писања игара), општи ток је да уђете у сваку рандомизирану тамницу, истражите њене лабиринтне стазе док не нађете крај пода и или довршите изазове или убијете непријатеље да се откључају. собу док не успете (и пронађете шефа у средини или крају) или умрете. Ако на крају угризете започет ћете све изнова, потрошите зараду за стат повећавања и надоградње и започните поново. То је скитница, нема сумње.
Али начин на који Реднецк игра је проклето забавна. То је нешто попут старог школског пуцача Озбиљан Сем или чак Доом са начином на који се приступа локомоцији и аркадним оружјима. Дугме за трчање има то право нагнуће, а вама стално не остаје без даха као модерни стрелац. Свако оружје, од мистичних анкша до традиционалних пушака или јуришних пушака, аркадно је и забавно за употребу, али их је упоредо са одређеним степеном логистичке суздржаности и уске контроле чак и на конзолама.
Док сам се временом превише упознао са изгледима (постоји тона соба и варијанца, али се неки од већих или слојевитих одсека мало стапају), становници неколико тамница нису имали. Борбе шефова су шарене, инвентивне и довољно тешке, па чак и неки нормални непријатељи захтевају прави додир. Мој главни спопад са Реднецк је процес надоградње. Понекад је мало успорено, а првих пет, или чак 10 трчања неће пружити осећај стварног напретка и у смислу избацивања бесмислених инкременталних статистичких добитака и недостатка снаге на механичком нивоу.
Али након што сам уложио неколико сати (и уживао у рандомизацији брзина и магичних сила помицања, која је свака вожња различита) у свој лик, почео сам да видим како Црема визија оживљава. Пребацивање на различите богове заштитнике вам даје нове пасиве, чаролије и почетне нападе, драстично мењајући начин на који прилазите свакој трци, потенцијално гелирајући са вашим личним стилом игре. Најбољи део је што вам заиста не требају наведене надоградње након што спустите системе игре и будете у могућности да избегавате на захтев или микро-управљање које ставке вреди покупити или ако је насумично скроловање вредно коцкања.
Бесмртни Реднецк петља је мртва једноставна: играјте неке, надоградите, играјте више, купите ставку која вам омогућава да прескочите средину шефа, играте неке, надоградите, а затим се супротставите коначном шефу. Али знате шта - то је експлозија, а ја никада нисам мислила ни на шта од горе наведеног као дело. Иако ће неславна постава без сумње уплашити неке људе (ви то читате), свако ко се жели привремено превести натраг кроз векове ФПС-дома без давања уступака, требао би му дати шансу.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)